i’ve spent the better part of the last two weeks with Fallout 4, piving through every inch of my review copy in an effort to write an effective analysis of the game. Minha revisão oficial foi publicada na semana passada, pouco antes do lançamento, mas eu queria discutir algo significativo que eu não poderia falar sobre lá. O fim da precipitação radioactiva 4. Ou pelo menos, o meu final.como eu disse na minha crítica, o final, e realmente todo o último terço do jogo, realmente acabou com todas as minhas expectativas., Logo quando pensei que o enredo principal estava prestes a terminar, o jogo foi em uma direção completamente inesperada, e eu ainda estou se recuperando do que veio a seguir. O jogo me forçou a tomar decisões que vão me assombrar por um bom tempo, e em uma idade em que cada jogo afirma ter em conta a escolha do jogador, Eu Não tenho certeza de que muitos fizeram isso, bem como Fallout 4.

Se você venceu o enredo principal do jogo, ou não se importa com o segredo em torno dele, leia mais. Mas se não o fez? Todo este post está prestes a transformar-se num spoiler gigante, por isso volta agora.,após cerca de 30-35 horas, eu vagueei pelo deserto e estabeleci-me com algumas facções, os Minutemen, os re-construtores e protetores da comunidade, a Irmandade do aço, tentando trazer ordem ao caos, e a ferrovia, os combatentes da liberdade que ajudam os sintéticos aparentemente sencientes a escapar para a natureza, livres dos laços do Instituto.

eu fiz missões para todos eles, e fiquei a saber tudo sobre eles desde suas bases até seus membros individuais., Deram-me mantimentos, armas, munições e companheiros que estavam dispostos a lutar ao meu lado na natureza. Embora discordassem um do outro muitas vezes, havia um refrão comum: tudo de errado e mal na comunidade era culpa do Instituto.você passa o jogo inteiro sabendo praticamente nada sobre o Instituto, apenas que foram eles que contrataram um mercenário para raptar o seu filho (com a morte do seu cônjuge sendo um infeliz efeito colateral), e eles libertam robôs furiosos para a paisagem para fazer o que eles querem.,eventualmente, você aprende que os sintéticos entram e saem do Instituto usando o teletransporte. Nunca ninguém o encontrou porque não há uma entrada real. Vocês apropriam-se desta tecnologia, e com a ajuda da Irmandade do aço, dos Minutemen, ou da ferrovia, têm a tarefa de entrar na base deles para trazer o vosso Filho de volta, juntamente com recolher informações e matar coisas. Escolho a Irmandade como meus principais aliados e construo o teletransportador na base do aeroporto. Entrei e comecei o que pensava que ia ser a última missão do jogo.,mas estava longe disso.

eu esperava bem difícil de nível que teria me fotografar Sintetizadores e matando cacarejante cientistas do mal como eu massacrado meu caminho para o meu filho perdido, que eu sabia que tinha agora brotado em dez anos de idade, como eu tinha sido congelado novamente depois que ele foi tirado do meu cofre. Pensei que talvez no final enfrentasse um dilema moral sobre se devia explodir o lugar ou salvar a sua tecnologia para o bem da humanidade. Sabes, esse tipo de” cutscene final “vai dar-me a escolha de “jogo de vídeo”.”

O Que Eu recebi em vez disso foi algo completamente inesperado.,o Instituto acolheu-me de braços abertos, e logo descobri porquê. “Pai”, seu líder idoso, aproximou-se de mim quase imediatamente. Ele deu-me a notícia de que era o Shaun, o meu filho, e não o miúdo de 10 anos que eu andava a perseguir pelo campo, que na verdade era apenas um protótipo de sintético infantil baseado no seu ADN.Shaun me explicou que, embora eu pensasse que tinha sido refrozen por mais dez anos, na verdade eram sessenta. Ele tinha crescido sabendo nada além do conforto do Instituto e, eventualmente, subiu nas fileiras para dirigir o lugar, décadas depois.,o Instituto não era nada o que eu esperava. Pensei que haveria serpentinas de tesla e cubas de químicos borbulhantes com robôs malignos a rondar os corredores.

em vez disso, o lugar era imaculado, um contraste gritante com o deserto mutilado acima. Parecia literalmente como seria o ano 2200, se a guerra nuclear não tivesse estragado tudo. Os cientistas eram amigáveis e desejosos de me mostrar o lugar. Os robôs não estavam a tentar matar-me, e estavam a varrer o chão.”isto é realmente fantástico”, pensei eu. “Porque tenho de rebentar com isto?,”

eu não, ele saiu, e em vez de ser algum golpe final batalha missão, nesta fase do jogo, revelou que O Instituto era ainda uma outra facção, um que eu realmente podia participar.todo o factor motivador para mim durante todo o jogo foi encontrar o meu filho. Bem, encontrei-o, e ele parecia um tipo porreiro a trabalhar em coisas muito importantes com algumas pessoas muito inteligentes. Isso foi mais do que suficiente para esquecer toda a sabotagem e o caos que a Irmandade e o caminho-de-ferro queriam que eu causasse e me alistasse.,

A melhor parte sobre a forma como isto é configurado é que juntar ou não aderir ao Instituto não é uma decisão binária. Você tem muitas oportunidades de reverter sua escolha e trair o Instituto para a Irmandade ou caminho de ferro em vez disso, mesmo se você se comprometer com eles inicialmente. Mas fiz a minha escolha, e estava a segui-la. Só mais tarde percebi o quão difícil isso seria.no início, deram-me missões muito simples. Recuperar um sintetizador desonesto (os que a ferrovia sempre tentava libertar). Arranja uma peça para um reactor de fusão que gerasse toda a energia que o Instituto precisava., Foi tudo muito bom.mas então, minhas alianças começaram a se tornar um problema. Durante uma missão chamada “a batalha de Bunker Hill” eu caminhei através de um tiroteio entre o Instituto, A Irmandade, e a ferrovia, todos os três estavam atirando um contra o outro, mas nenhum deles estava apontando para mim, porque eu não tinha oficialmente escolhido um lado e era suposto ser um aliado para todos eles. Era surreal andar entre os lasers, à medida que o sangue e a morte estavam à minha volta, mas depois disso, tornou-se claro que não podia continuar neutro.o meu filho disse-me duas coisas depois disso., A primeira foi que ele estava a morrer, e queria que eu o substituísse para liderar o Instituto. A segunda foi que era hora de revelar o Instituto ao mundo, e explicar todo o bem que estávamos tentando fazer pela humanidade.que tudo me soou muito bem (para além do facto do meu filho estar a morrer), e eu disse-lhe que seria uma honra liderar e ser eu a revelar o Instituto ao público.mas houve alguns problemas. Para chegar lá, tive de declarar guerra à Irmandade, que estava determinada a esmagar o Instituto a todo o custo, não importa o que prometemos., O segundo foi o caminho-de-ferro, que tinha de ser eliminado, senão continuavam a roubar os nossos sintéticos e a perturbar os nossos planos.tentei de todas as formas imagináveis convencer o meu filho de que tinha de haver outra resposta para além da sua aniquilação. Que podíamos viver todos juntos em relativa paz. Mas ele era firme. Os nossos inimigos tinham de morrer ou tudo o que estávamos a tentar fazer seria inútil, e todos Debaixo da superfície seriam massacrados.a minha primeira ordem foi matar Desmonda, o líder da ferrovia., Quando lá cheguei, ela e a tripulação cumprimentaram-me como um velho amigo, Pois eu tinha feito mais do que algumas missões para eles, e eles consideravam-me um aliado. Até me deixaram escolher o meu próprio nome de código (“Fixer”). Falei com ela, e ela disse que sabia que eu tinha entrado e saído do Instituto, e também estava a trabalhar com a Irmandade, que esperava que a minha lealdade ainda estivesse com eles. Ela parecia feliz por eu ter voltado, e deu-me uma nova missão. Ainda tinha hipótese de redenção. Ainda posso juntar-me à minha antiga equipa. Só tinha de dizer que sim.fiquei ali parado por um minuto. Minuto. Minuto.,eu desenhei o meu .44 Magnum e deu-lhe um tiro na nuca.foi um caos depois disso. Tentei fugir, a pensar que podia poupar a vida de toda a gente lá se fosse rápido o suficiente. Mas não, os parâmetros da missão mudaram. Depois da Desmonda estar morta, era suposto eu matar toda a liderança dos Caminhos-de-ferro.parei, virei-me e voltei para dentro.matei o Tinker Tom, o tipo que decifrou o código que me deixou teletransportar-me para o Instituto.Matei A Glory, Um sintetizador libertado que parecia ser a prova de que AIs tinha a centelha da vida neles.,eu matei o Deacon, o tipo que atestou por mim e queria ser o meu companheiro de viagem.matei-os a todos.o pai ficou satisfeito.depois disso, tive de aceitar plenamente o meu papel como o maior monstro da Comunidade. Eu consegui aquela batalha final que pensei que o jogo estava a construir para, mas em vez de invadir o Instituto com o apoio da Irmandade, eu estava a liderar um exército de sintetizadores Tipo Exterminador, invadindo o aeroporto onde o avião gigante da Irmandade estava atracado.esta já foi a minha base., Ao passar pelo nível, não estava apenas a matar cavaleiros e escribas. Alguns dos inimigos foram nomeados. Eram pessoas que eu conhecia. Pessoas que arranjaram a minha armadura ou trataram das minhas feridas. No final, como os meus sintéticos estavam a hackear um mech da Irmandade gigante para o transformar no seu próprio dirigível, o Paladin Danse apareceu, o cavaleiro que me recrutou para a Irmandade, em primeiro lugar, e eu teria feito provavelmente uma dúzia de missões para ele desde então.pergunto-me o que ele pensou sobre para onde fui depois de me teletransportar., Talvez ele pensasse que o Instituto me capturou ou me matou, e eu nunca consegui sair, e foi por isso que nunca me informei.cortei-o de uma plataforma alta enquanto ele estava a ser assediado por sintetizadores. Gosto de pensar que ele nunca soube da minha traição. Minutos depois, seu dirigível caiu na terra, queimando com a fúria do próprio inferno.então foi isso. Falou-se em reconstruir, e tive de reflectir sobre o que tinha feito.eu ainda queria uma vida melhor para as pessoas do Deserto. Não estava a tentar ser o vilão. Queria que todos esses assassinatos significassem alguma coisa., O Instituto queria lentamente começar a trazer todos para o subsolo, tratando suas doenças e lesões com tecnologia anos-luz à frente do que está na superfície. Os sintéticos podem ajudar-nos a expandir e reconstruir. O Instituto poderia abrigar a humanidade com relativo conforto à medida que o mundo se curava à superfície.apesar das coisas horríveis que o meu Pai e o meu filho me obrigaram a fazer, estou convencido de que foi provavelmente o certo no final. A vida no Instituto é melhor do que qualquer coisa na superfície, e eles realmente estão tentando inovar para garantir que a humanidade prospere mais uma vez., Por outro lado, provavelmente foi o que o caminho-de-ferro e a Irmandade também pensaram.

na verdade, não sei como o fim do jogo teria sido diferente se tivesse escolhido outro lado. Acho que não teria corrido muito melhor, para ser honesto. A Irmandade e os caminhos-de-ferro provavelmente teriam-me mandado invadir o Instituto e massacrar tudo e todos os que estão lá dentro, possivelmente incluindo o meu próprio filho. E suponho que também se teriam virado uns contra os outros. É possível que me sentisse tão culpada agora, se tivesse seguido um caminho diferente, Porque já não há paz., Só guerra. E a guerra nunca muda.experimentar o fim da Precipitação 4 é uma das experiências de jogo mais profundas que me lembro. Já matei centenas de milhares de inimigos em centenas de jogos diferentes, mas esta é uma das únicas vezes em que me senti mesmo um assassino. E ainda assim, estou a justificar-me a mim mesmo agora, que o fim justificava os meios, e que provavelmente teria acabado em derramamento de sangue, não importa onde estivesse a minha lealdade.

para a maioria do jogo, A História do Fallout 4 é relativamente monótona, apenas temperada de vez em quando por interessantes missões secundárias., Mas quando a invasão do Instituto acabou por ser outra coisa? O jogo muda as engrenagens e torna-se muito mais do que eu pensei que seria.

I have plenty of problems with Fallout 4, most of them gameplay and game engine related, but this is something it got absolutely right. Estarei a contemplar as minhas acções no final deste jogo durante anos, e espanta-me que o melhor segredo da Fallout 4 tenha acabado por ser uma história coesa, convincente e esmagadora de almas.

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