jednym z wyzwań w pracy z dużymi grupami osób jest potrzeba, aby ludzie, którzy mogą się nie znać – lub przynajmniej nie znają się dobrze – pracować razem z powodzeniem. Duża grupa icebreaker games może budować zespoły, wprowadzać członków grupy i zapewnić zabawny sposób, aby wszyscy wstali, byli aktywni i gotowi na to, co będzie dalej.

budowanie zespołu Lodołamacze dla dużych grup

czasami najskuteczniejszym sposobem pracy z dużą grupą jest podzielenie ich na zespoły., Pierwsze dwa duże lodołamacze grupowe dla drużyn zajmują do pół godziny, podczas gdy ostatni działa dobrze, jeśli czas jest ograniczony.

największy i najlepszy

aktywne ćwiczenie teambuildingowe, drużyny od sześciu do ośmiu osób rywalizują, wymieniając zwykłe przedmioty w celu uzyskania największego i najlepszego przedmiotu.

  1. zacznij od przekazania każdemu zespołowi małych obiektów o niskiej wartości – spinacze działają dobrze.
  2. celem gry jest handel i ulepszanie, uzyskując jak najcenniejszy przedmiot.,
  3. Ustaw limit czasu na powrót drużyn; dyskwalifikuj drużyny, które wracają późno.
  4. wygrywa drużyna z największą i najlepszą pozycją.

Ciekawostki Baseball

Ta duża gra icebreaker wykorzystuje punktację baseball-single, doubles, Triple, i home runów-w oparciu o poziomy trudności. Podziel swoją grupę na zespoły złożone z sześciu do ośmiu osób. Daj każdej osobie cztery arkusze papieru i długopis lub ołówek. Powiedz każdej osobie, aby napisała następujące litery, po jednym na górze kartek papieru: „S” dla pojedynczego, ” D „dla podwójnego,” T „dla potrójnego i „HR”dla domowego., Gracze piszą interesujące osobiste fakty na każdej kartce papieru. Najprostsze fakty idą na arkuszach „S”, przy czym każdy z pozostałych arkuszy ma coraz trudniejsze pytania, a najtrudniejsze na arkuszu” HR”. Zbierz arkusze z każdej drużyny i podziel je na cztery stosy-single, doubles, Triple, i home runów.

Zagraj w Trivia Baseball tak samo jak zwykły baseball. Pokój lub Obszar Na zewnątrz jest ustawiony jak diament baseballowy. Umieść papiery w stosy na każdym rogu – single na pierwszym, debel na drugim, trzy razy na trzecim, i home run w czwartej bazie., Pierwsza drużyna ma kogoś, kto decyduje się wybrać pojedynczy, podwójny, potrójny lub homerun. Następnie osoba idzie do wybranej bazy, bierze papier ze stosu innych drużyn, czyta osobisty fakt i zgaduje, do kogo w drugiej drużynie ma zastosowanie oświadczenie. Ta osoba odpowiada na proste „tak” lub ” nie.”Jeśli zgadywanie jest poprawne, osoba pozostaje w bazie i gra jest kontynuowana z innym członkiem zespołu. Jeśli zgadywanie jest błędne, osoba jest na zewnątrz. Gdy pierwsza drużyna ma trzy outy, druga drużyna przejmuje swoją kolej., Możesz ustawić limit czasu gry lub grać do momentu wykorzystania wszystkich osobistych faktów.

Fishbowl

wypełniona zabawą gra słowno-pamięciowa, ta duża grupa lodołamaczy zajmuje około dwudziestu pięciu minut. Podziel swoją dużą grupę na dwie równe drużyny. Daj każdej osobie trzy kawałki papieru i długopis lub ołówek, nakazując im napisać dowolne słowo lub krótkie znane zdanie na każdym kawałku, złóż je na pół i włóż swoje papiery do miski na ryby, kosza lub innego pojemnika., Gra odbywa się w trzech rundach:

  • Runda 1 – Taboo

pierwsza drużyna wybiera osobę, która pójdzie pierwsza, chwytając kartkę papieru z pojemnika i używając tylko słów i zdań jako wskazówek. Mają na to minutę. Nie mogą używać ruchów ” – brzmi jak . . ., „lub podpowiedzi ortograficzne. Jeśli dana osoba odgadła Słowo, kontynuuje kolejną kartkę papieru, a jej zespół odgadnie tyle słów, ile może w ciągu jednej minuty. Jeśli zespół nie jest w stanie odgadnąć poprawnie, osoba może przejść i wyciągnąć kolejny kawałek papieru., Jednak osoba może przejść tylko raz w ciągu jednej minuty. Drugi zespół wykonuje obrót, widząc, ile słów lub zwrotów może odgadnąć. Jeśli zabraknie Ci kartek papieru, włóż je z powrotem do pojemnika na rundę 2.

  • Runda 2 – hasło

zagrane w ten sam sposób co pierwsza runda, w tej rundzie podpowiedź może być tylko jednym słowem. Po obu drużynach na zmianę włóż wszystkie słowa z powrotem do kontenera na trzecią rundę.,

  • Runda 3 – szarady

ponownie rozgrywana jest ta sama sekwencja, co w pierwszej i drugiej rundzie, jednak tym razem każda osoba musi działać i używać ruchów jako wskazówek do zgadywania swojej drużyny. Kiedy wszystkie słowa się skończą, Przelicz wszystkie punkty. Drużyna z największą liczbą punktów wygrywa mecz.

Baby, Baby

celem tego lodołamacza dla dużych grup jest nazwanie jak największej liczby piosenek słowem „baby” w tytule lub tekście.

  1. zacznij od podzielenia swojej dużej grupy na zespoły złożone z czterech lub pięciu osób.
  2. rozdawać pióro i papier dla każdej drużyny.,
  3. poświęć pięć minut zespołom na zapisanie jak największej liczby tytułów piosenek i tekstów ze słowem „baby”.
  4. następnie drużyny na zmianę czytają po jednym tytule.
  5. wszystkie zespoły o tym samym tytule lub tekstach muszą skreślić go ze swojej listy.
  6. kontynuuj, dopóki tylko jedna drużyna nie zdobędzie oryginalnych tytułów i wygra mecz.

poznawanie lodołamaczy dla dużych grup

Praca w zespołach często służy jako metoda uczenia się nazwisk członków grupy., Jeśli jednak potrzebujesz dużej grupy lodołamaczy specjalnie do nauki nazw, mamy następującą grę.

żonglerka grupowa

wysokoenergetyczna gra dla dużych grup, ten lodołamacz dużej grupy pomaga ludziom uczyć się imion i dobrze współpracuje z ludźmi, którzy się dobrze nie znają. Musisz mieć dużą, otwartą przestrzeń dostępną dla grupy, aby utworzyć duży okrąg. Zbieraj miękkie kulki lub małe pluszaki.

  1. Gra rozpoczyna się od wyrzucenia jednej piłki do kogoś z grupy, wymówienia jego imienia, aby każdy mógł ją usłyszeć.,
  2. osoba ta rzuca przedmiot komuś innemu, wołając jego imię.
  3. trwa to do momentu, aż wszyscy w grupie otrzymają piłkę raz.
  4. ostatnia osoba rzuca go do lidera.
  5. Ćwicz wzór kilka razy, przy czym każda osoba rzuca przedmiot i rzuca go tej samej osobie.
  6. następnie zacznij dodawać piłki / obiekty, po kolei.
  7. Kontynuuj do pięciu pozycji w obiegu.

fajna icebreaker, ta gra robi się bardziej chaotyczna za każdym razem, gdy lider dodaje obiekt.,

Nazwa Przymiotnikowa gra

szybki lodołamacz do nauki każdego imienia, jest to jeden z najpopularniejszych i najczęściej używanych dużych grup poznających Ciebie lodołamaczy.

  1. lider każe wszystkim usiąść w kole i instruuje uczestników, aby wybrali przymiotnik, który ich opisuje, zaczynający się na tę samą literę, co ich imię.
  2. lider zaczyna od podania imienia poprzedzonego przymiotnikiem. Na przykład Annie, która uczestniczy w wielu sportach na świeżym powietrzu, może wybrać „aktywna Annie.,”
  3. następna osoba powtarza „Active Annie” i dodaje własne imię poprzedzone przymiotnikiem.
  4. trwa to do momentu, aż każdy członek grupy powie wszystkie imiona poprzedzające ich i doda swoje własne, a Ty powrócisz do pierwszej osoby.

aktywne gry Lodołamacze dla dużych grup

czasami lodołamacze dla dużych grup mogą ożywić uczestników i przygotować ich do spotkania lub innej aktywności wymagającej koncentracji., Poniższe gry różnią się długością i intensywnością, ale wszystkie wymagają energii i zabawy – to dobry sposób, aby obudzić wszystkich i zmusić ich do ruchu.

Elephant King

wszyscy siedzą w Kole, naprzeciw siebie. Powiedz jednej osobie, że będzie królem słoni, a następnie przesuń się w prawo, przypisując każdemu zwierzę od góry łańcucha pokarmowego do dołu.,i>Chick – ręce pod pachami i ramiona trzepoczące

  • Aligator – ramiona wyciągnięte z przodu, ręce zwrócone do siebie i zaciskające je w górę iw dół, jak szczęki aligatora
  • Niedźwiedź – wyciągnij dwie ręce, palce rozłożone, jak pazury niedźwiedzia
  • Lew – połącz ręce nad głową w kółko i zrób ryczącą twarz
  • Wąż – użyj jednej ręki, aby wykonać ruch slithering węża
  • Fish – zapnij ręce i imituj pływającego węża
  • ruch
  • małpa – wydmuchaj policzki i wyciągnij uszy z głowy
  • robak – poruszaj wygiętym palcem
  • celem jest zostać królem słonia., Aby to zrobić, musisz podążać za rytmem ustawionym przez słonia i prawidłowo wykonywać swoje gesty. Słoń zaczyna poklepując kolano, klaszcząc i wykonując zwierzęcy gest, następnie powtarza poklepaniem, klaszczeniem i sygnałem innego zwierzęcia. Powiedzmy, że słoń robi sygnał aligatora. Aligator klepie, klaszcze, robi swój własny sygnał, potem klepie, klaszcze i robi sygnał innego zwierzęcia. Jeśli osoba albo łamie rytm lub popełnia błąd, stają się Robakiem i wszyscy poruszają się na krześle. Ustaw limit czasu gry, a osoba, która jest Słonikiem, gdy czas się skończy, wygrywa., Możesz dodać więcej zwierząt i gestów, jeśli masz więcej graczy lub dwa lub trzy z każdego zwierzęcia.

    sardynki

    odmiana zabawy w chowanego, której celem jest odnalezienie ukrytej osoby, ale potem po cichu do niej dołączyć i pozostać w ukryciu przed innymi graczami. Zagraj w tę grę w dużym krytym obszarze z ustalonymi granicami.

    1. Poproś ochotnika, aby najpierw się UKRYŁ i daj mu określony czas na ukrycie.
    2. kiedy czas się skończy, każdy próbuje odnaleźć ukrytą osobę.,
    3. jednak, gdy je znajdują, po cichu dołączają do ukrytej osoby i trwa to aż ukryta Grupa przypomina puszkę sardynek.
    4. ostatnia osoba, która znajdzie Ukryte przegrywa rundę i jest następną osobą, która się ukryje.

    możesz zmieniać tę grę grając w parach.

    Simply Fun Large Group Icebreakers

    aby zapewnić zabawę dużym grupom, dołączyliśmy następujące gry ice breaker. Dwa są „psychologiczne”, a ostatni to szybki, duży lodołamacz Grupowy, który można wykorzystać w dowolnym miejscu i czasie.

    Zwariowałeś?,

    dzięki aktorstwu, zgadywaniu, improwizacji i głupocie, ta duża gra grupowa icebreaker ma to wszystko.

    1. jedna osoba gra lekarza, a pozostali w grupie Wszyscy pacjenci.
    2. lekarz wychodzi z pokoju i pacjenci pojawiają się z dziwnym problemem, który wszyscy mają. Na przykład, może wszyscy myślą, że są małpami, są prezydentem Obamą lub w armii.
    3. kiedy lekarz wraca, zadaje pytania pacjentom, pojedynczo, i musi postawić diagnozę (odgadnąć), co jest nie tak.,
    4. każdy z pacjentów nie może mówić, ale musi odegrać „chorobę – – paplając jak małpa, salutując lub wygłaszając mowę.
    5. kiedy lekarz odgadnie chorobę, osoba, która dała wskazówkę, zmienia miejsce i staje się lekarzem.

    tylko jeden kłamca

    psychologiczna duża gra lodołamaczowa, uczestnicy muszą stać lub siedzieć w kręgu z zamkniętymi oczami i pozostać całkowicie cicho.

    1. lider grupy mówi, że wybierze jedną osobę do zadania przez stuknięcie w ramię.,
    2. lider chodzi po zewnętrznej stronie koła, a następnie mówi grupie, aby otworzyła oczy i rozejrzała się, aby określić, kogo lider wybrał.
    3. mają pamiętać kogo wybrali, ale nie mówić w tym momencie.
    4. lider powtarza ćwiczenie, ale tym razem mówi uczestnikom, aby po rozglądnięciu się policzyli do trzech, a następnie wskazali osobę, którą według nich lider wybrał za pierwszym razem.
    5. wtedy robią to samo, dla których myśleli, że zostali wybrani po raz drugi.,
    6. prowadzący pyta uczestników, dlaczego wybrali daną osobę – czy to wyraz twarzy, język ciała itp.
    7. przywódca prosi wtedy tych, którzy zostali dotknięci po raz pierwszy, aby podnieśli ręce.
    8. uczestnicy odkrywają, że nikt nie został dotknięty za pierwszym razem.
    9. zapytani po raz drugi odkrywają, że wszyscy zostali dotknięci.

    był tylko jeden kłamca – przywódca.

    mam Cię!

    Ten stymulujący lodołamacz dużej grupy sprawia, że ludzie są skupieni i gotowi do działań.

    1. niech wszyscy staną w kole, z ramionami na bok.,
    2. lewa dłoń zwrócona jest w górę, a prawy palec wskazujący wskazuje w dół i dotyka wyciągniętej dłoni sąsiada.
    3. lider wyjaśnia, że gdy grupa słyszy „Go!”mają chwycić palec w lewej ręce, jednocześnie uniemożliwiając osobie po prawej złapanie go za palec.
    4. zrób to kilka razy.

    gry Icebreaker dla dużych grup są szczególnie skuteczne w przypadku spotkań, zjazdów, rekolekcji i wszędzie tam, gdzie uczestnicy muszą współdziałać i współpracować. Spróbuj naszego., Znajdziesz zabawę i różnorodność, których potrzebujesz, aby każda duża aktywność grupowa była zabawna i niezapomniana.

    Susan ukończyła anglistykę z podwójnym dyplomem w dziedzinie nauk humanistycznych i biznesu na Arizona State University i uzyskała tytuł magistra administracji edukacyjnej na Liberty University. Uczyła w klasach od czterech do dwunastu zarówno w szkołach publicznych, jak i prywatnych. Przedmioty obejmowały język angielski, historię i geografię Stanów Zjednoczonych i świata, matematykę, nauki o Ziemi i fizyce, Biblię, Technologie Informacyjne i kreatywne pisanie.,

    Susan była Freelancer pisanie przez ponad dziesięć lat, w tym czasie pisała i edytowała książki, artykuły prasowe, biografie, recenzje książek, wytyczne, opisy sąsiedztwa dla pośredników, prezentacje Power Point, CV i wiele innych projektów.

    Czytaj cały bio