Er bestaan ook alternatieve regels: Hoe speel je Salvo?
componenten
- 2 speleenheden
- 10 plastic schepen
- 4 lopers van witte pinnen
- 2 lopers van rode pinnen
- Etikettenvel
Setup
u en uw tegenstander zitten tegenover elkaar de ander en de ander kunnen het oceaannet van de ander zien.
Plaats uw vloot van 5 schepen op het oceaannet.,
regels voor het plaatsen van schepen:
- plaats elk schip in een horizontale of verticale positie, maar niet diagonaal.
- plaats een schip niet zodanig dat een deel ervan letters, cijfers, de rand van het raster of een ander schip overlapt.
- verander de positie van een schip niet zodra het spel is begonnen.
gameplay
bepaal wie zal starten. Jij en je tegenstander zullen afwisselend draaien, waarbij je één schot per beurt uitroept om te proberen elkaars schepen te raken.,
kies op uw beurt een doelgat en roep de locatie ervan op met letter en nummer.
wanneer je een schot callt, moet je tegenstander je vertellen of je schot een hit of een misser is.
-
het is een hit
als je een schotlocatie roept die bezet is door een schip op het ocean grid van je tegenstander, is je schot een hit!
je tegenstander vertelt je welk schip je hebt geraakt (kruiser, onderzeeër, slagschip, enz..)..
Registreer uw treffer door een rode pin op uw doelraster te plaatsen. Je tegenstander plaatst een rode pin in het overeenkomstige gat van het schip op zijn oceaanraster.,
-
het is een miss
als je een schotlocatie uitroept die niet wordt bezet door een schip op het ocean grid van je tegenstander, is het een miss.
noteer uw misser door een witte pin in het overeenkomstige doelgat op uw doelraster te plaatsen, zodat u deze locatie zult onthouden en deze opname niet meer zult aanroepen.
zinken van een schip
zodra alle gaten in een schip zijn gevuld met rode pinnen, zal het schip zinken. De eigenaar van dat schip moet aangeven welk schip tot zinken is gebracht.,
einde van het spel
als je de eerste speler bent die de volledige vloot van 5 schepen van je tegenstander tot zinken brengt, win je het spel.