“Yer late, elf!”veio a ponta áspera de uma voz familiar. Bruenor Battlehammer subiu pelas costas de seu inimigo morto, desconsiderando o fato de que o monstro pesado estava em cima de seu amigo élfico. Apesar do desconforto adicional, o nariz longo, pontiagudo, muitas vezes quebrado e Barba Ruiva ainda acesa veio como uma visão bem-vinda para Drizzt. “Sabia que te encontraria em sarilhos se saísse e te procurasse!”

— R. A., Salvatore, O Crystal Shard

Reinos ricos em antiga grandeza, salas esculpidas nas raízes das montanhas, o eco de picaretas e martelos em minas profundas e ardentes forja, um compromisso para com o clã e a tradição, e uma queima de ódio de goblins e orcs—essas linhas comuns, unir todos os anões.os anões são conhecidos como guerreiros habilidosos, mineiros e trabalhadores de pedra e metal. Apesar de estarem bem abaixo de 1,5 m de altura, os anões são tão largos e compactos que podem pesar tanto quanto um humano que está quase dois metros mais alto., Sua coragem e resistência também são facilmente um par para qualquer um dos povos maiores.a pele anà varia de castanho profundo a um tom mais pálido tingido de vermelho, mas os tons mais comuns são castanho claro ou bronzeado profundo, como certos tons da terra. Seu cabelo, usado longo, mas em estilos simples, é geralmente preto, cinza, ou castanho, embora Anões mais pálidos muitas vezes têm cabelo vermelho. Os anões machos valorizam muito as barbas e tratam-nas com cuidado.

memória longa, rancores longos

as anãs podem viver até ter mais de 400 anos de idade, então as anãs vivas mais antigas muitas vezes se lembram de um mundo muito diferente., Por exemplo, alguns dos anões mais antigos que vivem na cidadela Felbarr (no mundo dos Reinos esquecidos) podem recordar o dia, há mais de três séculos, em que os orcs conquistaram a fortaleza e os expulsaram para um exílio que durou mais de 250 anos. Esta longevidade lhes concede uma perspectiva sobre o mundo que as raças de vida mais Curta, como os humanos e halflings falta.os anões são sólidos e duradouros como as montanhas que amam, contaminando a passagem dos séculos com resistência estóica e pouca mudança., Eles respeitam as tradições dos seus clãs, traçando a sua ascendência de volta à fundação das suas fortalezas mais antigas na juventude do mundo, e não abandonam essas tradições de ânimo leve. Parte dessas tradições é a devoção aos deuses dos anões, que defendem os ideais anões de trabalho laborioso, habilidade na batalha e devoção à forja.Anões individuais são determinados e leais, fiéis à sua palavra e decisivos em ação, às vezes até o ponto de teimosia. Muitos anões têm um forte sentido de Justiça, e são lentos em esquecer os erros que sofreram., Um erro feito a um anão é um erro feito a todo o clã anão, então o que começa como uma caça de vingança de um anão pode tornar-se uma disputa de clã completa.clãs e reinos, reinos Anões estendem-se bem abaixo das montanhas, onde os anões minam pedras preciosas e metais preciosos e forjam objectos de maravilha. Eles adoram a beleza e a arte de metais preciosos e jóias finas, e em alguns anões este amor festeja em avareza. Qualquer riqueza que não encontrem nas montanhas, ganham com o comércio., Eles não gostam de barcos, por isso humanos empreendedores e halflings frequentemente lidam com o comércio de bens Anões Ao longo das rotas da água. Membros confiáveis de outras raças são bem-vindos em assentamentos Anões, embora algumas áreas estejam fora dos limites, mesmo para eles.a principal unidade da sociedade dos anões é o clã, e os anões valorizam muito a posição social. Mesmo os anões que vivem longe de seus próprios reinos estimam suas identidades de clã e afiliações, reconhecem Anões relacionados, e invocam os nomes de seus ancestrais em juramentos e maldições. Ser sem Clan é o pior destino que pode acontecer a um anão.,anões em outras terras são tipicamente artesãos, especialmente armamentistas, armeiros e joalheiros. Alguns tornam-se mercenários ou guarda-costas, muito procurados pela sua coragem e lealdade.deuses, ouro e Clã Anões que tomam a vida aventureira podem ser motivados por um desejo de tesouro—para seu próprio bem, para um propósito específico, ou mesmo de um desejo altruísta de ajudar os outros. Outros anões são impulsionados pelo comando ou inspiração de uma divindade, um chamado direto ou simplesmente um desejo de trazer glória a um dos deuses Anões., Clã e ancestralidade também são importantes motivadores. Um anão pode tentar restaurar a honra perdida de um clã, vingar um erro antigo que o clã sofreu, ou ganhar um novo lugar dentro do Clã depois de ter sido exilado. Ou um anão pode procurar o machado empunhado por um antepassado poderoso, perdido no campo de batalha há séculos.

SLOW TO TRUST

Dwarves get alongably well with most other races., “A diferença entre um conhecido e um amigo é de cerca de cem anos”, é um anão dizendo que pode ser hipérbole, mas certamente aponta para o quão difícil pode ser para um membro de uma raça de curta duração como os humanos para ganhar a confiança de um anão.Elfos. “Não é sensato depender dos elfos. No tell what a elf will do next; when the hammer meets the orc’s head, they are as apt to start singing as to pull out a sword. São levianas e frívolas. Duas coisas a serem ditas por eles, no entanto: eles não têm muitos Ferreiros, mas os que eles têm fazem um trabalho muito bom., E quando orcs ou duendes descem das montanhas, é bom ter um duende nas tuas costas. Não tão bom como um anão, talvez, mas sem dúvida que odeiam os orcs tanto quanto nós.”

Halflings. “Claro, são pessoas agradáveis. Mas mostra-me um herói halfling. Um império, um exército triunfante. Até um tesouro para os tempos feito por mãos mestiças. Nada. Como podes levá-los a sério?”humanos. “Você tira o tempo para conhecer um humano, e até lá o humano está no seu leito de morte. Se tiveres sorte, ela tem um parente, uma filha ou neta, talvez, que tem mãos e coração tão bons como os dela., É quando podes fazer um amigo humano. E vê-os partir! Eles põem os seus corações em algo, eles vão tê-lo, quer seja um tesouro de dragão ou um trono de Império. Tens de admirar esse tipo de dedicação, mesmo que isso os meta em sarilhos mais vezes do que nunca.”

nomes Anões

o nome de um anão é concedido por um ancião do clã, de acordo com a tradição. Todos os nomes dos anões foram usados e reutilizados através das gerações. O nome de um anão pertence ao clã, não ao indivíduo., Um anão que usa mal ou traz vergonha ao nome de um clã é despojado do nome e proibido por lei de usar qualquer nome anão em seu lugar.

Subrace

Dois principais subraces de anões preencher os mundos de D&D: colina anões e montanha anões. Escolha um destes sub-espaços ou um de outra fonte.

DUERGAR

nas cidades profundas do interior vivem o duergar, ou anãs cinzentas. Estes comerciantes de escravos malvados e furtivos invadem o mundo à superfície por cativos, e depois vendem as suas presas às outras raças do Underdark., Eles têm habilidades mágicas inatas para se tornar invisível e para crescer temporariamente para o tamanho gigante.

traços Anões

O seu carácter anão tem uma variedade de habilidades inatas, parte e parcela de natureza anÃ.

aumento da Pontuação da capacidade

a sua Pontuação da Constituição aumenta em 2.

idade

as anãs amadurecem à mesma taxa que os seres humanos, mas são consideradas jovens até atingirem a idade de 50 anos. Em média, vivem cerca de 350 anos.a maioria dos anões é legal, acreditando firmemente nos benefícios de uma sociedade bem ordenada., Eles tendem a ser bons também, com um forte senso de fair play e uma crença de que todos merecem compartilhar os benefícios de uma ordem justa.

Tamanho

anãs têm entre 4 e 5 pés de altura e média de cerca de 150 libras. O teu tamanho é médio.

velocidade

a sua velocidade de marcha base é de 25 pés. Sua velocidade não é reduzida por usar armadura pesada.

Darkvision

acostumado à vida subterrânea, você tem visão superior em condições escuras e sombrias. Você pode ver em luz fraca a menos de 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca., Não se pode discernir a cor na escuridão, apenas tons de cinza.

resiliência das anãs

você tem vantagem em Salvar arremessos contra veneno ,e você tem resistência contra danos envenenados (explicado na seção “combate”).

treino de combate de Dwarven

você tem proficiência com o battleaxe, handaxe, martelo leve e warhammer.

proficiência da ferramenta

você ganha proficiência com as ferramentas do artesão de sua escolha: Ferramentas de smith, Suprimentos de brewer, ou ferramentas de mason.,

Stonecunning

sempre que fizer uma verificação de inteligência (história) relacionada com a origem do trabalho em pedra, é considerado proficiente na habilidade de História e adiciona o dobro do seu bónus de proficiência à verificação, em vez do seu bónus de proficiência normal.

línguas

você pode falar, ler e escrever comum e anÃ. Dwarvish está cheio de consoantes duras e sons guturais, e essas características se espalham em qualquer outra língua que um anão possa falar.,

anà de Hill

como anà de hill, você tem sentidos aguçados, intuição profunda e notável resiliência. Os anões de ouro de Faerun em seu poderoso reino Sul São Anões das colinas, assim como os exilados Neidar e Klar de Krynn no cenário Dragonlance.a sua pontuação de Sabedoria aumenta em 1.

dureza da anÃ

o seu ponto máximo aumenta em 1, e ele aumenta em 1 cada vez que você ganha um nível.,

anão de montanha

como anão de montanha, você é forte e resistente, acostumado a uma vida difícil em terreno acidentado. Você provavelmente está no lado alto (para um anão), e tende a coloração mais leve. Os anões dos escudos do Norte de Faerun, bem como o clã Hylar e o nobre Clã Daewar de Dragonlance, são anões da montanha.

aumento da Pontuação da capacidade

a sua Pontuação da resistência aumenta em 2.treino para Armaduras anãs. tens proficiência com armadura leve e média.