Podane zasady są tylko jednym z wielu znanych sposobów gry; Istnieje wiele różnych odmian z lekkimi zwrotami akcji do zasad.,
DealingEdit
osoba, która jest prezydentem (lub szumowiną w niektórych wersjach) tasuje i rozdaje karty. Wszystkie karty są rozdawane tak równomiernie, jak to możliwe w ruchu wskazówek zegara.
Po rozdaniu kart, szumowina musi przekazać prezydentowi najlepszą kartę, a prezydent oddaje z powrotem każdą kartę, której nie chce.
Wariacje z wieloma wyższymi i dwoma niższymi pozycjami często wymagają od gracza przekazania dodatkowych kart prezydentowi, aż do liczby najwyższych pozycji w grze., (Na przykład gra z sekretarzem i urzędnikiem może wymagać, aby szumowina przekazała trzy karty prezydentowi, szumowina wysoka, aby przekazała dwie karty wiceprezydentowi, a urzędnik, aby przekazał jedną kartę sekretarzowi.) W każdym razie gracze, którzy otrzymują karty z dolnych pozycji, zawsze oddają taką samą liczbę kart” śmieci”, których nie chcą. Nie są zobowiązani do oddania swoich najniższych kart.
Granie w President jest zorganizowane w triki, podobnie jak w pikach czy brydżu., Jednak w przeciwieństwie do tych gier, każda sztuczka może obejmować więcej niż jedną kartę zagraną przez każdego gracza, a gracze nie muszą grać kartą w sztuczkę. Garnitury są nieistotne w grze prezydenta.
gracz po lewej stronie krupiera rozpoczyna od wyprowadzenia dowolnej liczby kart tej samej wartości (1-4; 5 lub więcej jest możliwe z wildcardami, jokerami lub wieloma taliami). Gracz po lewej stronie może następnie zagrać równą liczbę pasujących kart o wyższej wartości lub może przejść. (W kilku wariantach dozwolone jest zagrywanie kart o takiej samej wartości jak ostatnie zagrane karty., Może to spowodować pominięcie gracza w następnej kolejności.) Należy pamiętać, że taka sama liczba kart jak ołowiu musi być zagrany. Jeśli lider zaczyna od pary, na niej mogą być rozgrywane tylko pary. Jeśli dioda trójki jest ledowa, na niej można grać tylko trójki. (Istnieją znaczące wyjątki wśród wielu wariantów w tej grze.) Następny gracz może zrobić to samo, i tak dalej.
trwa to do momentu, gdy wszyscy gracze mają turę (która może, ale nie musi być, ponieważ karta o najwyższej wartości została już zagrana), lub zdecydowali się przejść.,
koniec rundedytuj
gdy jednemu graczowi zabraknie kart, nie gra do końca rund, ale pozostali gracze mogą kontynuować grę, aby dowiedzieć się, jakie są tytuły. Kilka wersji utrzymuje, że gdy gracz wyjdzie, gracze liczą pozostałe wartości kart, aby ustalić tytuły, lub po prostu policzą liczbę kart pozostających w ręce każdego gracza, a inne wersje mają jednego gracza z kartami na końcu.
podczas gry według tradycyjnych zasad, po ustaleniu tytułów, każdy musi wstać i ruszyć., Prezydent jest krupierem (lub szumowiną w niektórych wersjach), a gracze muszą przestawiać się wokół nich tak, aby siedzieli w kolejności według rangi, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Niektóre warianty nie zmieniają miejsca siedzącego graczy, więc każdy gra w tej samej kolejności w każdym rozdaniu (choć prezydent nadal prowadzi pierwszą sztuczkę).
Po tym, jak pierwsza runda ustali rangę gracza, kolejne rozdania są otwierane przez prezydenta.,
President ' s choice and tradingEdit
w niektórych odmianach gry, Po rozdaniu przez prezydenta (lub kogoś, kto rozdaje) i otrzymaniu talii, gracze mogą wymieniać się kartami. W grupie czterech, prezydent daje dwie karty do wyboru szumowin (który odpowiada z dwóch najlepszych kart z ich ręki), a wiceprezydent daje jedną kartę do vice-szumowin, który odpowiada z ich najlepszych kart. W niektórych wariantach prezydent może zezwolić na czarny rynek, na którym każdy gracz może handlować z każdym innym graczem., Kiedy tak się dzieje, prezydent zwykle ma słabą rękę i potrzebuje lepszych kart. Prezydent może również zezwolić na rozmowę przy stole, która ma miejsce, gdy dwóch podanych graczy (zwykle z sąsiednich szeregów) pozwala sobie nawzajem widzieć swoje ręce.,Jeśli nie ma kart graficznych na rękach (szumowiny), pojawi się nowa „dealing”
uwagi na temat gry playEdit
- kolejność wartości nominalnych jest trochę inna niż w większości amerykańskich i angielskich gier karcianych – 2 jest najwyższą wartością (oprócz Jokera, jeśli ta karta jest używana) i jest nie do pobicia, chociaż niektóre warianty pozwalają na pojedyncze 2 być uzupełnione przez parę 2s. AS jest następny najwyższy, Król następny najwyższy, itp. przy czym 3 jest najniższe., Kilka wariantów pozwala na grę pojedynczą dwójką na szczycie dowolnej innej kombinacji, ale zazwyczaj gry wymagają tej samej liczby 2, które mają być odtwarzane, jak były pierwotnie prowadzone. W kilku wariantach, 2 (i żadna inna karta) może być umieszczona w dowolnym momencie, nawet jeśli nie jest to tura gracza. Na Zachodnim Wybrzeżu i na Hawajach asy są wysokie, a 2 jest najniższą kartą.
- podanie jest dozwolone, podanie nie uniemożliwia gry następnym razem.
- gracze mogą przejść w dowolnym momencie, nawet jeśli gracz ma karty, które mogą być odtwarzane.
- gracze nigdy nie mogą prowadzić z dwójką lub bombą.,
- gracze mogą kontynuować grę nawet po tym, jak wszyscy inni gracze odejdą, dopóki ostatni gracz nie zdecyduje się przestać grać.
- liczba kart, które można prowadzić do rozpoczęcia każdej sztuczki, zależy tylko od kart w ręce gracza i ich strategii. W grze z dwoma taliami, jest całkowicie legalne, aby rozpocząć trick z, powiedzmy, siedem 5s. (w tym przypadku, oczywiście, siedem 5s są możliwe tylko wtedy, gdy właściciel tych siedmiu 5s jest Tym, który zaczyna trick. Zwiększa to konieczność „przechwytywania” trików, ponieważ gracz ma najwyższą kartę.,)
- niezależnie od tego, czyja to tura, w wariantach, które obejmują „szybkie czyszczenie”, gracz może uzupełnić karty na stole, grając pozostałymi kartami z poczwórnej. Jest to ważne, nawet jeśli ostatnia karta zagrana z poczwórnej przed wyczyszczeniem była zakrytą lub zakrytą kartą poprzedni gracz „próbował” zagrać w powszechnie akceptowanej szaradzie, w której gracz pokazuje kartę przed podniesieniem jej wraz ze stosem. W tego typu clear, czas jest kluczowy i pomyślnie wyciągając go ujawnia prawdziwe umiejętności gracza clearing.,
- gracze mogą grać tylko bombą w swojej turze.
- Jeśli gracz gra kartę, a żaden inny gracz nie może grać, karta ta jest odrzucana i gracz wkłada kolejną kartę na początek. Jeśli gracz nie jest w stanie zagrać własną kartą, musi odrzucić karty i zacząć od innej wybranej przez siebie karty.
- w niektórych wariantach gracz nie może skończyć na 2 lub Jokerze (lub jakiejkolwiek karcie, która natychmiast czyści talię), w przeciwnym razie natychmiast staje się szumowiną/super szumowiną, niezależnie od tego, kto faktycznie pozbył się ich kart jako ostatni., (Na przykład w grze, Bob i Alice są jedynymi ludźmi, którzy zostali. Bob ma Asa i 2 w ręku. Gra asem, na którym Alicja nie może grać. Ta karta jest odrzucana, jednak Bob skończył na 2, co oznacza, że natychmiast staje się szumowiną / super szumowiną,a Alice nie spada do najniższej rangi.)
- jest zwykle rozgrywany jako Aces-high game, chociaż 2s są Dzikie i czerwone 3 jest najwyższa, a 2s nie może pokonać czerwone 3s. Czarne 3s są najniższe karty, a 2s mogą być odtwarzane jako czarne 3s. gracz idzie pierwszy, jeśli mają 3 pik w pierwszej rundzie., Podwójne dwójki nie są potrzebne do usunięcia podwójnych.
- można wybrać, aby nie pokazywać, ile kart znajduje się w ręku.
- gracze mogą również grać kartą na innej karcie, która nazywa się spalanie kart. Jest to dozwolone tylko z nie-dzikimi kartami.