To może wydawać się głupie, aby powiedzieć to teraz — teraz, że „Bóg wojny” pojawił się od prawie dekady snu do raptur uznanie — ale kiedy Kratos i Atreus podjęli pierwsze kroki w wirujących śniegach Fantasy Norseland na targach E3 2016 byli tacy, którzy zastanawiali się, czy studio Sony w Santa Monica naprawdę wytrzyma Przejście., W końcu przełożenie popielatego „Ducha Sparty” z barokowej wizji mitycznej Grecji z serii na zupełnie inną kulturę okazało się o wiele trudniejsze niż włożenie pary rogów Wikingów na głowę i nazwanie tego dniem.,

jak wspomina dyrektor kreatywny Cory Barlog, przesunięcie na północ było logicznym punktem końcowym długiego cyklu badawczego, w którym Barlog i jego koledzy pisarze zagłębiali się w tak wiele systemów mitologicznych, jak tylko mogli, przesiewając pokroju starożytnych Majów i opowieści, które przepasują współczesny Hinduizm, próbując zdecydować, w którym kierunku obrać. Ostatecznie pole zostało ograniczone do trzech opcji: zaczynając od początku Grecji, udając się na południe, aby podążać za egipską Księgą umarłych, lub czołgając się do krainy śniegu i lodu.,

„w każdym systemie były fantastyczne historie” – mówi Barlog. „Ale wiedziałem, że jest miejsce dla każdego z nich, ale nie od razu. Ostatnie dwa, do których zeszliśmy, te, które były tak ekscytujące, były Egipskie i nordyckie. Bardzo podobał mi się pomysł, że faraonowie byli wczesnymi naczyniami dla bogów i żyli w aktywnej, miejskiej cywilizacji. Nie robiliśmy tego zbyt wiele na początku gry. Ale nie wiedziałem, czy jesteśmy na to gotowi technicznie i geograficznie, to nie jest tak daleko od Grecji. Jest wiele zwrotów w kulturze., Jeśli masz zamiar się ukryć, ukrywanie się u sąsiada nie jest mądrym posunięciem. To właśnie robiłby Kratos.”

popularny na Variety

do Barloga, chociaż Nordycki system mitów posiadał wiele oczywistych podobieństw do greckiego panteonu, przez który Kratos spędził półtorej trylogii, był bardziej zainteresowany jego subtelnymi odchyleniami, takimi jak to, co dubs” dziwaczne skandynawskie poczucie humoru”, jedną cechę, że przyznaje, że poprzednia trylogia brakowało., Ponieważ zespół wiedział, że ta nowa pozycja będzie musiała być znacznie większa w skali niż jej liniowych poprzedników, Barlog uważał, że te baśniowe opowieści pomogą grze znaleźć bardziej dynamiczną paletę emocjonalną, niż to, co nazywa „ponurymi i ponurymi” tematami poprzedniej trylogii.,

chociaż kultura popularna zazwyczaj przedstawia tych bogów jako należących do spójnego „kanonu” dobrze zdefiniowanych opowieści, w rzeczywistości większość systemów mitologicznych opiera się na wąskim motku źródeł i fragmentów, które oferują radykalnie niekompletny i czasem samoregulujący się portret obcego społeczeństwa. Jackson Crawford, tłumacz i badacz tekstów Staroordyjskich, który wykłada na University of Colorado Boulder, mówi: „mitologia grecka jest zazwyczaj nauczana jako bardzo scholastyczny temat, podczas gdy mit Nordycki jest zazwyczaj spotykany dla Zabawy., W rezultacie ludzie często zakładają, że mitologia grecka ma więcej „kanonu” niż naprawdę, z powodu książek takich jak „mitologia” Edith Hamilton, która zazwyczaj przedstawia jedną wersję historii, a nie wszystkie różne warianty z Owidiusza lub Hezjoda. W mitologii nordyckiej szwy są o wiele bardziej widoczne, ponieważ 90% źródeł to „Edda poetycka” lub „Edda prozatorska”, a różne warianty są bardziej znane. To wpływa na stosunek ludzi do niego., Interpretują to jako mniej niż coś, co należało do innej kultury, a bardziej historię, którą mogą interpretować samodzielnie. I tak to jest przedstawiane w mediach jak ” God of War.””

według Crawforda, „God of War” ogromnie korzysta z aktualnej fali wzrostu zainteresowania nordycką mitologią zainaugurowaną przez takich jak filmy Petera Jacksona „Władca Pierścieni” i nadejście nieuniknionego Marvel Cinematic Universe., Niedawno założył kanał na YouTube, gdzie próbuje nadać kontekst trwałym błędnym przekonaniom otaczającym te historie; na przykład filmy Marvela przedstawiają Thora i Lokiego jako braci ze złożoną relacją przesiąkniętą latami wzajemnej nieufności, podczas gdy w mitach, z których się wywodzą, są tylko odległymi kuzynami, którzy całkowicie sobą gardzą. W wyniku tych filmów Crawford mówi, że dostaje ponad sto e-maili dziennie od fanów swojego kanału, prosząc o radę na temat nordyckich tatuaży i wysadzając poprzeczki hiperspecyficznych zapytań o drobne postacie z Eddas.,

„Dostaję e-maile, w których piszą takie rzeczy jak:” opowiedz mi więcej o tym krasnoludzie, o którym wspomina Odin ” – mówi Crawford. „I, cóż, prawda jest taka, że chociaż istnieje głębsza historia, ta historia nie jest opowiedziana w źródłach, które mamy. Większość nazw występujących w mitologii nordyckiej jest taka, tylko Przelotne odniesienie. Sam fakt, że nie ma rozszerzonego Wydania, które by to wszystko wyjaśniało-to właśnie pobudza apetyty ludzi. To tajemnica, poczucie, że nie jest zamkniętym ciałem mitu., To nieograniczony wszechświat, który twoja wyobraźnia może wypełnić, jak chce, jak dobrze napisane RPG sourcebook. Jest bardzo podobny do dzieł Tolkiena, który był pod dużym wpływem Nordyckiego mitu. Ludzie zakochują się w tajemnicy.”

zarówno Barlog, jak i Crawford wskazują na złoczyńcę z” God of War ” jako być może najlepszy przykład wykorzystania lacun w systemie mitów dla własnych celów, wspaniałego Boga Baldura., W przeciwieństwie do Lokiego, odwiecznego „złego faceta” mediów inspirowanych nordyckimi, Baldur praktycznie nie ma osobowości i nie ma dialogu w Eddach: Jak to elegancko ujął Crawford, jest piękny, popularny, a potem nie żyje, w tej kolejności. Tak więc każdy obraz Baldura w popularnych mediach musi być rozumiany jako projekcja, artystyczna interpretacja postaci tak cienko naszkicowanej, że jest on praktycznie Makguffinem historii swojego życia., To była całkowicie powierzchowna reputacja Baldura, która tak przyciągnęła Barloga do postaci, która ostatecznie stworzyła niezrozumianego złoczyńcę, którego fani gry znają i kochają.

„nikt nie patrzy na Baldura i nie mówi:” Och, on jest antagonistyczną siłą, która chce kontrolować świat.”On jest postacią, która została namalowana w pudełku, a ja projektuję do tego pudełka, bazując na mojej wiedzy o celebrytach” – mówi Balrog. „Gwiazdy zawsze chcą rozgałęziać się i robić coś nowego, ale ich fani trzymają je w pudełku., Jest znany z tego, że jest niezniszczalny, ale nie chce być niezniszczalny. Pomyśl o tym, to był czas, w którym nie było intelektualnych poszukiwań. Nie mieli książek do czytania ani telewizji do oglądania. Kłócą się, ucztują, kochają i upijają. To wszystko. To są rzeczy, które możesz zrobić. A jeśli pozbędziesz się tego uczucia z tych wszystkich rzeczy, twój mózg jakby zanika i czujesz się zamknięty w sobie.,”

Barlog porównuje sytuację Baldura do przełomowej powieści Daltona Trumbo” Johnny Got His Gun”, która przedstawia porywający wewnętrzny monolog weterana i wojny światowej uwięzionego w rozbitym ciele. I choć jego tragiczna wizja Boga najbardziej znanego ze swojej bezsensownej śmierci zdecydowanie zdołała rezonować z szerokimi połaciami graczy, trudno nie zadać oczywistego pytania: w grze, która obraca się wielkimi niż życie postaciami nordyckiej mitologii, gdzie do cholery są Thor, Odin i Loki?, I choć zagorzali fani gry znają odpowiedź na jedną z nich, Barlog wskazuje na zbyt duży wpływ filmów „Thora” jako ograniczający postrzeganie przez publiczność tego, kim ci bogowie mogą być jako postacie.

„na dobre i na złe, w umysłach większości ludzi, Thor to Chris Hemsworth, Loki to Tom Hiddleston, a Odin to Anthony Hopkins”, mówi. „Mogę tu usiąść i powiedzieć:” Hej, ci faceci nie są czarującymi bohaterami. W mitach są potworami. Po prostu nie pasowały do pierwszego meczu. Kiedy ci goście w końcu się pojawią, chcemy, żeby to coś znaczyło., W studiu byli ludzie, którzy uważali, że to największy możliwy błąd, że Thor powinien być pierwszym facetem, z którym Kratos powinien walczyć. I, cóż, jest w tym pewna ilość logiki – w końcu „God of War 1″ zaczyna się od Hydry, która jest naprawdę dobrze znana — w szkicu napisaliśmy, gdzie to się stało, to nie było w porządku. Czułem się, jakbyśmy pisali drugą grę. Więc to zmieniliśmy.,”

I choć niektórzy mogą interpretować etykę przedstawioną w historiach, które inspirują ultrafioletowe fare jak „God of War” jako nieco wątpliwe przez nasze współczesne światła, jak to ujął Crawford, oczywiście wydają się nam dzisiaj dziwne — są produktem zupełnie innej epoki moralności. „Wikingowie nie są społeczeństwem cnoty-grzechu, są społeczeństwem honoru-wstydu”, mówi. „To dla nas obce., Wielcy bohaterowie Sag są mordercami i grabieżcami, ale nigdy nie wycofują się z walki i są zawsze gościnni dla gości. To było uważane za moralne w ich czasach. Dostajesz się do fajnego życia pozagrobowego-Walhalli – walcząc. Więc zawsze chcesz walczyć. Są społeczeństwem wojennym, a ich kultura to odzwierciedla.”

i choć Crawfordowi nie przeszkadza ciągła popularność tych starożytnych postaci w grach takich jak” God of War ” — „te klasy to wielkie pieniądze dla Uniwersytetu” – powiedział śmiejąc się-zadaje sobie wiele trudu, aby podkreślić, że nie są one jego życiem., „To moja praca”, powiedział. „Włożyłem wiele wysiłku, aby upewnić się, że ludzie wiedzą, że nie jestem wannabe. Jeśli wejdziesz do mojego biura, nie zobaczysz żadnych rogów Wikingów ani nic w tym stylu. Ale to miłe, że ludzie reinterpretują te historie. W pewnym sensie to właśnie dzieje się w mitologii od samego początku. To tylko kolejny zwrot w historii i przemawia do ich trwałego uroku.”