Mop Protection Warrior Guide – buildy, talenty i glify
Mop Warrior Guide
ocena:
iv id=”5674e52029″
informacje ogólne
na tej stronie,
prezentujemy realne talenty i glify dla wojowników ochrony w World of Warcraft MoP 5.4. Wyszczególniamy
co robi każdy z talentów i w jakich sytuacjach należy je podjąć.,
pozostałe strony
naszego poradnika wojownika ochrony znajdują się w spisie treści po prawej stronie.
1.,r>75
Mass Spell Reflection
Safeguard
Vigilance
90
Avatar
Bloodbath
Storm Bolt
- Performance-enhancing
- Survival
- Crowd Control
- Movement
- Utility
- Situational
There is no
longer such a thing as a default build., Większość talentów jest opłacalna. Można je łatwo zmienić, dzięki
pył
zniknięcia(i tomiki
Clear Mind od poziomu 86 do 90).Często zmieniasz talenty i
glify między graczami, aby dostosować swój styl gry do różnych mechanik.Dlatego ważne jest, aby
zrozumieć, co robi każdy z twoich talentów i jak wpływają one na twój styl gry.
2. Talenty poziomu 1
talenty poziomu 1
oferują wybór pomiędzy 3 ulepszeniami do szarży.,
- Juggernaut zmniejsza czas odnowienia Ładowanie o 8 sekund(do 12 sekund).
-
Podwójne
Czas usuwa czas odnowienia ładunku, zamiast tego sprawia, że działa on na systemie ładowania
. Możesz mieć maksymalnie dwa ładunki. Każde ładowanie ma 20 sekundowy czas ładowania. Zauważ, że w tym systemie
Ładowanie generuje tylko co 12 sekund, więc nie można użyć dwóch ładowań pod rząd, aby uzyskać burstof
rage., - Warbringer powoduje ładowanie do rootowania celu przez 4sekundy i zmniejszenie prędkości ruchu celu o 50% przez 8 sekund.
uważamy, że
Podwójny Czas
powinien być Twoim domyślnym wyborem w większości sytuacji, ponieważ
znacznie zwiększa Twoją mobilność, gdy jest więcej niż jeden aktywny cel (pozwalając na ładowanie do jednego celu
, a następnie natychmiast do innego, pokonując dużą odległość)., Ułatwia to również wykrywanie wielu celów, a także zapewnia dodatkowe ogłuszenie, co może być korzystne.
Warbringer ma zalety sytuacyjne, natomiast
3. Talenty poziomu 2
talenty poziomu 2
oferują wybór pomiędzy 3 talentami samoleczenia.
-
regeneracja natychmiast leczy cię za 10% maksymalnego zdrowia, a także leczy cię
za kolejne 10% maksymalnego zdrowia przez następne 5 sekund., W przypadku stosowania w trakcie leczenia leczenie jest
podwojone. Ma 1-minutowy czas odnowienia. -
Second
wiatr powoduje, że leczysz się biernie przez 3% twojego maksymalnego zdrowia co sekundę
, podczas gdy jesteś poniżej 35% zdrowia. -
nadchodzące zwycięstwo jest ulepszoną wersją Victory
Rush,którą zastępuje. Nadchodzące zwycięstwo ma 30-sekundowy czas odnowienia i kosztuje 10 Grage.
leczy cię za 20% maksymalnego zdrowia i trochę szkodzi celowi., Po zabiciu wroga, który
daje doświadczenie lub honor, hamowanie zwycięstwa działa podobnie jak gorączka zwycięstwa, a jego czas odnowienia jest resetowany.
uważamy, że
najlepszym wyborem jest
Ten talent nie tylko zapewnia uzdrowienie dokładnie wtedy, gdy go potrzebujesz, ale może być również używany podczas ogłuszania, a jego moc można zwiększyć, łącząc go z Berserker Rage. Ten talent w zasadzie staje się dodatkowym
defensivecooldown, podczas gdy inne opcje to tylko małe korzyści.,
Second
wiatr jest przyzwoitą opcją, zapewniającą swoje korzyści pasywnie, ale nie wierzymy w to
Zbliżające się
zwycięstwo kosztuje globalny czas odnowienia, który może być użyty na znacznie bardziej wartościowych umiejętnościach, a
kosztuje wściekłość, która jest bardzo potrzebnym zasobem dla twojego bariera tarczy/ czas blokowania tarczy. Nie doradzamy zbliżającego się
zwycięstwa.
4. Talenty poziomu 3
talenty poziomu 3
oferują wybór pomiędzy 3 talentami kontroli tłumu.,
-
Przekłuwanie
wycie porywa wszystkich wrogów w promieniu 15 jardów, spowalniając ich o 50% przez 15 sekund. Nie posiada
cooldown. - przerywanie Krzyku przerywa wszystkie rzucanie zaklęć w ciągu 10
jardów i blokuje przerwanych graczy na 4 sekundy. Ma 40-sekundowy czas odnowienia.,
wybór jednego
talentu nad innym tutaj będzie oparty na metodzie kitingu, którą możesz zastosować w spotkaniu, lub na
potrzebie posiadania AoEinterrupt. Uważamy jednak, że zakłócający krzyk będzie prawie zawsze najbardziej użyteczną opcją
.
5. Talenty poziomu 4
Poziom 4 oferuje wybór pomiędzy trzema ważnymi umiejętnościami zadawania obrażeń.Bladestorm zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w promieniu 8 jardów przez 6 sekund., Podczas gdy Bladestorm jest aktywny, nie możesz wykonywać żadnych działań poza używaniem swoich okrzyków. Ty
jesteś jednak odporny na rozbrajanie, upośledzanie ruchu i utratę efektów kontroli, a Ty nadal
unikaj, paruj i blokuj attacks.It ma 1-minutowy czas odnowienia.
Czas odnowienia zostanie skrócony do 20 sekund.,
ryk zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w promieniu 8 jardów, nokautując ich w tył i nokautując ich
na 0.50 sek. Ignoruje pancerz i jest zawsze krytycznym uderzeniem. Ma 1-minutowy czas odnowienia.
w przeciwieństwie do większości innych Aoeattacków, obrażenia Smoczy ryk spadają gwałtownie, gdy trafia więcej celów,więc w przypadku
pojedynczych celów pożądane jest trafienie tylko głównego celu.,
tylko Shockwave zapewnia Ci każdy rodzaj przeżywalności
wzrost(zakładając, że masz do czynienia z ogłuszającymi dodaniami), więc jeśli tak jest i jesteś zainteresowany uzyskaniem
niewielkiej przeżywalności, jest to dobry wybór.
jeśli chodzi o wkład DPS
, Dragon
ryk jest idealny przeciwko singletarget.,
Bladestorm jest idealny w chwilach, gdy chcesz uniknąć efektów upośledzających ruch lub powodujących utratę kontroli nad twoją postacią, ale jego obrażenia
są nieco niższe niż dwa pozostałe.
6. Talenty poziomu 5
talenty poziomu 5
oferują wybór pomiędzy 3 umiejętnościami, które pomogą Ci chronić członków RAID.
-
Mass
odbicie zaklęcia odzwierciedla kolejne zaklęcie rzucone na Ciebie oraz na członków allparty i raid
w ciągu 20 jardów przez 5 sekund., Ma 1-minutecooldown i, w przeciwieństwie do jego pojedynczej części licznika
(zaklęcie
odbicie), nie wymaga posiadania tarczy. - Pozwala przechwycić
następny atak wręcz lub dystansowy (notspells) wykonany przeciwko celowemu członkowi rajdu (atak jest wykonywany na
youinstead) i zmniejsza zadawane obrażenia o 20% przez 6 sek., W trakcie tego procesu naliczasz
docelowego członka raid, usuwając również wszelkie niekorzystne dla Ciebie efekty ruchu. Safeguard
ma 30 sekund. -
czujność zmniejsza obrażenia zadane przez cel o
30% przez 12 sekund. Gdy czujność jest aktywna, twój nie ma czasu odnowienia, a czas odnowienia jest resetowany, gdy
czujność jest rzucana. Czujność ma 2-minutową przerwę.,
o ile wybór
tutaj zależy w pewnym stopniu od tego, czym jest mechanika spotkania, czujność jest najlepszym wyborem w większości sytuacji. Talent
jest zauważalny, ponieważ nie tylko zapewnia dodatkową ochronę przeciwnikowi
(lub innemu członkowi rajdu), ale także fakt, że skutecznie usuwa czas odnowienia Drwina sprawia, że świetnie nadaje się do przechwytywania wielu celów., Biorąc pod uwagę
fakt, że używanie drwiny na celu, którego już masz aggro, powoduje generowanie dodatkowego zagrożenia o 200% w stosunku do tego celu przez 3 sek., może to być nawet wykorzystane do zwiększenia generowania zagrożenia (chociaż musisz pamiętać o malejących zwrotach drwiny).
zabezpieczenie jest również całkiem dobre, ale uważaj na to, że
powoduje przechwycenie kolejnego ataku wykonanego na cel (od ataku bierze się uszkodzenie), Co
nie zawsze może być pożądane.,
zaklęcie masowe
odbicie jest przydatne w przypadku, gdy istnieją ważne znaki, które mogą być odbite.
ponieważ większość umiejętności bossa nie może być odzwierciedlona (a te, które mogą być na ogół nie stwarzają problemów), ten
talent nie będzie zbytnio wykorzystywany.
7. Talenty poziomu 6
talenty poziomu 6
zapewnią ci wybór pomiędzy trzema potężnymi,zmieniającymi rozgrywkę umiejętnościami.
-
Avatar to czas odnowienia DPS, który zwiększa twoje obrażenia
o 20% przez 24 sekundy., Usuwa również korzenie i sidła po aktywacji. Ma 3-minutowy czas odnowienia. -
Bloodbath to czas odnowienia DPS, który powoduje wszystkie Twoje specjalne ataki.
zdolność trwa 12 sekund, a krwawienie trwa 6 sekund. Każda nowa umiejętność specjalna, gdy „Krwawa łaźnia” jest aktywna, odświeży czas trwania krwawienia i zaktualizuje obrażenia. Krwawa łaźnia trwa 1 minutę., -
Storm Bolt to 4-sekundowe ogłuszenie z pojedynczym celem, które również
zadaje wiele obrażeń celowi. Jeśli cel nie może zostać ogłuszony (jak to ma miejsce w przypadku bossów rajdu
), obrażenia, które zadaje, są znacznie większe. To 30-sekundowy czas odnowienia.
żaden z tych
Trzy talenty nie poprawiają Twojej przeżywalności., Jedynym wyjątkiem jest Storm Bolt, który może zwiększyć przeżywalność,jeśli możesz ogłuszyć atakujący Cię mob (chociaż bossów nie można ogłuszyć, a w rajdzie i tak powinno być dostępnych
mnóstwo ogłuszeń).
jeśli chodzi o DPS
i threat output, wszystkie trzy talenty są blisko siebie, ale Bloodbath jest najlepszy. Warto również
zauważyć, że Avatar może być korzystny w sytuacjach, w których występują
efekty upośledzające ruch. Wybierz w oparciu o swoje preferencje.,
8. Główne Glify
jako wojownik ochrony
, główne Glify oferują różne ulepszenia obrażeń (i zagrożeń), ale bardzo niewiele poprawiają Twoją przeżywalność
.
poniższe
glify poprawiają obrażenia i zagrożenie.
- Glif
ciężkie reperkusje powoduje twoje Tarcza Slam, aby zadać dodatkowe 50% obrażeń
podczas Tarcza
blok jest aktywny., -
Glif
przytrzymaj linię zwiększa obrażenia następnego Zemsta, po udanym parowaniu, o 50%. - Glif
Incite powoduje twój demoralizujący krzyk, aby uczynić twój następny 3 heroiczny
strajk lub Cleave odlewy gratis.
kilka innych
glifów może, w niektórych sytuacjach, zwiększyć DPS andthreat.,
-
Glif
Death From Above zmniejsza czas odnowienia twojego Heroic
Leapby 15 seconds. Jeśli masz szansę częściej korzystać z HeroicLeap niż pozwala na to jego standardowy Czas odnowienia, ten glif jest solidną opcją. Ten glif powinien być w zasadzie
zawsze betaken. -
Glif
niekończąca się wściekłość zwiększa pulę gniewu o 20, dając maksymalną ilość wściekłości
120., Ten glif będzie prawdopodobnie korzystny w każdym scenariuszu, co znacznie ułatwi Ci
zarządzanie gniewem.Dodatkowo pozwala na gromadzenie się wściekłości (nawet jeśli tylko nieznacznie), którą można następnie wykorzystać
w razie potrzeby.
Glif
ściany tarczy powoduje ścianę tarczy, aby zmniejszyć dodatkowe 20% obrażeń, kosztem zwiększenia czasu odnowienia
o 2 minuty. Chociaż ten glif nie jest czymś, czego normalnie byś nie użył, może być bardzo korzystny w niektórych sytuacjach
.,
na koniec Glif
prędkość wściekłości zwiększa prędkość ruchu o 20%, gdy jesteś rozwścieczony.
9. Glify drobne
Glify Drobne nie zapewniają żadnych wartościowych korzyści. Wiele z nich oferuje kosmetyczne ulepszenia, które prawdopodobnie będziesz
chciał sprawdzić. Warto jednak wspomnieć o dwóch,
-
Glif
krwawe gojenie zwiększa ilość gojenia, które otrzymujesz z bandaży o 20%,
podczas gdy masz Głębokie
rany (biernie nakładane podczas normalnej rotacji) w górę na co najmniej jednym cel.
ponieważ bandaże są używane, jego korzyść będzie prawdopodobnie bardzo niewielka. -
Glif
zastraszający krzyk zmienia Twój zastraszający Krzykto nie powoduje już, że wrogowie uciekają
w strachu., Zamiast tego, będą po prostu pozostać na czas trwania strachu. Jest to bardzo przydatne, gdy
chcesz uniknąć przerażających mobów atakujących inne stada.
10. Changelog
- 25 lut. 2014: Aktualizacja
opisu glifu
Incite. - 15 Oct. 2013: przebudowano
dyskusje dla wszystkich poziomów talentów i dodano Glif
ściany tarczy do listy. - 12 wrz. 2013: Aktualizacja patcha 5.4
.,- Updated the descriptions
of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance. - Updated the relative value of Tier 5
talents.
- Updated the descriptions
- 03 Aug., 2013: Zaktualizowano
opis Bladestorm, aby nolonger wspomniał, że wojownik może być rozbrojony podczas jego trwania. - 20 maja 2013: Aktualizacja Patch 5.3
.- Zaktualizowano I drugi opis wiatru do uwzględnienia zmian
. - Dodano wzmiankę, że czujność resetuje również Czas odnowienia Drwina.,
- Zaktualizowano I drugi opis wiatru do uwzględnienia zmian
- 24 Kwi. 2013:Made
several updates.- Przeredagowano dyskusję talentów poziomu 2
, nadając najwyższy priorytet Second Wind. - usunięto Glif ściany osłonowej, ponieważ nie jest to pożądane.
- Przeredagowano dyskusję talentów poziomu 2
- 04 Mar. 2013: Aktualizacja patcha 5.2
.,- zmieniono czas odnowienia fala uderzeniowa do 40 sekund.
- Dodano odporność na rozbrojenia przyznane
przez Bladestorm. - zmieniono ilość rage przyznawaną
przez drugi wiatr z 20 na 15. - dodano efekt spowolnienia Warbringer.
- usunięto przyrost obrażeń przyznany
przez Glif śmierci z góry., - zmieniono Wyjaśnienie, Co
wyzwala Glif Incite oddeadly
Calm na demoralizujący krzyk. - zmieniono koszt regeneracji z 60 na 30.
- zmieniono ilość przyznanego zdrowia
o z 10% na 15%.