SECȚIUNEA 2 — DEFINIȚII

Articolul 1 — Eseu

Un eseu este marcat atunci când mingea este în posesia unui jucător în poarta adversarului Zona, sau atunci când mingea în posesia unui jucător cruci sau atinge planul adversarului Linia de Poartă. În cazul în care mingea este ulterior fumbled, sau jucătorul în posesia forțat înapoi în terenul de joc, touchdown va înscrie.,

după un eseu, echipa a marcat împotriva lui may kickoff de la propria linie de 35 de yarzi sau a cerut echipei de notare să lovească de la linia de 35 de yarzi.

Articolul 2 — Câmp Gol

Un câmp gol este marcat de un drop kick sau lovitură liberă (cu excepția unui kickoff) atunci când mingea, după ce a fost lovit și din nou fără a atinge solul, se duce peste bara transversală și între stâlpii porții (sau posturi de poartă de produs) de poarta adversă.mingea trebuie să fie mort imediat atunci când traversează bara transversală.,

După un câmp gol, echipa a marcat împotriva putea îmbulzeală sau kickoff din propria 35 de yarzi sau nevoie de notare echipa la meciul de la 35 de metri.

O echipa a marcat un gol pe teren un joc care a început după 3 minute a fost dat în trimestrul 4 va incepe meciul de la propria lor 35 de yarzi.

ar: Echipa A încearcă un gol de câmp. După ce mingea este lovit și înainte de a trece linia de îmbulzeală, se atinge sau este atins de un jucător de oricare dintre echipe și apoi continuă prin montanți și peste bara transversală în zbor. Conducător-câmp gol.,

ar: Echipa A încearcă un gol de câmp. După ce mingea a trecut linia de îmbulzeală, aceasta atinge sau este atinsă de un jucător al echipei B înainte de a trece prin montanți și deasupra barei transversale în zbor. Conducător-câmp gol.,

Articolul 3 — Siguranță Atinge

O siguranță touch este marcat atunci când balonul devine mort în posesia de o echipa in propriul spatiu de poarta, sau atinge sau trece pe Linie Moarta sau o Margine în Scopul ca urmare a balonului au fost efectuate, lovit, scotoci sau altfel regizat de Terenul de Joc în Scopul Zonă de echipa a marcat contra, sau ca un rezultat direct de o lovitură de la încăierare au fost blocate în Câmpul de Joc sau în Zona de sosire.,

După o siguranță atingere, opțiuni pentru echipa de notare sunt:

  1. Îmbulzeală la propria lor 35 de metri,
  2. începere de la propria lor 35 de yarzi sau,
  3. Accepta un sut de la 25 de yarzi a echipei care i-a cedat siguranță atingere.dacă în timp ce în Actul de a acorda o atingere de siguranță, o echipă în mod deliberat, în hotărârea funcționarului, comite o infracțiune de deținere, scorul va conta și pedeapsa aplicată la punctul în care mingea este următoarea pus în joc.,

    atunci Când un Joc Dur sau Inutile Rugozitate fault este comis pe un joc în care o siguranță touch este marcat de echipa nevinovată, scorul va fi permis și pedeapsa evaluate din punctul unde mingea se pune în joc.,în cazul în care mingea este lovit în zona de poartă de către un adversar, un rouge este marcat:

    1. atunci când mingea devine mort în posesia unei echipe în propria zonă de Poartă sau,
    2. atunci când mingea atinge sau traversează linia moartă sau o linie laterală în poartă, și atinge solul, un jucător sau un obiect dincolo de aceste linii.

    ar: echipa a șutează spre echipa B. B1 încercând să prindă mingea pe linia de 3 metri a echipei B, o bâjbâie și este atacată cu mingea în posesie în zona de poartă a echipei B., RULING-Rouge (minge considerată a fi fost lovit în zona de poartă de către echipa a).ar: echipa a lovește echipa B. B1 prinde mingea pe terenul de joc în timp ce se îndreaptă spre propria linie de poartă și, în judecata oficialului, impulsul poartă B1 în zona proprie de poartă. RULING-Rouge (posesia considerată a fi fost câștigată în zona de poartă).

    după un rouge, echipa a marcat împotriva va pune următoarea mingea în joc de o îmbulzeală ca primul în jos, în orice punct între mărcile hash pe linia de 35 de metri.,

    În cazul în care un singur punct a fost marcat ca urmare a unei încercări nereușite de gol câmp, echipa a marcat împotriva poate alege să îmbulzeală mingea în orice punct între mărcile hash pe propria linie de 35 de metri sau la linia anterioară de îmbulzeală.

    notă: în sensul acestui articol, o lovitură de cădere sau lovitură de loc va fi, fără excepție, considerată a fi o încercare de gol pe teren.,

    NOTĂ: Dacă în timpul unui joc, a lovit mingea veniturile prin spatiul de poarta si pe Linie Moartă sau Secundară în Gol, fără a fi atins, nu va fi nici un scor, iar mingea va fi acordată echipei care primește în orice moment între semne pe propria 25 de yarzi.,

    Articolul 5 — Conversia

    O echipa a marcat un touchdown poate încerca pentru a adăuga la scorul printr-o îmbulzeală juca de la orice punct de pe sau între semne pe 3 curte-line sau 25 de curte-line, după cum urmează:

    • 1 punct – De lovind un câmp gol pe o îmbulzeală juca inițial încăierat pe linia de 25.
    • 2 puncte De marcat un eseu prin intermediul unui balon care transportă sau trece juca inițial încăierat din 3 yarzi sau 25 de yarzi.,

    notă: punctul de îmbulzeală poate fi ajustat pentru sancțiunile yardage aplicate înainte de conversie sau ca urmare a unei penalități care apare în timpul convertirii.

    Notă: Atunci când un convertit este re-încercat din cauza unei penalizări, o echipă care inițial a ales să încerce un 2 punct convertit de la linia de curte 3 nu își poate schimba alegerile pentru a încerca acum un 1 punct convertit la re-încercare. Ei trebuie să continue să încerce un 2 puncte converti., În cazul în care conversia a fost inițial scrimmaged de la linia de curte 25, pe re-încercați o echipă poate încerca fie un gol câmp să înscrie 1 punct sau trece sau a alerga mingea în poartă să înscrie 2 puncte la fel cum acestea ar putea avea pe încercarea inițială de la linia de curte 25.

    mingea va rămâne în joc până când se face un scor sau jocul a fost terminat.

    dacă echipa B câștigă legal posesia în timpul unei încercări nereușite de conversie (adică., intercepția pas înainte, recuperarea mingii libere sau recuperarea unei încercări de gol pe teren scurt sau larg), poate înscrie două puncte avansând mingea peste linia de poartă a echipei A. În cazul în care jocul se termină cu Echipa B în posesia în propria zonă de Poartă sau în câmpul de joc, nu va fi nici un scor.

    dacă jocul se termină cu echipa a aflată în posesia legală în zona de poartă a echipei B, echipei A i se acordă două puncte dacă mingea a fost transportată sau trecută peste linia de scrimmage, dar nu există puncte dacă mingea a fost lovită peste linia de scrimmage.,

    notă: nu va fi nici o încercare de conversie pe touchdown câștigătoare marcat în prelungiri sau în cazul în care echipa de notare alege să nu încerce un convertit după ce a marcat touchdown câștigătoare pe ultimul joc al timpului regulamentar.notă: penalizările care apar la încercările de conversie se aplică în conformitate cu regula 8, Secțiunea 5.