dit artikel bevat een lijst met referenties, gerelateerde lectuur of externe links, maar de bronnen blijven onduidelijk omdat er geen inline citaties zijn. Help dit artikel te verbeteren door preciezere citaten in te voeren. (Februari 2008) (leer hoe en wanneer dit sjabloonbericht moet worden verwijderd)

een schuifpuzzel, schuifpuzzel of schuifpuzzel is een combinatiepuzzel die een speler uitdaagt om (vaak platte) stukken langs bepaalde routes te schuiven (meestal op een bord) om een bepaalde eindconfiguratie vast te stellen., De te verplaatsen stukken kunnen bestaan uit eenvoudige vormen, of ze kunnen worden bedrukt met kleuren, patronen, secties van een grotere afbeelding (zoals een puzzel), cijfers, of letters.

een glijdende 15-puzzel

glijdende puzzels zijn in wezen tweedimensionaal van aard, zelfs als het glijden wordt vergemakkelijkt door mechanisch met elkaar verbonden stukken (zoals gedeeltelijk ingekapselde knikkers) of driedimensionale tokens. Zoals dit voorbeeld laat zien, zijn sommige schuifpuzzels mechanische puzzels., Echter, de mechanische armaturen zijn meestal niet essentieel voor deze puzzels; de onderdelen kunnen net zo goed tokens op een plat bord die worden verplaatst volgens bepaalde regels.

In tegenstelling tot andere tourpuzzels, verbiedt een schuifblok puzzel het optillen van een stuk van het bord. Deze eigenschap scheidt schuifpuzzels van herschikken puzzels. Daarom zijn het vinden van bewegingen en de paden die door elke beweging worden geopend binnen de tweedimensionale grenzen van het bord belangrijke onderdelen van het oplossen van schuifblokpuzzels.,het oudste type schuifpuzzel is de vijftien puzzel, uitgevonden door Noyes Chapman in 1880; Sam Loyd wordt vaak ten onrechte toegeschreven aan het populair maken van schuifpuzzels op basis van zijn valse bewering dat hij de vijftien puzzel heeft uitgevonden. Chapman ‘ s uitvinding begon een puzzel rage in de vroege jaren 1880. van de jaren 1950 tot en met de jaren 1980 glijdende puzzels gebruikmakend van letters om woorden te vormen waren erg populair. Dit soort puzzels hebben verschillende mogelijke oplossingen, zoals blijkt uit voorbeelden zoals Ro-Let (een letter-gebaseerde vijftien puzzel), Scribe-o (4×8), en Lingo.,

de vijftien puzzel is gecomputeriseerd (als puzzelspelletjes) en voorbeelden zijn beschikbaar om gratis online te spelen vanaf vele webpagina ‘ s. Het is een afstammeling van de puzzel in die zin dat het doel is om een beeld te vormen op het scherm. Het laatste vierkant van de puzzel wordt dan automatisch weergegeven zodra de andere stukken zijn opgesteld.