MoP Proteção Guerreiro Guia – Constrói, Talentos e Glifos
MoP Guerreiro Guia
Classificação:
nesta página,
estamos presentes viável de talentos e glifos escolhas forProtection Guerreiros em World of Warcraft MoP 5.4. Nós detalhamos o que cada um dos talentos e dos gêneros fazem e em que situações eles devem ser tomados.,as outras páginas do nosso guia Guerreiro da Protecção podem ser acedidas a partir da tabela de Conteúdos à direita.
1.,r>75
Mass Spell Reflection
Safeguard
Vigilance
90
Avatar
Bloodbath
Storm Bolt
- Performance-enhancing
- Survival
- Crowd Control
- Movement
- Utility
- Situational
There is no
longer such a thing as a default build., A maioria dos talentos são agora viáveis. Eles podem ser facilmente mudados, graças apoeiras de
desaparecimento(e Tomes of The
Clear Mind from level 86 to 90).Você vai frequentemente encontrar-se mudando talentos e glifos entre os fundadores, a fim de adaptar o seu estilo de jogo para diferentes mecânicas.Portanto, é importante entender o que cada um de seus talentos faz e como eles afetam seu estilo de jogo.2. Talentos de Nível 1
talentos de Nível 1
oferecem-lhe uma escolha entre 3 melhorias para o seu carga.,
- rolo compressor reduz o tempo de recarga de Cobrar por 8 segundos(até 12 segundos).
-
Double
Time removes Charge’s cooldown, instead making itoperate on a charge
system. Você pode ter um máximo de duas cargas. Cada carregador tem um tempo de recarga de 20 segundos. Note que, neste sistema, carregar apenas generatesrage a cada 12 segundos, então você não pode usar duas cargas em uma linha para obter uma raiva burstof., - Armipotente faz com Cobrar a raiz do destino para 4seconds, e para reduzir
velocidade de movimento do alvo em 50% por 8 segundos.
Nós cremos
que Duplo
Tempo deve ser o seu padrão de escolha para thevast maioria das situações, uma vez que
aumenta a sua mobilidade muito wheneverthere é mais do que um destino ativo (permitindo que você carregue para um
targetand, em seguida, imediatamente à outra, cobrindo uma grande distância)., Ele também torna mais fácil para pegar vários alvos,e também lhe concede um atordoamento extra, o que pode ser benéfico.
Warbringer tem benefícios situacionais, enquanto Juggernaut é geralmente inferior ao tempo duplo.
3. Talentos de Nível 2
talentos de Nível 2
oferecem uma escolha entre 3 talentos de auto-cura.
- Enfurecido
regeneração instantaneamente cura você por 10% de sua saúde máxima, e também cura você
Por mais 10% de sua saúde máxima durante os 5 segundos seguintes., Se usado enquanto Enfurecido, a cura é dobrada. Tem um arrefecimento de 1 minuto. - Second
Wind causes you to heal yourself passively for 3% of yourmaximum health every
second, while you are below 35% health. - Vitória Iminente é uma versão melhorada de Vitória
Corrida,que ele substitui. A vitória iminente tem um arrefecimento de 30 segundos e custa uma barragem. Ele cura você por 20% de sua saúde máxima, e faz um pouco de dano ao alvo., Depois de matar um inimigo que rende experiência ou honra,impedindo a vitória age como a corrida da Vitória, seu resfriamento sendo reiniciado.
we feel that
the best choice is Enraged
Regeneration. Não só este talento oferece a cura exatamente quando você precisa, mas ele pode ser usado enquanto atordoado, e seu poder pode ser aumentado por acoplar com Berserker Rage. Este talento basicamente se torna um defensivo adicional,enquanto as outras opções são apenas pequenos benefícios.,
Segunda
o Vento é uma boa opção, fornecendo o seu benefício passivamente, butwe não acreditar
compete com a Regeneração Enfurecida.
Iminente
Vitória custos de uma recarga global, que poderia ser usado em muchmore valiosas habilidades, e
custos de raiva, o que é muito necessário resourcefor o Barreira de escudos/ Escudo do Bloco de uptimes. Não aconselhamos a iminência da Vitória.4. Talentos de Nível 3
talentos de Nível 3
oferecem uma escolha entre 3 talentos de controle de multidão.,
- Escalonamento Gritar faz com que todos os enlaces inimigos num raio de 20
jardas tobecome enraizados por 5 segundos. Tem um arrefecimento de 40 segundos. -
Piercing
Howl snares todos os inimigos dentro de 15 jardas, atrasando-os em 50% durante 15 segundos. Ele não tem resfriamento. - Disrupting Shout interrupts all spellcasting within 10
yards, andlocks out interrupted players for 4 seconds. Tem um arrefecimento de 40 segundos.,
escolher um talento em vez de outro aqui será baseado no método de kiting que você pode ter que empregar no encontro, ou na necessidade de ter um interesse ao. Dito isto, sentimos que interromper o Shout quase sempre irá provar ser a opção mais útil.
5. Tier 4 Talents
Tier 4 offers a
choice between 3 important, damage-dealing abilities.
- Bladestorm dá danos a todos os inimigos em 8 jardas por 6 segundos., Enquanto Bladestorm está ativo, você não pode realizar quaisquer ações exceto para usar seus gritos. No entanto, você é imune a desarmes, a perturbações de movimentos e a perda de efeitos de controlo, e continua a esquivar – se, parar e bloquear attacks.It tem um arrefecimento de 1 minuto.
- Shockwave dá danos e atordoa todos os inimigos em um conein de 10 jardas à sua frente por 4 segundos. Ele tem um resfriamento de 40 segundos, mas se atingir 3 ou mais alvos, o resfriamento é reduzido para 20 segundos.,
-
Dragon
Roar dá danos a todos os inimigos em 8 jardas, derrubando-os para trás e derrubando-os por 0,50 segundos. Ignora a armadura e é sempre um ataque crítico. Tem um arrefecimento de 1 minuto.ao contrário da maioria dos outros ataques, os danos do rugido do Dragão cai acentuadamente à medida que mais alvos são atingidos por ele,então para Situações de alvo único, é desejável atingir apenas o seu alvo principal com ele.,
Apenas Shockwave fornece você com qualquer tipo de sobrevivência
aumento(supondo que você está enfrentando stunnable adiciona), então, se este for o caso, andyou estão interessados em ganhar
uma pequena quantidade de sobrevivência, este é um goodchoice.
In terms of DPS
contribution, Dragon
Roar is ideal against a singletarget.,
Bladestorm é ideal para momentos em que você quer evitar ser ovictim de efeitos de diminuição de movimento ou efeitos que causam perda de controle de seu caráter, mas seu dano é um pouco mais baixo do que os outros dois.
6. Talentos de nível 5
talentos de nível 5
oferecem uma escolha entre 3 habilidades que o ajudam a proteger membros.
- Mass
Spell reflects the next spell cast on you and on allparty and raid
members within 20 yards for 5 seconds., Ele tem um minutecooldown de 1 minutecooldown e, ao contrário de seu único alvo counter-part
( Spell
Reflection),ele não requer que você tenha um escudo equipado. - Salvaguarda é uma melhoria sobre Intervir, o que itreplaces. Ele permite que você intercepte o próximo ataque melee ou varied (notspells) feito contra o membro raid alvo (o ataque é feito a
youinstead), e reduz os danos que eles levam em 20% por 6 segundos., No processo de fazê-lo, você cobra o membro raid alvo, também removendo quaisquer efeitos de mudança-comprometimento que possam ter sido em você. Salvaguarda tem um decooldown de 30 segundos. -
a vigilância reduz os danos tomados pelo alvo em
30% durante 12 segundos. Enquanto a Vigilância está ativa, o seu Taunthas não arrefece, e o cooldown do taunt é reiniciado quando a vigilância é lançada. A vigilância tem 2 minutecooldown.,
While the
choice here depends somewhat on what the encounter mechanicsare, Vigilance is the best choice in most situations. O
talento isexceptional, porque não só não é, essencialmente, fornecer um extra defensivecooldown para o outro tanque
(ou raid outro membro), mas o fato de que iteffectively remove o efeito de repulsão do Provocação torna ótimo para a colheita upmultiple metas., Dado
O fato de que o uso de Taunt em um alvo do qual você já tem aggro faz com que você generate uma ameaça adicional de 200%
contra esse alvo por 3 segundos, isso pode até mesmo ser usado para impulsionar a sua geração de ameaça (embora você
terá que estar atento aos retornos decrescentes de Taunt).
Salvaguarda também é muito bom, mas cuidado com o fato de que
isso faz você interceptar o próximo ataque feito contra o alvo (você toma a represa do ataque), o que
pode nem sempre ser desejável.,
Massa Feitiço
Reflexão é útil no caso em que há importantspells que pode ser refletida.uma vez que a maioria das habilidades de chefe não pode ser refletida(e aqueles que podem ser geralmente não colocam problemas), este talento não será muito utilizado.
7. Talentos de Nível 6
talentos de Nível 6
fornecem-lhe uma escolha entre 3 habilidades poderosas, alterando a jogabilidade.
- Avatar é um arrefecimento DPS que aumenta o seu dano feito por 20% durante 24 segundos., Ele também remove raízes e armadilhas quando ativado. Tem um arrefecimento de 3 minutos.
- Bloodbath é um arrefecimento do DPS que faz com que todos os seus ataques especiais coloquem uma hemorragia no alvo, igual a 30% dos danos do ataque respectivespecial.a capacidade dura 12 segundos, e a hemorragia dura 6 segundos. Cada nova habilidade especial lançada enquanto o banho de sangue está ativo irá atualizar a duração da hemorragia, e atualizar seus danos. O banho de sangue tem um minutecooldown.,
- Storm Bolt é um segundo de 4 de alvo único stun, que também
trata amoderate quantidade de dano ao alvo. Se o alvo não pode ser atordoado (como é o caso com bosses raid), o dano que ele lida é muito maior. Foi um arrefecimento de 30 segundos.nenhum destes três talentos melhora a sua capacidade de sobrevivência., A única exceptionto este é Storm Bolt, que pode ser uma sobrevivência aumentar se você
areable para atordoar a multidão que está atacando você (embora os patrões não são stunnable,e em um raid, não deve ser
muita tonteira disponível de qualquer maneira).In terms of DPS
and threat output, all three talents are nearlyidentical, but we find Bloodbath to be best. Também vale a pena
notingthat Avatar pode ser benéfica em situações em que
movimento-impairingeffects estão envolvidos. Escolha com base na sua preferência.,8. Os principais glifos oferecem várias melhorias de danos (e ameaças), mas eles fazem muito pouco pela sua capacidade de sobrevivência.os seguintes glifos melhoram os seus danos e ameaças.
- Glifo de
Pesadas Repercussões faz com que o Shield Slam para dealan extra de 50% de dano
enquanto Escudo
Bloco está ativo., - Glifo de
Mantenha a Linha aumenta o dano do seu próximo Vingança, após um ataque aparado com sucesso, por 50%. - Glifo de
Incitar faz com que o Desmoralizante Gritar para fazer o seu next3 Heróica
Strike ou Cleave lança livre de custos.
vários outros glifos podem, em algumas situações, aumentar o seu DPS e threat.,
- Glifo de
a Morte De Cima reduz o tempo de recarga do seu Heróica
Leapby 15 segundos. Se você tiver a chance de fazer uso do HeroicLeap mais frequentemente do que o seu cooldown padrão permite, então este glyphis é uma opção sólida. Dito isto, este glifo deve estar quase sempre acordado. -
glifo de raiva sem fim aumenta a sua raiva em 20, dando-lhe uma quantidade de raiva de amaxímum de 120., Este glifo provavelmente será benéfico em todos os cenários possíveis, tornando muito mais fácil para você gerenciar sua raiva.Além disso, ele permite que você acumule raiva (mesmo que apenas ligeiramente), que você pode então usar
em um momento de necessidade.
glifo Da Parede Do Escudo causa Shield
parede para reduzir um dano adicional de 20% tomado, à custa de aumentar o seu arrefecimento
por 2 minutos. Embora este glifo não seja algo que usaria normalmente, pode ser muito benéfico em algumas situações.,Finally, Glyph of
Enraged Speed increases your movement speed by 20%while you are enraged.9. Os glifos menoresos glifos menores não lhe proporcionam quaisquer benefícios que valham a pena. Muitos deles oferecem melhorias cosméticas que você provavelmente vai querer verificar. No entanto, vale a pena mencionar os twoglifos.,
- Glifo de
Sangrenta Cura aumenta a quantidade de cura que você receivefrom curativos em 20%,
enquanto Profundas
Feridas (passivamente aplicada aspart de sua rotação normal) até, pelo menos, um destino.uma vez que as ligaduras usadas por areeseldom, seu benefício provavelmente será muito menor. - Glifo de
Brado Intimidador muda o seu Intimidante Shoutto não mais provocar os inimigos para executar o
em torno de medo., Em vez disso, irão simplesmente permanecer durante toda a duração do medo. Isto é muito útil quando você deseja evitar as temidas multidões atacando outros pacotes.
10. Changelog
- 25 Feb. 2014: Updated
the description of Glyph of
Incite. - 15 Oct. 2013: Revamped
The discussions for all talent tiers, andadded Glyph of
Shield Wall to the list. - 12 Sep. 2013: Patch 5.4
update.,- Updated the descriptions
of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance. - Updated the relative value of Tier 5
talents.
- Updated the descriptions
- 03 Aug., 2013: Updated
the description of Bladestorm to nolonger mention that the Warrior can be
disarmed during it. - 20 May 2013: Patch 5.3
update.- Atualizada Regeneração Enfurecida e Segunda Vento descriptionsto conta para o
alterações. - Adicionado mencionar que Vigilância também redefine o tempo de recarga de Provocação.,
- Atualizada Regeneração Enfurecida e Segunda Vento descriptionsto conta para o
- 24 abr. 2013: fez várias atualizações.
- reformulou o talento de Tier 2
discussão, dando prioridade máxima a Second Wind. - refinou alguns dos outros talentos
discussões. - Removed Glyph of Shield Wall, since it is not desirable.
- reformulou o talento de Tier 2
- 04 Mar. 2013: Patch 5.2
update.,- Mudou a recarga de Shockwave 40 segundos.
- Added immunity to disarms granted
by Bladestorm. - alterou a quantidade de raiva concedida por Second Wind from 20 to 15.
- added slowing effect of Warbringer.
- Removed the damage increase granted
by Glyph of Death From Above., - Mudou a explicação do que
dispara Glifo de Incitar fromDeadly
a Calma e o Desmoralizante Gritar. - custo de raiva alterado de regeneração enfurecida de 60 a 30.
- alterou a quantidade de saúde concedida por Vitória iminente de 10% para 15%.
- Glifo de