Um quebra-cabeça, puzzle de blocos deslizantes, ou deslizamento da telha de quebra-cabeça é uma combinação de quebra-cabeça que desafia o jogador a deslizar (freqüência simples) peças ao longo de determinadas rotas (geralmente em um board) para estabelecer um certo fim-de configuração., As peças a serem movidas podem consistir em formas simples, ou podem ser impressas com cores, padrões, seções de uma imagem maior (como um quebra-cabeça), números ou letras.
Um deslizamento de 15 de quebra-cabeça
quebra-cabeças Deslizante são essencialmente bidimensional na natureza, mesmo se o deslizamento é facilitada pela mecanicamente interligados peças (como parcialmente encaged mármores) ou tridimensional tokens. Como este exemplo mostra, alguns quebra-cabeças de deslizamento são quebra-cabeças mecânicos., No entanto, os dispositivos mecânicos geralmente não são essenciais para estes quebra-cabeças; as partes também podem ser tokens em uma placa plana que são movidos de acordo com certas regras.ao contrário de outros quebra-cabeças turísticos, um quebra-cabeça deslizante proíbe levantar qualquer peça do tabuleiro. Esta propriedade separa quebra-cabeças deslizantes de quebra-cabeças de rearranjo. Assim, encontrar os movimentos e os caminhos abertos por cada movimento dentro dos limites bidimensionais da placa são partes importantes da resolução de quebra-cabeças deslizantes de blocos.,
O mais antigo tipo de quebra-cabeça de deslizamento é o quinze quebra-cabeça, inventado por Noyes Chapman em 1880; Sam Loyd é muitas vezes erroneamente creditado por fazer quebra-cabeças de deslizamento populares com base em sua falsa alegação de que ele inventou o quinze quebra-cabeça. A invenção de Chapman iniciou um quebra-cabeças no início da década de 1880. desde a década de 1950 até a década de 1980 quebra-cabeças deslizantes empregando letras para formar palavras eram muito populares. Estes tipos de quebra-cabeças têm várias soluções possíveis, como pode ser visto a partir de exemplos como Ro-Let (um quebra-cabeça de quinze baseado em letras), Scribe-o (4×8), e Lingo.,
O quebra-cabeça quinze foi computadorizado (como jogos de quebra-cabeça) e exemplos estão disponíveis para jogar gratuitamente on-line a partir de muitas páginas da Web. É um descendente do quebra-cabeça jigsaw em que seu ponto é formar uma imagem na tela. O último quadrado do puzzle é então apresentado automaticamente, uma vez que as outras peças tenham sido alinhadas.