Jag har tillbringat den bättre delen av de senaste två veckorna med Fallout 4, kamma igenom varje tum av min recension kopia i ett försök att skriva en effektiv analys av spelet. Min officiella recension publicerades förra veckan strax före lanseringen, men jag ville diskutera något viktigt som jag inte kunde prata om där. Slutet på Nedfallet 4. Eller åtminstone mitt slut.

som jag sa i min recension, slutet och verkligen hela den sista tredjedelen av spelet, blåste verkligen bort alla mina förväntningar., Precis när jag trodde att huvudhistorien var på väg att avsluta, gick spelet i en helt oväntad riktning, och jag är fortfarande upprullning från vad som kom härnäst. Spelet tvingade mig att fatta beslut som kommer att hemsöka mig länge och i en ålder där varje spel hävdar att faktor i spelarens val är jag inte säker på att många har gjort det såväl som Fallout 4.

om du har slagit huvudberättelsen i spelet, eller bryr dig inte om hemligheten kring det, läs vidare. Men om du inte har det? Hela detta inlägg är på väg att förvandlas till en jätte spoiler, så vänd tillbaka nu.,

efter ca 30-35 timmar hade jag vandrat genom ödemarken och etablerat mig med några fraktioner, Minutemen, re-builders och protectors of the commonwealth, Brotherhood of Steel, försöker få ordning på kaos, och järnvägen, frihetskämpar som hjälper till att till synes kännande Synths fly i naturen, fri från institutets bindningar.

Jag hade gjort uppdrag för dem alla och fått veta allt om dem från deras baser till sina enskilda medlemmar., De gav mig förnödenheter, vapen, ammunition och följeslagare som var villiga att slåss vid min sida i naturen. Även om de inte var överens med varandra ofta fanns det en gemensam refräng: allt fel och ont i Samväldet var institutets fel.

du spenderar hela spelet med att veta praktiskt taget ingenting om institutet, bara att de var de som anställde en legosoldat för att kidnappa din son (med din makas död som en olycklig bieffekt), och de släpper arga robotar på landskapet för att göra sin budgivning.,

så småningom lär du dig att Synths kommer in och ut ur Institutet med hjälp av teleportation. Ingen har någonsin hittat det eftersom det inte finns en verklig ingång. Du lämpliga denna teknik, och med hjälp av antingen broderskap stål, Minutemen, eller järnvägen, du uppgift att skeva in i deras bas för att få din son tillbaka, tillsammans med att samla information och döda saker. Jag väljer brödraskapet som mina primära allierade, och byggde teleporteraren i sin flygplatsbas. Jag klev in och började vad jag trodde skulle bli det sista uppdraget i spelet.,

men det var långt ifrån det.

jag förväntade mig en ganska tuff nivå som skulle få mig att skjuta Synths och döda kacklande onda forskare när jag slaktade min väg till min förlorade son, som jag visste hade nu sprouted till en tio år gammal, som jag hade frysts igen efter att han togs från mitt valv. Jag tänkte att i slutet skulle jag möta ett moraliskt dilemma om jag skulle spränga stället eller rädda dess teknik för mänsklighetens bästa. Du vet, den typen av ” som slutar cutscene kommer jag att få ”videospel” val.”

vad jag fick istället var något helt oväntat.,

Institutet välkomnade mig med öppna armar, och jag fick snart reda på varför. ”Far”, deras äldre ledare, närmade mig nästan omedelbart. Han berättade för mig att han faktiskt var Shaun, min son, inte den tioåring jag hade jagat runt på landsbygden, som faktiskt bara var en prototyp barnsynth baserat på hans DNA.

Shaun förklarade för mig att medan jag trodde att jag hade återfrysts i ytterligare tio år var det faktiskt sextio. Han hade vuxit upp och visste inget annat än institutets komfort och så småningom steg i graderna för att styra platsen, årtionden senare.,

institutet var inte alls vad jag förväntade mig. Jag trodde att det skulle bli sprakande teslaspolar och kar med bubblande kemikalier med onda robotar som stalkar salarna.

istället var platsen orörd, en skarp kontrast till den manglade ödemarken ovan. Det såg bokstavligen ut som året 2200 förmodligen skulle ha varit, om kärnvapenkrig inte förstörde allt. Forskarna var vänliga och ivriga att visa mig runt. Robotarna försökte inte mörda mig, och mestadels sopa golv.

”det här är faktiskt ganska fantastiskt”, tänkte jag. ”Varför måste jag spränga det här stället?,”

Jag gjorde det inte, det visade sig, och i stället för att vara något sista utblåsningsuppdrag avslöjade detta stadium av spelet att institutet var ännu en fraktion, en som jag faktiskt kunde gå med i.

hela motiverande faktorn för mig hela spelet var att hitta min son. Jag hittade honom, och han verkade vara en trevlig kille som jobbade på viktiga saker med några ganska smarta människor. Det var mer än tillräckligt för att glömma allt sabotage och förödelse brödraskapet och järnvägen ville att jag skulle orsaka, och registrera dig.,

det bästa med hur det här är upprättat är att det inte är ett binärt beslut att gå med eller inte gå med i Institutet. Du får massor av chanser att vända ditt val och förråda Institutet till brödraskapet eller järnvägen istället, även om du förbinder dig till dem från början. Men jag gjorde mitt val, och jag höll fast vid det. Först senare insåg jag hur svårt det skulle vara.

först gav de mig ganska enkla uppdrag. Återta en rogue Synth (de järnvägen försökte alltid frigöra). Få en del för en fusionsreaktor som skulle generera all den kraft Institutet behövde., Det var bra och bra.

men sedan började mina allianser bli ett problem. Under ett uppdrag som kallades ”Slaget vid Bunker Hill” gick jag genom en eldstrid mellan Institutet, brödraskapet och järnvägen, av vilka alla tre sköt på varandra, men ingen av dem siktade på mig, för jag hade inte officiellt valt en sida och skulle vara en allierad till dem alla. Det var surrealistiskt att helt enkelt gå mellan lasrarna, eftersom blod och död var runt mig, men efter det blev det klart att jag inte kunde förbli neutral längre.

min son berättade två saker efter det., Den första var att han var döende och ville att jag skulle ersätta honom för att leda Institutet. Den andra var att det var dags att avslöja Institutet för världen och förklara allt gott vi försökte göra för mänskligheten.

att allt lät bra för mig (annat än det faktum att min son var döende), och jag sa till honom att jag skulle vara hedrad att leda och vara den som avslöjar Institutet för allmänheten.

men det fanns några problem. För att komma dit var jag tvungen att förklara krig mot brödraskapet, som var fast beslutna att krossa Institutet till varje pris, oavsett vad vi lovade., Den andra var järnvägen, som måste elimineras annars skulle de fortsätta stjäla våra Synths och störa våra planer.

Jag försökte på alla tänkbara sätt att övertyga min son om att det måste finnas ett annat svar än deras förintelse. Att vi alla kunde leva tillsammans i relativ fred. Men han var fast. Våra fiender var tvungna att dö eller allt vi försökte göra skulle vara meningslöst, och alla under ytan skulle slaktas.

min första order var att döda Desmonda, järnvägens Ledare., När jag kom dit, hälsade hon och hennes besättning mig som en gammal vän, eftersom jag skulle köra mer än några uppdrag för dem, och de ansåg mig vara en allierad. De hade till och med låtit mig välja mitt eget coola kodnamn (”Fixer”). Jag pratade med henne, och hon sa att även om hon visste att jag hade varit in och Ut Institutet, och arbetade också med brödraskapet, att hon hoppades att min lojalitet fortfarande låg med dem. Hon verkade glad att jag var tillbaka och gav mig ett nytt uppdrag. Jag hade fortfarande en chans till inlösen. Jag kan fortfarande ansluta mig till mitt gamla lag. Jag var tvungen att säga ja.

jag stod där en minut. Två minuter. Fem minuter.,

jag ritade min .44 Magnum och sköt i hennes bakhuvudet.

det var kaos efter det. Jag försökte fly och tänkte att jag kunde skona alla andras liv om jag sprang fort nog. Men nej, uppdragsparametrarna ändrades. När Desmonda var död skulle jag döda alla Järnvägsledarna.

Jag slutade, vände om och gick tillbaka in.

Jag dödade Tinker Tom, killen som först knäckte koden som lät mig teleportera in i institutet i första hand.

Jag dödade Glory, en befriad Synth som verkade som bevis på att AIS hade livets gnista i dem.,

Jag dödade Deacon, killen som gick i god för mig och ville vara min resande följeslagare.

Jag dödade dem alla.

far var nöjd.

Efter det var jag tvungen att fullt ut omfamna min roll som Commonwealth största monster. Jag fick den sista striden jag trodde att spelet byggde mot, men i stället för att storma Institutet med stöd av Brödraskapet ledde jag en armé av Terminatorliknande syntar och invaderade flygplatsen där brödraskapets jätteflygplan var dockad.

detta var min hemmabas en gång., När jag gick igenom nivån dödade jag inte bara riddare och skriftlärda. Några av fienderna namngavs. Det var människor jag kände. Folk som hade fixat min makt rustning eller lappat upp mina sår. I slutändan, när mina Synths hackade ett jättebrödraskap mech för att vända det på sitt eget luftskepp, visade Paladin Danse upp, riddaren som rekryterade mig till brödraskapet i första hand, och jag skulle köra förmodligen ett dussin uppdrag för honom sedan.

Jag undrar vad han tänkte på var jag gick efter att jag teleporterade., Han kanske trodde att institutet bara fångade eller dödade mig, och jag kom aldrig ut, och det var därför jag aldrig rapporterade tillbaka in.

Jag klippte honom från en hög plattform när han mobbed av Synths. Jag vill tro att han aldrig visste om mitt svek. Minuter senare föll hans luftskepp till jorden och brände med helvetets raseri.

det var det, då. Det talades om återuppbyggnad, och jag var tvungen att reflektera över vad jag hade gjort.

Jag ville fortfarande ha ett bättre liv för Ödemarkens folk. Jag försökte inte vara skurken. Jag ville att alla morden skulle betyda nåt., Institutet ville sakta börja föra alla under jorden, behandla sina sjukdomar och skador med tech ljusår före vad som finns på ytan. Synths kan hjälpa oss att expandera och bygga om. Institutet kunde skydda mänskligheten i relativ komfort när världen läkte sig på ytan.

trots vad de hemska sakerna min far, min son, fick mig att göra, är jag övertygad om att det förmodligen var rätt i slutet. Livet i Institutet är bättre än någonting på ytan, och de försöker verkligen att förnya sig för att säkerställa att mänskligheten trivs igen., Det var nog vad järnvägen och brödraskapet tyckte också.

Jag vet faktiskt inte hur annorlunda slutet av spelet skulle ha spelat ut om jag hade valt en annan sida. Jag tror inte att det skulle ha visat sig mycket bättre, för att vara ärlig. Brödraskapet och järnvägen skulle förmodligen ha fått mig att storma Institutet och slakta allt och alla inuti, eventuellt min egen son ingår. Och jag gissar att de skulle ha vänt på varandra också. Det är fullt möjligt att jag skulle känna mig lika skyldig nu om jag hade gått en annan väg eftersom det inte finns någon fred längre., Bara krig. Och krig förändras aldrig.

uppleva slutet av Fallout 4 är en av de mest djupgående spelupplevelser jag kan komma ihåg. Jag har dödat hundratusentals fiender över hundra olika spel, men det här är en av de enda gånger jag verkligen har känt mig som en mördare. Och ändå motiverar jag det för mig själv redan nu, att slutet motiverade medlen, och att det förmodligen skulle ha slutat i blodsutgjutelse oavsett var min lojalitet låg.

för majoriteten av spelet är Fallout 4S historia relativt tråkig, bara kryddad ibland av intressanta sidouppdrag., Men när invasionen av institutet visade sig vara något annat helt och hållet? Spelet växlar växlar och blir så mycket mer än jag trodde att det skulle vara.

Jag har massor av problem med Fallout 4, de flesta av dem gameplay och spelmotor relaterade, men detta är något det fick helt rätt. Jag kommer att överväga mina handlingar i slutet av detta spel i många år framöver, och jag är förvånad över att Fallout 4S bästa hemlighet slutade vara en sammanhängande, övertygande, själsförkrossande historia.

Följ mig på Twitter, på Facebook och på Tumblr., Hämta en kopia av min första sci-fi-roman, The Last Exodus, som nu är i tryck och online.

Vad ska Destiny göra med sin $500M-budget? Titta nedan: