MoP Protection Warrior Guide – Builds, Talents, and Glyphs

MoP Warrior Guide

waardering:

algemene informatie

op deze pagina presenteren we de levensvatbare talent en glyph keuzes voor protection warriors in world of Warcraft mop 5.4. We geven in detail aan wat elk van de talenten en lettertypen doen en in welke situaties ze moeten worden genomen.,

de andere pagina ‘ s
van onze Protection Warrior guide zijn toegankelijk vanuit de inhoudsopgave aan de rechterkant.

1.,r>75

Mass Spell Reflection Safeguard Vigilance 90 Avatar Bloodbath Storm Bolt
  • Performance-enhancing
  • Survival
  • Crowd Control
  • Movement
  • Utility
  • Situational

There is no
longer such a thing as a default build., De meeste talenten zijn nu levensvatbaar. Ze kunnen gemakkelijk worden gewijzigd, dankzij
tot stof met
verdwijning(en Delen van de
Clear Mind van niveau 86 tot 90).Je zult vaak merken dat je talenten en
glyphs tussen de counters verandert, om je speelstijl aan te passen aan verschillende mechanica.Daarom is het belangrijk dat
begrijpt wat elk van uw talenten doet en hoe ze uw speelstijl beïnvloeden.

2. Tier 1 talenten

Tier 1 talenten
bieden u een keuze tussen 3 verbeteringen aan uw lading.,

  • Juggernaut vermindert de afkoeling van lading met 8 seconden(tot 12 seconden).
  • Double
    Time removes charge ‘ s cooldown, in plaats daarvan waardoor het werkt op een charge
    systeem. U kunt maximaal twee kosten hebben. Elke lading heeft een oplaadtijd van 20 seconden. Merk op dat, in dit
    systeem, lading alleen generatesrage elke 12 seconden, dus je kunt niet twee ladingen op een Rij gebruiken om een burstof
    rage te krijgen.,
  • Warbringer veroorzaakt lading om het doel gedurende 4seconden te rootten en de bewegingssnelheid van het doel gedurende 8 seconden met 50% te verlagen.

wij zijn van mening dat
dat Dubbele
Tijd uw standaard keuze zou moeten zijn voor de overgrote meerderheid van de situaties, omdat het
uw mobiliteit sterk verhoogt wanneer er meer dan één actief doel is (waardoor u kunt opladen tot één
Doel en vervolgens onmiddellijk naar een ander, over een grote afstand)., Het maakt het ook makkelijker om
meerdere doelen op te pikken, en het geeft je ook een extra stun,wat nuttig kan zijn.

Warbringer heeft situationele voordelen, terwijl Juggernaut over het algemeen inferieur is aan Double Time.

3. Tier 2 talenten

Tier 2 talenten
bieden een keuze tussen 3 zelfgenezende talenten.

  • woedend
    regeneratie geneest u onmiddellijk gedurende 10% van uw maximale gezondheid, en heelt u ook
    gedurende nog eens 10% van uw maximale gezondheid gedurende de volgende 5 seconden., Als het gebruikt wordt terwijl het woedend is, wordt de genezing verdubbeld. Het heeft A1-minuten afkoeling.
  • seconde
    Wind zorgt ervoor dat u uzelf passief geneest gedurende 3% van uw maximale gezondheid elke
    seconde, terwijl u minder dan 35% gezond bent.
  • Impending Victory is een verbeterde versie van Victory
    Rush,die het vervangt. Naderende overwinning heeft een afkoeling van 30 seconden en kost 10rage. Het
    heelt je voor 20% van je maximale gezondheid, en doet een beetje schade aan het doel., Na het doden van een vijand die ervaring of EER oplevert,belemmert Victory acts net als Victory Rush, de cooldown wordt gereset.

wij vinden dat
de beste keuze is woedend
regeneratie. Niet alleen biedt dit talent de genezing precies wanneer je het nodig hebt, maar het kan ook worden gebruikt als het verdoofd is, en zijn kracht kan worden vergroot door het te koppelen metBerserker Rage. Dit talent wordt in principe een extra defensieve cooldown, terwijl de andere opties slechts kleine voordelen zijn.,

Second
Wind is een fatsoenlijke optie, die passief voordeel biedt, maar we geloven niet dat het
concurreert met woedende regeneratie.

dreigende
overwinning kost een wereldwijde afkoeling die kan worden gebruikt op veel meer waardevolle vaardigheden, en
het kost rage, wat een broodnodige bron is voor uw Shield Barrier/ Shield Block uptime. We raden Geen naderende overwinning aan.

4. Tier 3 Talents

Tier 3 talents
bieden een keuze uit 3 crowd-control talenten.,

  • verbluffende schreeuw zorgt ervoor dat alle gevangen vijanden binnen 20
    yards gedurende 5 seconden geworteld worden. Het heeft een afkoeling van 40 seconden.
  • Piercing
    Howl vangt alle vijanden binnen 15 yards en vertraagt ze met 50% gedurende 15 seconden. Het heeft
    geen afkoeling.
  • het onderbreken van Shout onderbreekt alle spellcasting binnen 10
    yards, en blokkeert onderbroken spelers gedurende 4 seconden. Het heeft een afkoeling van 40 seconden.,

het kiezen van een
talent boven een ander hier zal gebaseerd zijn op de vliegermethode die u mogelijk moet gebruiken in de ontmoeting, of op
de noodzaak om een AoEinterrupt te hebben. Dat gezegd hebbende, zijn we van mening dat Disrupting Shout bijna altijd de meest
nuttige optie zal blijken te zijn.

5. Tier 4 talenten

Tier 4 biedt een
keuze tussen 3 belangrijke, schadeveroorzakende vaardigheden.

  • Bladestorm beschadigt alle vijanden binnen 8 yards
    gedurende 6seconden., Terwijl Bladestorm actief is, kunt u geen acties uit te voeren, behalve voor het gebruik van uw schreeuwen. U bent echter immuun voor ontwapeningen, bewegingsstoornissen en verlies van controle-Effecten, en u blijft ontwijken,pareren en blokkeren attacks.It heeft een afkoeling van 1 minuut.
  • Shockwave brengt schade aan en verdooft alle vijanden in een
    10-yard conein voor u gedurende 4 seconden. Het heeft een afkoeling van 40 seconden, maar als het 3 of meer doelen bereikt, wordt de afkoeling teruggebracht tot 20 seconden.,
  • Dragon
    Roar brengt schade toe aan alle vijanden binnen 8 yards, en slaat ze terug en slaat ze gedurende 0,50 seconden neer. Het negeert pantser en het is altijd een kritische aanval. Het heeft een afkoeling van 1 minuut.
    In tegenstelling tot de meeste andere AOE-aanvallen, neemt de schade van Dragon Roar sterk af naarmate er meer doelen door geraakt worden,dus voor
    single target situaties is het wenselijk om alleen je hoofddoel hiermee te raken.,

alleen Shockwave biedt u enige vorm van overlevingskans
toename(ervan uitgaande dat u te maken krijgt met verbluffende toevoegingen), dus als dit het geval is, en u geïnteresseerd bent in het verkrijgen van
een kleine hoeveelheid overlevingskans, is dit een goede keuze.

in termen van DPS
bijdrage, Dragon
Roar is ideaal tegen een enkel doel.,

Bladestorm is ideaal voor momenten waarop u wilt voorkomen dat
Het slachtoffer wordt van effecten die de beweging aantasten of effecten die leiden tot verlies van controle over uw karakter, maar de
schade is iets lager dan de andere twee.

6. Tier 5 talenten

Tier 5 talenten
bieden een keuze tussen 3 vaardigheden die je helpen om leden te beschermen.

  • Mass
    Spell reflectie weerspiegelt de volgende spell die op u en op alle partyleden en raid
    leden binnen 20 yards gedurende 5 seconden wordt gebruikt., Het heeft een 1-minutecooldown en, in tegenstelling tot zijn single-target counter-part
    ( Spell
    reflectie),vereist het niet dat u een schild hebt uitgerust.
  • Safeguard is een verbetering ten opzichte van Intervention, which itreplaces. Hiermee kunt u de volgende melee of ranged attack (niet spells) onderscheppen die tegen het beoogde raid-lid is gemaakt (de aanval wordt gedaan naar
    u in plaats daarvan), en het vermindert de schade die ze nemen met 20% gedurende 6 seconden., In het proces om dit te doen, laad je
    het doelgerichte RAID-lid aan, en verwijder je ook alle bewegingen-negatieve effecten die op je kunnen zijn geweest. Safeguard
    heeft een cooldown van 30 seconden.
  • waakzaamheid vermindert de door het doelwit opgelopen schade met
    30% gedurende 12seconden. Terwijl Vigilance actief is, heeft uw Geen cooldown, en de cooldown van taunt wordt gereset wanneer
    Vigilance is ingesteld. Vigilance heeft een twee minuten durende cooldown.,

hoewel de
keuze hier enigszins afhangt van wat de mechanica zijn, is waakzaamheid in de meeste situaties de beste keuze. Het talent van
is uitzonderlijk omdat het niet alleen een extra defensieve cooldown biedt voor de andere tank
(of een ander RAID-lid), maar het feit dat het effectief de cooldown van Taunt verwijdert, maakt het geweldig om meerdere doelen op te pikken., Gegeven
het feit dat het gebruik van Taunt op een doel waarvan u al aggro hebt, ervoor zorgt dat u gedurende 3 seconden een extra 200%
bedreiging tegen dat doel genereert, kan dit zelfs worden gebruikt om uw dreigingsgeneratie te stimuleren (hoewel u
rekening moet houden met de afnemende opbrengsten van Taunt).

Safeguard is ook heel goed, maar let op het feit dat
Het ervoor zorgt dat u de volgende aanval tegen het doel onderschept (u neemt de schade van de aanval), wat
niet altijd wenselijk is.,

Mass Spell
reflectie is nuttig in het geval dat er belangrijke spells zijn die kunnen worden gereflecteerd.
omdat de meeste Boss-vaardigheden niet kunnen worden weerspiegeld (en degene die dat over het algemeen kunnen zijn, leveren geen problemen op), zal dit
talent niet veel worden gebruikt.

7. Tier 6 Talents

Tier 6 talents
bieden u een keuze tussen 3 krachtige,gameplay-veranderende vaardigheden.

  • Avatar is een DPS-afkoeling die uw schade
    gedurende 24 seconden met 20% verhoogt., Het verwijdert ook wortels en strikken wanneer geactiveerd. Het heeft een afkoeling van drie minuten.
  • Bloodbath is een DPS-afkoeling die ervoor zorgt dat al uw
    speciale aanvallen een bloeding op het doel plaatsen, gelijk aan 30% van de schade van de respectievelijke speciale aanval.
    de mogelijkheid duurt 12 seconden, en de bloeding duurt 6seconden. Elke nieuwe speciale mogelijkheid die wordt gegoten terwijl
    Bloodbath actief is, zal de duur van de bloeding vernieuwen en de schade bijwerken. Bloodbath heeft een 1-minutecooldown.,
  • Storm Bolt is een 4-seconden single-target verdoven, die ook
    eenmoderate hoeveelheid schade aan het doel aanricht. Als het doel niet kan worden verdoofd (zoals het geval is met raid
    bosses), is de schade die het aanricht veel groter. Het is een afkoeling van 30 seconden.

geen van deze drie talenten verbetert uw overlevingskansen., De enige uitzondering hierop is Storm Bolt, wat een overlevingskans toename kan zijn als je
in staat bent om de mob die je aanvalt te verdoven (hoewel bosses niet stunnable zijn,en in een raid, zouden er toch genoeg stuns beschikbaar moeten zijn).

in termen van DPS
en threat output, zijn alle drie talenten bijna identiek, maar we vinden Bloodbath het beste. Het is ook de moeite waard om op te merken datAvatar nuttig kan zijn in situaties waarin
bewegingsbeperkende effecten betrokken zijn. Kies op basis van uw voorkeur.,

8. Major Glyphs

als bescherming
Warrior bieden Major Glyphs u verschillende schade (en bedreiging)verbeteringen, maar ze doen weinig voor uw
overlevingskans.

de volgende
glyphs verbeteren uw schade en bedreiging.

  • Glyph of
    Heavy Repercussions cares your Shield Slam to dealan extra 50% damage
    while Shield
    Block is active.,
  • Glyph of
    Hold the Line verhoogt de schade van uw volgende wraak, na een succesvolle parry, met 50%.
  • Glyph of
    Incite cares your Demoralizing Shout to make your next3 Heroic
    Strike or cleave gietstukken vrij van kosten.

verschillende andere
glyphs kunnen, in sommige situaties, uw DPS en threat verhogen.,

  • Glyph of
    Death From Above reduceert de afkoeling van uw heldhaftig
    15 seconden. Als je de kans hebt om vaker gebruik te maken van HeroicLeap dan de
    standaard cooldown toelaat, dan is deze glyphis een solide optie. Dat gezegd hebbende, zou deze glyph vrijwel altijd
    moeten zijn.
  • Glyph of
    Unending Rage verhoogt uw Rage pool met 20, waardoor u eenmaximum Rage hoeveelheid van
    120., Deze glyph zal waarschijnlijk nuttig zijn in elk mogelijk scenario, waardoor het veel gemakkelijker voor u is om
    uw woede te beheren.Bovendien staat het je toe om rage te poolen (al is het maar een beetje), die je dan
    kunt gebruiken in een tijd van nood.

Glyph of
Shield Wall causes Shield
Wall to reducing an additional20% damage taken, ten koste van het verhogen van de afkoeling
met 2 minuten. Hoewel dit teken niet iets is dat je normaal gesproken zou gebruiken, kan het in sommige
situaties zeer nuttig zijn.,

tot slot, Glyph van
woedend snelheid verhoogt uw bewegingssnelheid met 20% terwijl u woedend bent.

9. Minor Glyphs

Minor Glyphs bieden u geen waardevolle voordelen. Veel van hen bieden cosmetische verbeteringen die u waarschijnlijk
wilt controleren. Tweeglyphen zijn echter het vermelden waard.,

  • Glyph of
    Bloody Healing verhoogt de hoeveelheid genezing die u ontvangt uit verband met 20%,
    terwijl u diepe
    wonden (passief aangebracht als onderdeel van uw normale rotatie) op ten minste één doel heeft.
    aangezien verband wordt gebruikt, zal het voordeel waarschijnlijk zeer gering zijn.
  • Glyph of
    intimiderende Shout changes your intimiderende Shoutto no longer cause the enemies to run
    around in fear., In plaats daarvan zullen ze simplystand nog steeds voor de duur van de angst. Dit is erg handig wanneer
    u wilt voorkomen dat de gevreesde mobs andere packs aanvallen.

10. Changelog

  • 25 Febr. 2014:
    De Beschrijving van Glyph of
    Incite bijgewerkt.
  • 15 okt. 2013: vernieuwde
    de discussies voor alle talentlagen, en voegde Glyph van
    Shield Wall toe aan de lijst.
  • 12 Sep. 2013: Patch 5.4
    update.,
    • Updated the descriptions
      of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance.
    • Updated the relative value of Tier 5
      talents.
  • 03 Aug., 2013:
    De Beschrijving van Bladestorm bijgewerkt tot nolonger vermelden dat de Warrior
    kan worden uitgeschakeld tijdens het.
  • 20 mei 2013: Patch 5.3
    update.
    • bijgewerkte Enraged Regeneration en tweede Winddescripties om rekening te houden met de
      veranderingen.
    • toegevoegd vermeld dat Vigilance ook de afkoeling van Taunt Reset.,
  • 24 Apr. 2013: verschillende updates van
    gemaakt.
    • herschreven de Tier 2 talent
      discussie, waarbij topprioriteit werd gegeven aan tweede Wind.
    • verfijnde enkele van de andere talentdiscussies.
    • verwijderd teken van Schildwand, omdat dit niet wenselijk is.
  • 04 mrt. 2013: Patch 5.2
    update.,
    • cooldown van Shockwave veranderd naar 40 seconden.
    • toegevoegd immuniteit voor ontwapeningen
      verleend door Bladestorm.
    • veranderde de hoeveelheid rage Die
      werd toegekend door tweede Wind van 20 naar 15.
    • toegevoegd vertragend effect van Warbringer.
    • verwijderde de schadeverhoging Die
      werd toegekend door teken van overlijden van bovenaf.,
    • veranderde de uitleg van wat
      triggers Glyph of Incite fromDeadly
      Calm to demoraliserend Shout.
    • veranderde rage cost of woedend regeneratie van 60 naar 30.
    • veranderde het bedrag van de verleende gezondheid
      Door dreigende overwinning van 10% naar 15%.