istnieją również alternatywne zasady: jak grać Salvo?
Komponenty
- 2 jednostki gry
- 10 plastikowych statków
- 4 biegacze białych kołków
- 2 biegacze czerwonych kołków
Konfiguracja
ty i twój przeciwnik siadacie naprzeciw siebie inne i inne mogą zobaczyć siatkę oceaniczną innych.
Umieść swoją flotę 5 statków w sieci oceanicznej.,
zasady umieszczania statków:
- umieszczaj każdy statek w dowolnej pozycji poziomej lub pionowej, ale nie po przekątnej.
- nie umieszczaj statku tak, aby jakakolwiek jego część pokrywała się z literami, cyframi, krawędzią siatki lub innym statkiem.
- nie zmieniaj pozycji żadnych statków po rozpoczęciu gry.
Zagraj w grę
zdecyduj, kto rozpocznie grę. Ty i twój przeciwnik będziecie wykonywać naprzemienne tury, wyzywając jeden strzał na turę, aby uderzyć nawzajem w swoje statki.,
po kolei wybierz otwór docelowy i wywołaj jego lokalizację literą i numerem.
kiedy wykonujesz strzał, przeciwnik musi ci powiedzieć, czy twój strzał jest trafieniem, czy chybieniem.
-
jest to trafienie
jeśli wyznaczysz miejsce strzału, które jest zajęte przez statek na Oceanie przeciwnika, twój strzał jest trafieniem!
twój przeciwnik mówi ci, który statek trafiłeś (krążownik, Łódź podwodna, pancernik itp..)..
Nagraj swoje trafienie, umieszczając czerwony kołek na siatce docelowej. Twój przeciwnik umieszcza czerwony kołek w odpowiedniej dziurze statku na swojej siatce oceanicznej.,
-
to jest miss
Jeśli zadzwonisz miejsce strzału nie zajęte przez statek na siatce oceanicznej przeciwnika, to jest miss.
Nagraj swoje chybienie, umieszczając biały kołek w odpowiednim otworze docelowym na siatce docelowej, dzięki czemu zapamiętasz tę lokalizację i nie będziesz wywoływać tego strzału ponownie.
zatopienie statku
gdy wszystkie otwory w jednym statku zostaną wypełnione czerwonymi kołkami, statek zatonie. Właściciel statku musi ogłosić, który statek został zatopiony.,
koniec gry
Jeśli jako pierwszy zatopisz 5 statków przeciwnika, wygrywasz grę.