S-ar putea părea o prostie să spun asta acum — acum că „Zeul Războiului”, a apărut la aproape un deceniu de somn pentru a entuziaste aprecieri — dar când Kratos și Atreus luat aceste primii pași stoparea într-vartej zăpezile de fantezie Norseland înapoi la E3 2016, au fost unii care s-a întrebat dacă Sony Santa Monica Studio-ar lipi de tranziție., La urma urmei, traducerea „Ghost of Sparta” cu pielea cenușie din viziunea barocă a Greciei mitice a seriei la o cultură cu totul diferită s-a dovedit a fi mult mai grea decât să-și lipească o pereche de coarne vikinge pe cap și să o numească o zi.,
Ca director de creatie Cory Barlog reamintește, nord tura logic efect de lungă durată ciclu de cercetare, care a implicat Barlog și colegii săi scriitori intrand in cat mai multe sisteme mitologice ca acestea ar putea ajunge pe mâinile lor, cernerea prin place de Mayași antice și povești care încinge moderne Hinduism, încercând să decidă în ce direcție să o ia. În cele din urmă, câmpul s-a strâns la trei opțiuni: începând de la începutul Greciei, mergând spre sud pentru a urma Cartea morților din Egipt sau târându-se până în țara zăpezii și a gheții.,
„au existat povești fantastice în fiecare sistem”, spune Barlog. „Dar știam că există un loc pentru fiecare dintre ei, dar nu imediat. Ultimele două la care am ajuns, cele care au fost atât de interesante, au fost egiptene și nordice. Mi-a plăcut foarte mult ideea că faraonii erau primele vase pentru zei și existau într-o civilizație urbană activă. Nu am făcut prea multe în primele jocuri. Dar nu știam dacă suntem pregătiți din punct de vedere tehnic și geografic, nu este atât de departe de Grecia. Există o mulțime de crossover în cultură., Dacă ai de gând să te ascunzi, să te ascunzi în casa vecinului tău nu este o mișcare inteligentă. Asta ar face Kratos.”
Popular pe Varietate
La Barlog, deși mitologia sistem posedat multe paralelele evidente pentru a panteonului grec care Kratos petrecut-o trilogie-și-o jumătate de zdrobitor prin, el a fost mai interesat sale subtile abateri, cum ar fi ceea ce el dubs „bizar Scandinave simț al umorului,” o calitate pe care el admite trilogia anterioară a lipsit., De la echipa de știut că această nouă intrare ar trebui să fie mult mai mare în scară decât în mare măsură liniară predecesorii, Barlog simțit că cei bawdy tales-ar ajuta jocul găsi o mai dinamice paletei emoționale, mai degrabă decât ceea ce el numește „ursuz și aspru” teme de trilogia anterioară., deși cultura populară prezintă de obicei acești zei ca aparținând unui „canon” coerent de povești bine definite, în realitate, majoritatea sistemelor mitologice se bazează pe o jurubiță îngustă de surse și fragmente care oferă un portret radical incomplet și uneori auto-contradictoriu al unei societăți extraterestre. Ca Jackson Crawford, un traducător și savant de Old Norse texte care predă la Universitatea din Colorado Boulder, pune: „mitologia greacă este, de obicei, predate ca un scolastic subiect, întrucât mitologia este de obicei întâlnit pentru a te distra., Ca rezultat, oamenii presupun adesea că mitologia greacă are mai mult un „canon” decât o face cu adevărat, din cauza cărților precum „mitologia” lui Edith Hamilton, care prezintă de obicei o versiune a unei povestiri, mai degrabă decât toate variantele diferite de la Ovidiu sau Hesiod. În mitologia nordică, cusăturile sunt mult mai vizibile, deoarece 90% din surse sunt „Edda poetică” sau „proza Edda”, iar diferitele variante sunt mai cunoscute. Asta afectează atitudinea oamenilor față de ea., Ei o interpretează ca fiind mai puțin ceva care a aparținut unei culturi diferite și mai mult o poveste pe care o pot interpreta singuri. Și așa este prezentat în mass-media ca ” God of War.potrivit lui Crawford, ” God of War „beneficiază foarte mult de un val actual de interes crescut pentru mitologia nordică inaugurat de filmele” Lord of the Rings ” ale lui Peter Jackson și de apariția inevitabilului Univers Cinematografic Marvel., Recent, el a început un canal pe YouTube unde el încearcă să dea context durată conceptiile gresite din jurul acestor povești; de exemplu, Marvel filme descriu Thor și Loki ca frați cu o relație complexă cufundat în ani de neîncredere reciprocă, întrucât în miturile au izvorât din, sunt doar rude îndepărtate complet disprețuiesc reciproc. Ca urmare a acestor videoclipuri, Crawford spune că primește o sută de e-mailuri pe zi de la fanii canalului său, cerând sfaturi despre tatuajele norvegiene și baraje de explozii de întrebări hiper-specifice despre personaje minore din Eddas.,
„primesc e-mailuri care spun lucruri de genul:” spune-mi mai multe despre acest pitic pe care Odin îl menționează odată”, spune Crawford. „Și, ei bine, adevărul este că, deși există o poveste mai profundă, acea poveste nu este spusă în sursele pe care le avem. Majoritatea numelor care apar în mitologia nordică sunt așa, doar o referință trecătoare. Faptul că nu există o ediție extinsă care să explice toate acestea-asta stimulează apetitul oamenilor. Este misterul, sentimentul de a nu fi un corp închis de mit., Este un univers nelimitat pe care imaginația ta îl poate completa așa cum dorește, ca un sourcebook RPG bine scris. Este foarte similar cu lucrările lui Tolkien, care a fost foarte influențat de mitul norvegian însuși. Oamenii se îndrăgostesc de mister.atât Barlog, cât și Crawford indică răufăcătorul din „God of War”, probabil cel mai bun exemplu al jocului de a valorifica lacunele din sistemul mit pentru propriile scopuri, minunatul zeu Baldur., Spre deosebire de Loki, „tipul rău” peren al presei inspirate din nord, Baldur nu are practic nici o personalitate și nici un dialog în Eddas: așa cum spune Crawford atât de elegant, este frumos, este popular și apoi este mort, în această ordine. Astfel, orice reprezentare a lui Baldur în mass-media populară trebuie înțeleasă ca o proiecție, interpretarea unui artist a unui personaj atât de slab schițat încât el este practic Macguffinul propriei sale povești de viață., Reputația în întregime superficială a lui Baldur a atras-o atât de mult pe Barlog personajului, care în cele din urmă a produs răufăcătorul neînțeles pe care fanii jocului îl cunosc și îl iubesc.”nimeni nu se uită la Baldur și spune:” Oh, el este o forță antagonistă care vrea să controleze lumea.”Este un personaj care este pictat într-o cutie, iar eu proiectez în acea cutie, pe baza cunoștințelor mele despre celebrități”, spune Balrog. „Celebritățile doresc întotdeauna să se ramifice și să facă un lucru nou, dar fanii lor îi țin în cutie., El este cunoscut pentru a fi invulnerabil, dar el nu vrea să fie invulnerabil. Gândiți-vă, acesta a fost un moment în care nu au existat preocupări intelectuale. Ei nu au avut cărți pentru a citi sau TV pentru a viziona. Se luptă, se ospătează, se iubește și se îmbată. Asta e. Astea sunt lucrurile pe care le poți face. Și dacă scoți sentimentul din toate aceste lucruri, creierul tău se atrofiază și te simți blocat.,”
Barlog compară situația dificilă a lui Baldur cu romanul seminal Dalton Trumbo „Johnny Got His Gun”, care descrie monologul intern sfâșietor al unui veteran din Primul Război Mondial prins într-un corp rupt. Și, deși viziunea sa tragică a unui zeu cel mai faimos pentru moartea sa inutilă a reușit cu siguranță să rezoneze cu mulțimi largi de jucători, este greu să nu punem întrebarea evidentă: într-un joc care învârte figurile mai mari decât viața mitologiei nordice, unde naiba sunt Thor, Odin și Loki?, Și, deși fanii jocului știu răspunsul la unul dintre aceștia, Barlog indică influența exagerată a filmelor „Thor” ca limitând percepția publicului despre cine pot fi acești zei ca personaje. „în bine sau în rău, în mintea majorității oamenilor, Thor este Chris Hemsworth, Loki este Tom Hiddleston, iar Odin este Anthony Hopkins”, spune el. „Pot să stau aici și să spun:” Hei, tipii ăștia nu sunt eroi fermecători. În mituri, sunt monștri, ” tot ce vreau. Nu s-au potrivit la primul meci. Când acei tipi vin în cele din urmă în jurul valorii de, Vrem să însemne ceva., Au fost tipi în studio care au crezut că a fost cea mai mare greșeală posibilă, că Thor ar fi trebuit să fie primul tip care Kratos ar trebui să lupte. Și, ei bine, există o anumită logică în acest sens – până la urmă, „God of War 1” începe cu Hydra, Care este foarte cunoscută-în proiect, am scris unde s — a întâmplat, nu s-a simțit corect. Am simțit că scriem al doilea joc. Așa că am schimbat-o.,Crawford identifică această reimaginare en-gros a mitologiei pe care o predă ca parte a zeitgeistului, o mișcare pe care o numește „partea întunecată” a miturilor Norvegiene. Și în timp ce unii ar putea interpreta etica prezentată în poveștile care inspiră tarif ultraviolent ca „zeul războiului” ca un pic discutabil de luminile noastre moderne, așa cum spune Crawford, desigur, ele par ciudate pentru noi astăzi — sunt un produs al unei ere complet diferite de moralitate. „Vikingii nu sunt o societate de virtute-păcat, sunt o societate de onoare-rușine”, spune el. „Asta e străin pentru noi., Marii eroi din saga sunt toți criminali și jefuitori, dar nu se dau niciodată înapoi de la o luptă și sunt întotdeauna ospitalieri pentru oaspeți. Asta era considerat moral în zilele lor. Intri în viața de apoi rece-Valhalla-luptând. Deci, întotdeauna vrei să lupți. Sunt o societate marțială, iar cultura lor reflectă asta.”
și, deși Crawford nu — i deranjează popularitatea continuă a acestor figuri antice în jocuri precum „God of War” — „aceste clase sunt mari producători de bani pentru universitate”, a spus el, râzând-face mari eforturi pentru a sublinia că nu sunt viața lui., „Aceasta este treaba mea”, a spus el. „Am depus mult efort pentru a mă asigura că oamenii știu că nu sunt un aspirant. Dacă intri în biroul meu, nu vei vedea coarne vikinge sau ceva de genul ăsta. Dar este frumos că oamenii reinterpretează aceste povești. Într-un fel, asta s-a întâmplat în mitologie de la bun început. Este doar următoarea întoarcere în poveste și vorbește despre apelul lor de durată.”