MoP Protection Warrior Guide – bygger, talanger och glyfer
MoP Warrior Guide
betyg:
allmän information
på denna sida,
presenterar vi livskraftiga talang och glyph val Förskyddskrigare i World of Warcraft Mop 5.4. Vi detalj
vad var och en av talangerna ochglyfer gör och i vilka situationer de ska tas.,
de andra sidorna
i vår Protection Warrior guide kan komma åtfrån innehållsförteckningen till höger.
1.,r>75
Mass Spell Reflection
Safeguard
Vigilance
90
Avatar
Bloodbath
Storm Bolt
- Performance-enhancing
- Survival
- Crowd Control
- Movement
- Utility
- Situational
There is no
longer such a thing as a default build., De flesta talangerna är nu livskraftiga. De kan enkelt ändras, tack
till damm av
försvinnande(och Tomes av
klart sinne från nivå 86 till 90).Du kommer ofta att hitta dig själv ändra talanger och
glyfer mellanräknare, för att anpassa din spelstil till olika mekanik.Därför är det viktigt att
förstå vad var och en av dina talanger gör ochhur de påverkar din spelstil.
2. Tier 1 Talents
Tier 1 talents
erbjuder dig ett val mellan 3 förbättringar av din laddning.,
- Juggernaut minskar nedkylningen av laddning med 8 sekunder(ner till 12 sekunder).
-
Double
Time tar bort Charge s cooldown, istället gör itoperate på en avgift
system. Du kan ha högst två avgifter. Varje chargehar en 20 sekunders laddningstid. Observera att i detta
– system, Ladda bara generatesrage var 12: e sekund, så du kan inte använda två laddningar i rad för att få en burstof
rage., -
Warbringer orsakar laddning för att rotera målet för 4sekunder och för att minska
målets rörelsehastighet med 50% i 8 sekunder.
Vi tror
att Dubbel
tid bör vara ditt standardval för de flesta situationer, eftersom det
ökar din rörlighet kraftigt närdet finns mer än ett aktivt mål (så att du kan ladda till en
targetoch sedan omedelbart till en annan, som täcker ett stort avstånd)., Det gör det också lättare att plocka upp
flera mål, och det ger dig också en extra bedövning,vilket kan vara fördelaktigt.
Warbringer har situations fördelar, medan Juggernaut är generellt sämre än dubbeltid.
3. Tier 2 talanger
Tier 2 talanger
erbjuder ett val mellan 3 självläkande talanger.
-
rasande
regenerering läker dig direkt för 10% av din maximumhealth, och läker dig också
för ytterligare 10% av din maximala hälsa under tenext 5 sekunder., Om det används medan rasande, är läkning
fördubblats. Det har a1-minuters nedkylning. -
andra
vinden får dig att läka dig passivt för 3% av yourmaximum hälsa varje
andra, medan du är under 35% hälsa. -
förestående seger är en förbättrad version av seger
Rush,som den ersätter. Hotande seger har en 30-sekunders nedkylning och kostar 10rage. Det
läker dig för 20% av din maximala hälsa, och gör lite skadatill målet., Efter att ha dödat en fiende som
ger erfarenhet eller ära,hindrar segern fungerar precis som Victory Rush, dess nedkylning återställs.
vi känner att
det bästa valet är rasande
regenerering. Inte bara doesthis talang erbjuder läkning exakt när du behöver det, men det kan
alsobe användas medan bedövas, och dess makt kan ökas genom att koppla den med Berserker Rage. Denna talang blir i grunden en extra
defensivecooldown, medan de andra alternativen är bara små fördelar.,
andra
vind är ett anständigt alternativ, vilket ger dess fördel passivt, menvi tror inte det
konkurrerar med rasande regenerering.
förestående
segern kostar en global nedkylning som kan användas på mycketmer värdefulla förmågor, och
det kostar rage, vilket är en välbehövlig resurs för din sköld barriär/ sköld blockera upptider. Vi rekommenderar inte att ta förestående
seger.
4. Tier 3 talanger
Tier 3 talanger
erbjuder ett val mellan 3 crowd-control talanger.,
- häpnadsväckande rop orsakar alla snared fiender inom 20
gårdar att bli rotade i 5 sekunder. Den har en 40 sekunders nedkylning. -
Piercing
Howl snarkar alla fiender inom 15 meter, saktar dem med50% i 15 sekunder. Den har
ingen nedkylning. -
störande rop avbryter alla spellcasting inom 10
varv, andlocks ut avbrutna spelare i 4 sekunder. Den har en 40 sekunders nedkylning.,
välja en
talang över en annan här kommer att baseras på kiting metod som du kan behöva använda i mötet, eller på
behovet av att ha en AoEinterrupt. Med det sagt känner vi att Disrupting Shout nästan alltid kommer att vara det mest
användbara alternativet.
5. Tier 4 talanger
Tier 4 erbjuder ett
val mellan 3 viktiga, skadehanterande förmågor.
-
Bladestorm behandlar skador på alla fiender inom 8 yards
för 6sekunder., Medan Bladestorm är aktiv kan du inte utföra några åtgärder förutom att använda dina rop. Du
är dock immun mot avväpnar och rörelsehindrande och förlust av kontrolleffekter, och du fortsätter att
dodge, parry och block attacks.It har en 1-minuters nedkylning. -
Shockwave behandlar skador på och bedövar alla fiender i en
10-yard conein framför dig i 4 sekunder. Den har en 40-sekunders nedkylning, men om den träffar 3eller fler mål, reduceras
nedkylningen till 20 sekunder., -
Dragon
Roar behandlar skador på alla fiender inom 8 meter, knockingthem tillbaka och knackar dem
ner i 0,50 sekunder. Det ignorerar rustning och det äralltid en kritisk strejk. Den har en 1-minuters nedkylning.
till skillnad från de flesta andra AoEattacks faller skadorna på Dragon Roar kraftigt eftersom fler mål träffas av det, så för
enstaka målsituationer är det önskvärt att bara träffa ditt huvudmålmed det.,
endast Shockwave ger dig någon form av överlevnad
ökning(förutsatt att du står inför bedövande tillägger), så om så är fallet, ochdu är intresserad av att få
En liten mängd överlevnadsförmåga, det här är en braval.
När det gäller DPS
bidrag, Dragon
Roar är idealisk mot en singletarget.,
Bladestorm är idealisk för stunder när du vill undvika
att vara thevictim av rörelsehindrande effekter eller effekter som orsakar förlust av kontroll över din karaktär, men dess
skada är ganska lite lägre än de andra två.
6. Tier 5 talanger
Tier 5 talanger
erbjuder ett val mellan 3 förmågor som hjälper dig protectraid medlemmar.
-
massa
spell reflektion återspeglar nästa spell gjuten på dig och på allparty och raid
medlemmar inom 20 yards för 5 sekunder., Den har en 1-minutecooldown och,till skillnad från dess enda mål counter-part
( stava
reflektion), Det kräver inte att du har en sköld utrustad. -
Safeguard är en förbättring jämfört med ingripa, vilket den öppnar. Det gör att du kan avlyssna
Nästa närstrid eller varierade attack (notspells) mot riktade raid medlem (attacken görs till
youinstead), och det minskar den skada de tar med 20% för 6 sekunder., I processen att göra det laddar du
den riktade raid-medlemmen, och tar också bort några rörelsehindrande effekter som kan ha varit på dig. Värna
en 30-secondcooldown. -
vaksamhet minskar den skada som tas av målet med
30% för 12sekunder. Medan vaksamhet är aktiv återställs din Taunthas no cooldown, andtaunts cooldown när
Vigilance är cast. Vaksamhet har en 2-minutercooldown.,
medan
valet här beror något på vad mötet mechanicsare, vaksamhet är det bästa valet i de flesta situationer.
talang isexceptional eftersom det inte bara huvudsak ger en extra defensivecooldown till den andra tanken
(eller en annan raid-medlem), men det faktum att iteffectively tar bort cooldown av Håna gör det perfekt för att plocka upmultiple mål., Med tanke på
det faktum att med hjälp av hån på ett mål som du redan har aggro får dig att generatean ytterligare 200%
hot mot det målet för 3 sekunder, detta kan även användas för att öka din hot generation (även om du
kommer att behöva vara medveten om minskande avkastning av hån).
Safeguard är också ganska bra, men se upp för det faktum att
det orsakardu att avlyssna nästa attack mot målet (du tar skadanfrån attacken), vilket
kanske inte alltid är önskvärt.,
Mass Spell
reflektion är användbar om det finns viktigastepeller som kan återspeglas.
eftersom de flesta boss förmågor inte kan återspeglas (och de som kan vara i allmänhet inte utgör problem), detta
talang kommer inte att varaanvänds mycket.
7. Tier 6 talanger
Tier 6 talanger
ger dig ett val mellan 3 kraftfulla,gameplay-ändra förmågor.
-
Avatar är en DPS nedkylning som ökar din skada
gjort med 20% for24 sekunder., Det tar också bort rötter och snaror när den aktiveras. Det har 3 minuters nedkylning. -
blodbad är en DPS nedkylning som orsakar alla dina
speciella attacker för att placera en blödning på målet, lika med 30% av skadan av respektivespeciell attack.
förmågan varar i 12 sekunder, och blödningen varar i 6sekunder. Varje ny speciell förmåga cast medan
blodbad är aktiv kommer att refreshthe bleed varaktighet, och uppdatera dess skada. Blodbad har en 1-minutercooldown., -
Storm Bolt är en 4-sekunders single-target stun, som också
behandlar amoderate mängd skador på målet. Om målet inte kan bedövas (som är fallet med RAID
Chefer), är skadan det handlar mycket ökat. Jag har en 30 sekunders nedkylning.
ingen av dessa
tre talanger förbättrar din överlevnad., Den enda exceptionto detta är Storm Bolt, vilket kan vara en överlevnadsökning om du
kan bedöva mobben som attackerar dig (även om chefer inte är bedövande,och i en raid, bör det finnas
massor av bedövningar tillgängliga ändå).
När det gäller DPS
och hot utgång, alla tre talanger är nearlyidentical, men vi hittar blodbad att vara bäst. Det är också värt
notingthat Avatar kan vara fördelaktigt i situationer där
rörelsehindrande effekter är inblandade. Välj baserat på dina önskemål.,
8. Major Glyphs
som ett skydd
krigare, stora glyfer erbjuder dig olika skador (och hot)förbättringar, men de gör mycket lite för din
överlevnad.
följande
glyfer förbättrar din skada och hot.
-
Glyph av
tunga återverkningar orsakar din sköld Slam att dealan extra 50% skada
medan sköld
blocket är aktivt., -
Glyph av
håll linjen ökar skadorna på din nästa hämnd, efter en lyckad parry, med 50%. -
Glyph av
Incite orsakar din Demoralizing Shout för att göra din next3 heroisk
Strike eller Cleave casts fri från kostnad.
flera andra
glyfer kan i vissa situationer öka din DPS ochbehandla.,
-
Glyph av
död från ovan minskar nedkylningen av din heroiska
Leapby 15 sekunder. Om du har en chans att använda HeroicLeap oftare än dess
standard cooldown tillåter, då detta glyphis ett solidt alternativ. Som sagt, denna glyph bör ganska mycket
alltid betaken. - Glyph av
oändlig Rage ökar din rage pool med 20, vilket ger dig amaximum rage mängd
120., Denna glyph förmodligen kommer att vara till nytta i everypossible scenario, vilket gör det mycket lättare för dig att
hantera din ilska.Dessutom kan du samla upp raseri (även om det bara är något), som dukan sedan använda
i en tid av behov.
Glyph av
sköld vägg orsakar sköld
vägg för att minska en ytterligare20% skada tas, på bekostnad av att öka dess nedkylning
med 2 minuter. Även omDenna glyph inte är något du normalt skulle använda, kan det vara mycket fördelaktigtför vissa
situationer.,
slutligen, Glyph av
rasande hastighet ökar din rörelsehastighet med 20% medan du är rasande.
9. Mindre glyfer
mindre glyfer gör
ger dig inga värdefulla fördelar. Många averbjuda kosmetiska förbättringar som du förmodligen
vill kolla in. Twoglyphs är dock värda att nämna.,
- Glyph av
blodig läkning Ökar mängden helande du fårfrån bandage med 20%,
medan du har djup
sår (passivt applicerad aspart av din normala rotation) upp på minst ett mål.
eftersom bandage ärseldom används, kommer dess fördel förmodligen att vara mycket mindre. - Glyph av
skrämmande rop ändrar din skrämmande Shoutto inte längre orsaka fiender att köra
runt i rädsla., I stället kommer de helt enkeltstå fortfarande under fruktens varaktighet. Detta är mycket användbart när
Du önskarför att undvika de fruktade mobs aggroing andra förpackningar.
10. Ändringslogg
- 25 Feb. 2014: Uppdaterad
beskrivningen av Glyph av
hetsa. - 15 okt. 2013: Revamped
diskussionerna för alla talent tiers, andadded Glyph av
sköld vägg till listan. - 12 Sep. 2013: Patch 5.4
uppdatering.,- Updated the descriptions
of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance. - Updated the relative value of Tier 5
talents.
- Updated the descriptions
- 03 Aug., 2013: uppdaterad
beskrivningen av Bladestorm till nolonger nämner att krigaren kan vara
avväpnad under den. - 20 Maj 2013: Patch 5.3
uppdatering.- uppdaterade rasande regenerering och andra vindbeskrivningarför
ändringar. - tillade att vaksamhet återställer också nedkylningen av Taunt.,
- uppdaterade rasande regenerering och andra vindbeskrivningarför
- 24 Apr. 2013: gjorde
flera uppdateringar.- omformulerade Tier 2 talent
diskussion, vilket ger högsta prioritet till andra vind. - raffinerade några av de andra talangerna
diskussioner. - bort Glyph av sköld vägg, eftersom det inte är önskvärt.
- omformulerade Tier 2 talent
- 04 Mar. 2013: Patch 5.2
uppdatering.,- ändrade cooldown av Shockwave till 40 sekunder.
- lade till immunitet mot avväpnade
av Bladestorm. - ändrade mängden rage beviljas
genom andra vind från 20 till 15. - lade bromsa effekten av Warbringer.
- tog bort skadeökningen beviljad
av Glyph av död ovanifrån., - ändrade förklaringen av vad
triggers Glyph av Incite fromDeadly
lugn till demoraliserande rop. - ändrade rage kostnaden för rasande regenerering från 60 till 30.
- ändrade mängden hälsa som beviljats
av förestående seger från10% till 15%.