ten artykuł zawiera listę odnośników, powiązanych lektur lub linków zewnętrznych, ale jego źródła pozostają niejasne, ponieważ brakuje w nim cytatów wbudowanych. Proszę o pomoc w ulepszeniu tego artykułu poprzez wprowadzenie bardziej precyzyjnych cytowań. (Luty 2008) (dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten Komunikat szablonu)

układanka przesuwna, układanka przesuwna lub układanka przesuwna to układanka kombinowana, która wyzwala gracza do przesuwania (często płaskich) elementów wzdłuż określonych tras (zwykle na planszy) w celu ustalenia określonej konfiguracji końcowej., Przesuwane elementy mogą składać się z prostych kształtów lub mogą być nadrukowane kolorami, wzorami, fragmentami większego obrazu( jak układanka), cyframi lub literami.

a przesuwne 15-puzzle

przesuwne puzzle są zasadniczo dwuwymiarowe, nawet jeśli przesuwanie jest ułatwione przez mechanicznie połączone elementy (jak częściowo zamknięte kulki) lub trójwymiarowe żetony. Jak pokazuje ten przykład, niektóre puzzle przesuwne są łamigłówkami mechanicznymi., Jednak mechaniczne urządzenia zazwyczaj nie są niezbędne do tych zagadek; części mogą być równie dobrze żetony na płaskiej planszy, które są przesuwane zgodnie z pewnymi zasadami.

w przeciwieństwie do innych łamigłówek turystycznych, łamigłówka z przesuwanymi blokami zabrania podnoszenia dowolnego elementu z planszy. Ta właściwość oddziela puzzle przesuwne od łamigłówek przegrupowania. Dlatego znajdowanie ruchów i ścieżek otwartych przez każdy ruch w dwuwymiarowych granicach planszy są ważnymi częściami rozwiązywania łamigłówek przesuwnych.,

najstarszy typ przesuwane puzzle jest piętnaście puzzle, wymyślone przez Noyes Chapman w 1880; Sam Loyd jest często błędnie przypisane do podejmowania przesuwane puzzle popularne na podstawie jego fałszywego twierdzenia, że wynalazł piętnaście puzzle. Wynalazek Chapmana zapoczątkował szaleństwo puzzle na początku 1880 roku.od 1950 roku do 1980 roku przesuwne puzzle wykorzystujące litery do tworzenia słów były bardzo popularne. Tego rodzaju łamigłówki mają kilka możliwych rozwiązań, jak widać na przykładach takich jak RO-Let (piętnaście łamigłówek opartych na literach), Scribe-o (4×8) i Lingo.,

piętnaście łamigłówek zostało skomputeryzowanych (jako gry logiczne), a przykłady są dostępne do gry za darmo on-line z wielu stron internetowych. Jest potomkiem układanki, ponieważ jej celem jest stworzenie obrazu na ekranie. Ostatni kwadrat układanki jest wyświetlany automatycznie po ułożeniu pozostałych elementów.