As regras são apenas um dos muitos caminhos conhecidos para jogar o jogo; há muitas variedades diferentes, com leves torções as regras.,
DealingEdit
a pessoa que é presidente (ou a escumalha em algumas versões) baralha e dá as cartas. Todas as cartas são distribuídas tão uniformemente quanto possível no Sentido DOS ponteiros do relógio.após as cartas serem distribuídas, a escumalha deve entregar a melhor carta na mão ao Presidente, e o presidente devolve qualquer carta que não queira.
variações com múltiplas posições de cima e de baixo muitas vezes exigem que a escumalha entregue cartas adicionais ao presidente, até o número de posições de topo no jogo., (Por exemplo, um jogo com uma secretária e escumalha pode chamar para a escumalha para entregar três cartas ao presidente, a escumalha para entregar dois cartões ao vice-Presidente e o escumalha para entregar um cartão ao Secretário.) Em qualquer caso, os jogadores que recebem cartas das posições inferiores devolvem sempre um número igual de cartas “lixo” que eles não querem. Eles não são obrigados a passar de volta suas cartas mais baixas.
PlayingEdit
Play in President is organized into tricks, much like in spades or bridge., No entanto, ao contrário desses jogos, cada truque pode envolver mais de uma carta jogada por cada jogador, e os jogadores não têm que jogar uma carta em um truque. Os fatos são irrelevantes no jogo do Presidente.
O jogador à esquerda do croupier começa por liderar qualquer número de cartas da mesma posição (1-4; 5 ou mais são possíveis com wildcards, jokers ou vários decks). O jogador à esquerda pode então jogar um número igual de cartas correspondentes com um maior valor facial, ou pode passar. (Em algumas variantes, é permitido jogar cartas com um valor igual ao das últimas cartas jogadas., Ao fazê-lo, pode saltar o jogador seguinte, por ordem.) Note que o mesmo número de cartas que a liderança deve ser jogado. Se o líder começa com um par, apenas pares podem ser jogados em cima dele. Se o three-of-a-kind é led, apenas três-de-A-tipos podem ser jogados em cima dele. (Há notáveis exceções entre as muitas variantes deste jogo.) O próximo jogador pode fazer o mesmo, e assim por diante.
isto continua até que todos os jogadores tenham tido uma volta (que pode ou não ser porque a carta de maior valor já foi jogado), ou optaram por passar.,
Final de um roundEdit
Quando um jogador fica sem cartas, eles estão fora do jogo para o resto da rodada, mas os outros jogadores podem continuar a jogar para descobrir os títulos. Algumas versões sustentam que, uma vez que um jogador sai, os jogadores contam os valores das cartas restantes para estabelecer títulos, ou simplesmente contar o número de cartas restantes na mão de cada jogador, e outras versões têm um jogador deixado com cartas no final.
ao jogar pelas regras tradicionais, uma vez que os títulos são decididos, todos precisam se levantar e se mover., O Presidente é o croupier (ou a escumalha em algumas versões), e os jogadores devem reorganizar-se em torno deles para que eles estejam sentados na ordem de rank, no Sentido DOS ponteiros do relógio. Algumas variantes não reorganizam os assentos dos jogadores, então todos jogam na mesma ordem Cada mão (embora o presidente ainda lidera o primeiro truque).
Após a primeira rodada ter determinado a posição do Jogador, as mãos subsequentes são abertas pelo presidente.,em algumas variações do jogo, Depois que o presidente (ou quem quer que seja) tenha tratado e todos tenham recebido seus decks, os jogadores são capazes de trocar cartas uns com os outros. Em um grupo de quatro, o presidente dá duas cartas de sua escolha para escumalha (que responde com as duas melhores cartas de sua mão), e o vice-presidente dá uma carta de sua escolha para vice-escumalha, que responde com sua melhor carta. Em algumas variantes, o presidente pode optar por permitir um mercado negro, no qual qualquer jogador pode negociar com qualquer outro jogador., Quando isso acontece, o Presidente geralmente tem uma mão pobre e precisa de cartas melhores. O presidente também pode permitir conversa de mesa, que é quando dois jogadores dado (geralmente de fileiras adjacentes) deixar um ao outro ver as mãos do outro.,Se não há nenhuma imagem cartas em mãos do (a escória) haverá um novo ‘lidar’
Notas sobre o jogo playEdit
- A ordenação dos valores de face é um pouco diferente da maioria dos Americanos e inglês jogos de cartas – o 2 é o valor mais alto (além do coringa, se o cartão for utilizado) e é imbatível, apesar de certas variantes de permitir que uma única 2 para ser coberto por um par de 2s. A ace é mais alto, o Rei mais alto, etc. com os 3 sendo os mais baixos., Algumas variantes permitem que um único deuce seja jogado em cima de qualquer outra combinação, mas normalmente os jogos requerem o mesmo número de 2’s para ser jogado como foram originalmente liderados. Em algumas variantes, o 2 (e nenhuma outra carta) pode ser colocado a qualquer momento, mesmo que não seja a vez do jogador. Na costa oeste e no Havaí, ases são altos e 2 é a carta mais baixa.
- passar é permitido, passar não o impede de jogar da próxima vez.
- Os jogadores podem passar a qualquer momento, mesmo que o jogador tenha cartas que possam ser jogadas.os jogadores nunca podem liderar com uma bomba ou duas.,
- Os jogadores podem continuar a jogar mesmo depois de todos os outros jogadores terem passado até que o último jogador decida parar de jogar.
- o número de cartas que podem ser levadas a começar qualquer truque é apenas dependente das cartas na mão do jogador e sua estratégia. Em um jogo com dois conveses, é absolutamente legal começar um truque com, digamos, sete 5s. (neste caso, obviamente, sete 5s só são possíveis se o proprietário desses sete 5s é aquele que começa o truque. Isso aumenta a necessidade de “capturar” truques por ser o único a jogar a carta mais alta.,)
- independentemente de qual é a sua vez, em variantes que incluem “quick-clear”, um jogador pode completar as cartas na mesa jogando as cartas restantes do quádruplo. Isto é válido mesmo que a última carta jogada do quádruplo antes do clear fosse uma carta virada para baixo ou virada para cima, o jogador anterior “tentou” jogar em uma charada comumente aceita em que o jogador mostra a carta antes de pegá-la junto com a pilha. Neste tipo de clareza, o timing é a chave e com sucesso puxá-lo revela a verdadeira habilidade do jogador de limpeza.,os jogadores só podem jogar uma bomba na sua vez.
- Se um jogador joga uma carta, e nenhum outro jogador pode jogar, essa carta é descartada e o jogador coloca outra carta para começar. Isto continua até que ele retorna para o jogador que jogou a última carta: se eles são incapazes de jogar em sua própria carta, eles devem descartar as cartas e começar com outra carta de sua escolha.
- em algumas variantes, um jogador não pode terminar em um 2 ou um joker( ou qualquer carta que limpa instantaneamente o baralho), caso contrário eles imediatamente se tornam scum/super scum, independentemente de quem realmente se livrou de suas cartas por último., (Por exemplo, no jogo, Bob e Alice são as únicas pessoas que restam. O Bob tem um ás e um 2 na mão. Ele joga o Ás, com o qual Alice não pode jogar. Essa carta é descartada, no entanto, Bob terminou em um 2, o que significa que ele imediatamente se torna escumalha/super escumalha, e Alice não cair para o nível mais baixo.)
- é normalmente jogado como um aces-jogo de alta, apesar de 2s são selvagens e o vermelho 3 é a mais alta, e 2s não consegue vencer vermelho 3s. O preto 3 são as cartas mais baixas, e 2 pode ser jogado como preto 3s. O jogador vai primeiro, se eles têm um 3 de copas na primeira rodada., Os duplos 2 não são necessários para limpar duplos.
- Pode-se optar por não mostrar quantas cartas estão na mão.
- Os jogadores também podem jogar uma carta em cima de outra carta, que é chamada de cartas queimadas. Isto só é permitido com cartas não-Selvagens.