„YER late, elf!”przyszedł szorstki krawędź znajomego głosu. Bruenor Battlehammer podszedł na tyły swojego martwego wroga, pomijając fakt, że ciężki Potwór leżał na jego elfickim przyjacielu. Pomimo dodatkowego dyskomfortu, długi, spiczasty, często złamany nos karła i Siwa, choć wciąż ognista, czerwona broda były mile widzianym widokiem Drizzt. „Wiedziałem, że znajdę cię w tarapatach, jeśli wyjdę i będę cię szukał!”

— R. A., Salvatore, the Crystal Shard

Królestwa bogate w starożytną wielkość, Hale wyryte w korzeniach gór, ECHA kilofów i młotów w głębokich kopalniach i płonących kuźniach, przywiązanie do klanu i tradycji oraz płonąca nienawiść do goblinów i orków—te wspólne wątki łączą wszystkich krasnoludów.

krótkie i mocne

odważne i wytrzymałe krasnoludy są znane jako wykwalifikowani wojownicy, górnicy i robotnicy z kamienia i metalu. Krasnoludy są tak szerokie i zwarte, że mogą ważyć tyle, ile człowiek stojący prawie dwa metry wyższy., Ich odwaga i wytrzymałość są również łatwo dopasować do każdego z większych ludzi.

Skóra krasnoludów waha się od głębokiego brązu do bladszego odcienia zabarwionego czerwienią, ale najczęstsze odcienie to jasnobrązowy lub głęboki tan, jak niektóre odcienie ziemi. Ich włosy, noszone długie, ale w prostych stylach, są zwykle czarne, szare lub brązowe, choć bladsze krasnoludy często mają rude włosy. Męskie Karły wysoko cenią swoje brody i starannie je pielęgnują.

długa pamięć, Długie urazy

Krasnoludki mogą dożyć ponad 400 lat, dlatego najstarsze żyjące krasnoludki często pamiętają zupełnie inny świat., Na przykład, niektórzy z najstarszych krasnoludów mieszkających w Cytadeli Felbarr (w świecie zapomnianych Królestw) mogą przypomnieć sobie dzień, ponad trzy wieki temu, kiedy orkowie zdobyli fortecę i wygnali ich na wygnanie, które trwało ponad 250 lat. Ta długowieczność daje im perspektywę na świat, którego brakuje krótszym rasom, takim jak ludzie i halflingi.

Krasnoludki są solidne i trwałe jak góry, które kochają, wytrzymują upływ wieków ze stoicką wytrzymałością i niewielkimi zmianami., Szanują tradycje swoich klanów, odszukując ich pochodzenie od założenia ich najstarszych twierdz w młodości świata i nie porzucają ich lekko. Częścią tych tradycji jest oddanie bogom krasnoludów, którzy podtrzymują krasnoludzkie ideały pracowitości, umiejętności w walce i oddania kuźni.

poszczególne Krasnoludki są zdeterminowane i lojalne, wierne swemu słowu i zdecydowane w działaniu, czasem aż do uporu. Wiele krasnoludów ma silne poczucie sprawiedliwości i powoli zapomina o krzywdach, których doznali., Zło wyrządzone jednemu krasnoludowi to zło wyrządzone całemu klanowi krasnoludów, więc to, co zaczyna się od polowania jednego krasnoluda na zemstę, może stać się pełnowartościowym Waszem klanowym.

klany i Królestwa

krasnoludzkie królestwa rozciągają się głęboko pod górami, gdzie krasnoludy wydobywają klejnoty i metale szlachetne oraz wykuwają cuda. Kochają piękno i kunszt szlachetnych metali i szlachetnej biżuterii, a u niektórych krasnoludów ta miłość pędzi w skąpstwo. Cokolwiek bogactwa nie mogą znaleźć w swoich górach, zyskują poprzez handel., Nie lubią łodzi, więc przedsiębiorczy ludzie i halflingowie często zajmują się handlem krasnoludzkimi towarami wzdłuż szlaków wodnych. Godni zaufania członkowie innych ras są mile widziani w karłowatych osadach, choć niektóre obszary są dla nich niedostępne.

główną jednostką krasnoludów jest klan, a krasnoludy wysoko cenią sobie pozycję społeczną. Nawet krasnoludy żyjące z dala od własnych królestw pielęgnują swoje klanowe tożsamości i przynależność, rozpoznają pokrewne krasnoludy i powołują się na imiona swoich przodków w przysięgach i przekleństwach. Bycie bez klanu to najgorszy los, jaki może spotkać karła.,

krasnoludy w innych krainach są zazwyczaj rzemieślnikami, zwłaszcza zbrojarzami, zbrojarzami i jubilerami. Niektórzy stają się najemnikami lub ochroniarzami, bardzo poszukiwanymi za odwagę i lojalność.

bogowie, złoto i Klan

krasnoludowie podejmujący przygodę mogą być motywowani pragnieniem skarbu—dla własnego dobra, dla określonego celu, a nawet altruistycznym pragnieniem pomagania innym. Inne krasnoludy są napędzane przez polecenie lub natchnienie bóstwa, bezpośrednie powołanie lub po prostu pragnienie, aby przynieść chwałę jednemu z krasnoludzkich bogów., Klan i pochodzenie są również ważnymi motywatorami. Krasnolud może starać się przywrócić utracony honor klanu, pomścić starożytną krzywdę, której doznał, lub zdobyć nowe miejsce w klanie po wygnaniu. Albo krasnolud może szukać topora dzierżonego przez potężnego przodka, zaginionego na polu bitwy wieki temu.

SLOW to TRUST

krasnoludy dobrze dogadują się z większością innych ras., „Różnica między znajomym a przyjacielem wynosi około stu lat”, to krasnoludzkie powiedzenie, które może być hiperbolą, ale z pewnością wskazuje na to, jak trudno jest członkowi krótkotrwałej rasy, takiej jak ludzie, zdobyć zaufanie krasnoluda.

elfy. „Nie mądrze jest polegać na elfach. Nie wiadomo, co Elf zrobi dalej; kiedy młot spotka głowę Orka, są tak samo skłonni do śpiewania, jak do wyciągania miecza. Są lekkomyślne i frywolne. Dwie rzeczy należy powiedzieć o nich: nie mają wielu kowali, ale ci, których mają, wykonują bardzo dobrą pracę., A kiedy orkowie lub gobliny spadają z gór, dobrze jest mieć elfa za plecami. Może nie tak dobry jak krasnolud, ale bez wątpienia nienawidzą orków tak samo jak my.”

Halflings. „Jasne, to mili ludzie. Ale Pokaż mi halfling hero. Imperium, zwycięska armia. Nawet skarb na wieki zrobiony przez połówki rąk. Nic. Jak możesz traktować ich poważnie?”

ludzie. „Poświęcisz trochę czasu, aby poznać człowieka, a wtedy człowiek jest na łożu śmierci. Jeśli masz szczęście, ona ma krewnych-córkę lub wnuczkę, może-która ma ręce i serce równie dobre jak jej., Wtedy możesz znaleźć sobie przyjaciela. I patrz jak idą! Postawią na coś swoje serca, dostaną to, czy to skarb Smoka, czy tron Imperium. Trzeba podziwiać tego rodzaju poświęcenie, nawet jeśli to sprawia im kłopoty częściej niż nie.”

imiona krasnoludów

imię krasnoludów jest nadawane przez starszego klanu, zgodnie z tradycją. Każde właściwe krasnoludzkie imię było używane i używane ponownie przez pokolenia. Imię krasnoluda należy do klanu, nie do jednostki., Krasnolud, który nadużywa lub przynosi wstyd nazwie klanu jest pozbawiony nazwy i zakazane przez prawo, aby używać jakiegokolwiek krasnoludzkiego imienia w jego miejsce.

Podrace

dwa główne Podrace krasnoludów zamieszkują światy D& d: krasnoludki górskie i krasnoludki górskie. Wybierz jedną z tych podrac lub jedną z innego źródła.

DUERGAR

w miastach głęboko w głębi lądu żyją duergar, czyli szare krasnoludy. Ci okrutni, podstępni handlarze niewolników najeżdżają na powierzchnię świata w poszukiwaniu jeńców, a następnie sprzedają swoją zdobycz innym rasom Underdark., Mają wrodzone zdolności magiczne, aby stać się niewidzialnymi i tymczasowo urosnąć do gigantycznych rozmiarów.

cechy krasnoludów

Twoja postać krasnoludka ma szereg wrodzonych zdolności, nieodłączną część krasnoludskiej natury.

wzrost wyniku zdolności

Twój wynik Konstytucji zwiększa się o 2.

wiek

Karły dojrzewają w tym samym tempie co ludzie, ale są uważane za Młode, dopóki nie osiągną wieku 50 lat. Średnio żyją około 350 lat.

Większość krasnoludów jest zgodna z prawem, wierząc mocno w korzyści płynące z dobrze uporządkowanego społeczeństwa., Dążą również do dobra, z silnym poczuciem uczciwej gry i przekonaniem, że każdy zasługuje na udział w korzyściach płynących z sprawiedliwego porządku.

Rozmiar

Krasnoludki mierzą od 4 do 5 stóp wzrostu i ważą średnio ok. Masz średni rozmiar.

prędkość

twoja podstawowa prędkość chodzenia to 25 stóp. Twoja prędkość nie jest zmniejszona przez noszenie ciężkiego pancerza.

Darkvision

przyzwyczajony do życia pod ziemią, masz doskonały wzrok w ciemnych i ciemnych warunkach. Możecie widzieć w słabym świetle, w odległości 60 stóp od was, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było słabe światło., Nie można dostrzec koloru w ciemności, tylko odcienie szarości.

krasnoludzka odporność

masz przewagę w oszczędzaniu rzutów przeciwko truciźnie i masz odporność na obrażenia od trucizny (wyjaśnione w sekcji „walka”).

Dwarven Combat Training

biegle znasz battleaxe, handaxe, light hammer i warhammer.

biegłość w narzędziach

zdobywasz biegłość w narzędziach rzemieślniczych: narzędziach Kowalskich, artykułach piwowarskich lub narzędziach kamieniarskich.,

Stonecunning

za każdym razem, gdy wykonujesz test inteligencji (historii) związany z pochodzeniem kamieniarstwa, jesteś uważany za biegłego w umiejętności Historia i dodajesz dwukrotnie bonus za biegłość zamiast normalnego bonusu za biegłość.

języki

możesz mówić, czytać i pisać powszechne i krasnoludzkie. Krasnolud jest pełen twardych spółgłosek i dźwięków gardłowych, a te cechy przenikają do jakiegokolwiek innego języka, którym krasnolud może mówić.,

Karzeł na wzgórzu

jako karzeł na wzgórzu masz bystre zmysły, głęboką intuicję i niezwykłą odporność. Złote krasnoludy z Faerûn w ich potężnym południowym królestwie są krasnoludami górskimi, podobnie jak wygnany Neidar i poniżony Klar z Krynn w oprawie Dragonlance.

wzrost wyniku umiejętności

Twój wynik mądrości wzrasta o 1.

krasnoludzka wytrzymałość

Twój maksymalny punkt trafienia zwiększa się o 1, A zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy zdobędziesz poziom.,

Karzeł górski

jako Karzeł górski jesteś silny i wytrzymały, przyzwyczajony do trudnego życia w trudnym terenie. Prawdopodobnie jesteś na wysokim boku (jak na karła) i masz tendencję do lżejszego zabarwienia. Krasnoludy tarczowe z północnych Faerûn, jak również rządzący Klan Hylar i szlachetny Klan Daewar z Dragonlance, są górskimi krasnoludami.

wzrost zdolności

Twój wynik siły wzrasta o 2.

Dwarven Armor Training

biegle posługujesz się lekkim i średnim pancerzem.