generativitet i teknik avser fall där en teknik stöder skapandet av nya produkter. Sådan teknik kallas generativa system. Kanoniska exempel är datorn och Internet. Från starten har Internet fungerat som en generativ kraft som gör det möjligt för användare att skapa och kommunicera på ett sätt som är ofattbart men förutsett av sina skapare som för detta ändamål byggt in en öppenhet och hårdvaru-och programvaruagnosticism.,
Zittrain var först att tillämpa denna term utanför psykologi, i de fall där en generativ teknik leder till ”oförutsedda förändringar genom ofiltrerade bidrag från breda och varierande publik.”Zittrain har också betonat den prekära karaktären hos generativ teknik: argumentera för att funktioner som till exempel kan förbättra säkerhet och stabilitet kan, även oavsiktligt minska eller förstöra en generativitet i ett system., Han betonade fall där uppenbarligen ofarliga producent, konsument och statliga åtgärder från en övergång från datorer till Envägssystem som ”smarta” apparater orsakar en minskning av generativiteten. Han betonade därför behovet av att vara tydlig när det gäller att behandla generativitet, snarare än uppenbara medel för att stödja detta som systemets viktigaste värderade egenskap. När det gäller internet / PC-komplexet är detta dess kapacitet som ett generativt nätverk, snarare än egenskaper som är förknippade med detta, till exempel ”öppet internet” eller ”nätverksneutralitet”., Han kallade ett fokus på dessa blotta medel till slutet av generativiteten en ”myopisk ””end-to-end teori” som förvirrade betyder med ändar. Zittrain hävdade:
fokusera på” nätverk ” utan hänsyn till en viss nätverkspolicy inflytande på utformningen av nätverk endpoints såsom datorer. Som ett resultat av detta fokus är politiska förespråkare för end-to-end alltför ofta myopiska; många författare verkar anta att nuvarande PC och OS-arkitektur ska fixas i en ”öppen” position. Om de kan övertalas att se en större bild kan de komma överens om vissa kompromisser på nätverksnivå., Om fullständig trohet till end-to-end nätverksneutralitet kvarstår kan våra datorer ersättas av informationsapparater eller genomgå en omvandling från öppna plattformar till gated samhällen till fängelser, vilket skapar en konsumentinformationsmiljö som förråder själva principerna som animerar end-to-end-teorin. ( s. 1978)