Ik heb het grootste deel van de laatste twee weken doorgebracht met Fallout 4, waarbij ik elke centimeter van mijn recensie-exemplaar doorkamde in een poging om een effectieve analyse van het spel te schrijven. Mijn officiële review werd vorige week net voor de lancering gepubliceerd, maar ik wilde iets belangrijks bespreken waarover ik daar niet kon praten. Het einde van de Fallout 4. Of tenminste, mijn einde.
zoals ik al zei in mijn recensie, blies het einde, en eigenlijk het hele laatste derde deel van het spel, echt al mijn verwachtingen weg., Net toen ik dacht dat de hoofd verhaallijn op het punt stond om af te ronden, ging het spel in een totaal onverwachte richting, en ik ben nog steeds aan het wankelen van wat er daarna kwam. Het spel dwong me om beslissingen die me zal achtervolgen voor een goede lange tijd te nemen, en in een tijd waarin elk spel beweert te factor in de keuze van de speler, Ik weet niet zeker of velen hebben het zo goed gedaan als Fallout 4.
als je de hoofd verhaallijn van het spel hebt verslagen, of niet geeft om de geheimhouding eromheen, lees dan verder. Maar als dat niet zo is? Deze hele post staat op het punt om te veranderen in een gigantische spoiler, dus keer nu terug.,na ongeveer 30-35 uur zwierf ik door de woestenij en vestigde me met een paar facties, de Minutemen, de re-builders en beschermers van het Gemenebest, de Brotherhood of Steel, die orde proberen te brengen in chaos, en de spoorweg, vrijheidsstrijders die schijnbaar bewuste Synths helpen ontsnappen in het wild, vrij van de banden van het Instituut.
Ik had missies gedaan voor alle van hen, en kreeg alles over hen te weten, van hun bases tot hun individuele leden., Ze gaven me voorraden, wapens, munitie en metgezellen die bereid waren om aan mijn zijde te vechten in het wild. Hoewel ze het vaak oneens waren met elkaar, was er een gemeenschappelijk refrein: alles wat verkeerd en kwaad in het Gemenebest was de schuld van het Instituut.
je spendeert het hele spel wetende vrijwel niets over het Instituut, alleen dat zij degenen waren die een huurling inhuurden om je zoon te ontvoeren (met de dood van je echtgenoot als een ongelukkig neveneffect), en ze laten boze robots vrij op het landschap om hun bevelen uit te voeren.,
uiteindelijk leer je dat Synths in en uit het Instituut komen met behulp van teleportatie. Niemand heeft het ooit gevonden omdat er geen echte ingang is. Je past deze technologie toe, en met de hulp van de Brotherhood of Steel, de Minutemen, of de spoorweg, ben je belast met het kromtrekken in hun basis om je zoon terug te krijgen, samen met het verzamelen van informatie en het doden van dingen. Ik koos de Brotherhood als mijn belangrijkste bondgenoten, en bouwde de teleporter in hun Luchthaven basis. Ik stapte naar binnen en begon wat ik dacht dat de laatste missie van het spel zou worden.,
maar het was verre van dat.
Ik verwachtte een vrij moeilijk niveau dat me Synths zou schieten en kakelende kwade wetenschappers zou doden terwijl ik mijn weg slachtte naar mijn verloren zoon, waarvan ik wist dat hij nu een tien jaar oude was geworden, omdat ik weer bevroren was nadat hij uit mijn kluis was gehaald. Ik dacht dat ik op het einde misschien een moreel dilemma zou tegenkomen over de vraag of ik de plek moet opblazen of de technologie moet redden voor het welzijn van de mensheid. Je weet wel, dat soort” welke einde cutscene zal ik krijgen “video game” keuze.”
wat ik in plaats daarvan kreeg was iets totaal onverwachts.,
Het Instituut verwelkomde me met open armen en ik kwam er al snel achter waarom. “Vader,” hun oudere leider, benaderde me bijna onmiddellijk. Hij vertelde me dat hij eigenlijk Shaun was, mijn zoon, niet de tienjarige die ik achtervolgde op het platteland, die eigenlijk gewoon een prototype was van een Kindersynth gebaseerd op zijn DNA.
Shaun legde me uit dat hoewel ik dacht dat ik opnieuw ingevroren was voor nog eens tien jaar, het eigenlijk zestig was. Hij was opgegroeid met niets anders dan het comfort van het Instituut en steeg uiteindelijk in de gelederen om de plaats te runnen, decennia later.,
Het Instituut was helemaal niet wat ik verwachtte. Ik dacht dat er Tesla-spoelen zouden knetteren en vaten met bubbelende chemicaliën met kwaadaardige robots die de gangen besluipen.
in plaats daarvan was de plaats ongerept, een schril contrast met de verminkte woestenij hierboven. Het zag er letterlijk uit zoals het jaar 2200 waarschijnlijk zou zijn geweest, als de nucleaire oorlog niet alles had verpest. De wetenschappers waren vriendelijk en enthousiast om me rond te leiden. De robots probeerden me niet te vermoorden, en veegden voornamelijk vloeren.
“Dit is eigenlijk best fantastisch,” dacht ik. “Waarom moet ik deze plek opblazen?,”
I didn ‘ t, it turned out, and instead of being some final blow-out battle mission, this stage of the game revealed that The Institute was another faction, one that I could actually join.
de hele motiverende factor voor mij tijdens het spel was om mijn zoon te vinden. Ik vond hem en hij leek me een aardige vent die aan belangrijke dingen werkte met slimme mensen. Dat was meer dan genoeg om alle sabotage en chaos te vergeten die de Brotherhood en Railroad wilden dat ik veroorzaakte, en me aan te melden.,
het beste deel van de manier waarop dit is opgezet is dat al dan niet deelnemen aan het Instituut geen binaire beslissing is. Je krijgt genoeg kansen om je keuze om te keren en het Instituut te verraden aan de Brotherhood of Railroad in plaats daarvan, zelfs als je je aanvankelijk aan hen verbindt. Maar ik maakte mijn keuze, en ik hield me eraan. Pas later besefte ik hoe moeilijk dat zou zijn.
in het begin gaven ze me vrij eenvoudige missies. Reclaim een schurkenstaat Synth (degene die de spoorweg altijd probeerde te bevrijden). Een onderdeel voor een fusiereactor die alle energie zou genereren die het Instituut nodig had., Dat was allemaal goed en wel.
maar toen begonnen mijn Allianties een probleem te worden. Tijdens een missie genaamd “de Slag bij Bunker Hill” liep ik door een vuurgevecht tussen het Instituut, de broederschap en de spoorweg, die alle drie op elkaar schoten, maar geen van hen richtte op mij, omdat ik officieel geen kant had gekozen en een bondgenoot voor hen allemaal moest zijn. Het was surrealistisch om gewoon tussen de lasers te lopen als bloed en dood om me heen, maar daarna werd het duidelijk dat ik niet meer neutraal kon blijven.
mijn zoon vertelde me twee dingen daarna., De eerste was dat hij stervende was, en wilde dat ik hem verving om het Instituut te leiden. De tweede was dat het tijd was om het Instituut aan de wereld te onthullen, en al het goede uit te leggen dat we probeerden te doen voor de mensheid.
dat klonk allemaal geweldig voor mij (behalve het feit dat mijn zoon stervende was), en ik vertelde hem dat ik vereerd zou zijn om te leiden en degene te zijn die het Instituut aan het publiek zou onthullen.
maar er waren een paar problemen. Om daar te komen, moest ik de oorlog verklaren aan de Brotherhood, die vastbesloten waren om het Instituut te verpletteren ten koste van alles, wat we ook beloofden., De tweede was de spoorweg, die moest worden geëlimineerd of anders zouden ze onze Synths blijven stelen en onze plannen verstoren.
Ik heb alles geprobeerd om mijn zoon ervan te overtuigen dat er een ander antwoord moest zijn dan hun vernietiging. Dat we allemaal in relatieve vrede konden samenleven. Maar hij was streng. Onze vijanden moesten sterven of alles wat we probeerden te doen zou zinloos zijn, en iedereen onder de oppervlakte zou worden afgeslacht.mijn eerste opdracht was om Desmonda, de leider van de spoorweg, te doden., Toen ik daar aankwam, begroetten zij en haar bemanning me als een oude vriend, omdat ik meer dan een paar missies voor hen runde, en ze beschouwden me als een bondgenoot. Ze hadden me zelfs mijn eigen coole codenaam laten kiezen (“Fixer”). Ik sprak met haar, en ze zei, Hoewel ze wist dat ik in en uit het instituut was geweest, en werkte ook met de broederschap, dat ze hoopte dat mijn loyaliteit nog steeds bij hen lag. Ze leek blij dat ik terug was en gaf me een nieuwe missie. Ik had nog steeds een kans op verlossing. Ik kan me nog steeds bij mijn oude team voegen. Ik moest gewoon ja zeggen.
Ik stond daar een minuut. Twee minuten. Vijf minuten.,
Ik tekende mijn .44 Magnum en schoot in haar achterhoofd.
daarna was het chaos. Ik probeerde te vluchten, denkend dat ik de levens van iedereen daar kon sparen als ik snel genoeg Rende. Maar nee, de missie parameters veranderd. Nadat Desmonda dood was, moest ik alle Spoorwegleiders doden.
Ik stopte, draaide me om en ging weer naar binnen.
Ik heb Tinker Tom vermoord, de man die als eerste de code kraakte waardoor ik in de eerste plaats naar het Instituut kon teleporteren.
i killed Glory, een bevrijde Synth die leek te bewijzen dat AIs de vonk van leven in hen had.,ik heb Deacon vermoord, de man die voor mij instond en mijn reisgenoot wilde zijn.
Ik heb ze allemaal gedood.
vader was tevreden.daarna moest ik mijn rol als het grootste monster van het Gemenebest volledig omarmen. Ik kreeg dat laatste gevecht waarvan ik dacht dat het spel zich aan het opbouwen was, maar in plaats van het Instituut te bestormen met de steun van de Brotherhood, leidde ik een leger van Terminator-achtige Synths, die de luchthaven binnenvielen waar het gigantische vliegtuig van de Brotherhood was aangemeerd.
Dit was ooit mijn thuisbasis., Toen ik door het niveau ging, doodde ik niet alleen ridders en Schriftgeleerden. Sommige vijanden werden genoemd. Dit waren mensen die ik kende. Mensen die mijn krachtpantser hadden gemaakt of mijn wonden hadden opgelapt. Op het einde, toen mijn Synths een gigantische Brotherhood Mech hackten om het op hun eigen luchtschip te zetten, kwam Paladin Danse opdagen, De Ridder die me in de Brotherhood in de eerste plaats rekruteerde, en ik had waarschijnlijk een dozijn missies voor hem uitgevoerd sindsdien.
Ik vraag me af wat hij dacht over waar ik heen ging nadat ik geteleporteerd was., Misschien dacht hij dat het Instituut me gevangen nam of vermoordde, en dat ik er nooit uit kwam, en daarom heb ik me nooit gemeld.
Ik jaagde hem van een hoog platform toen hij werd overvallen door Synths. Ik denk graag dat hij nooit wist van mijn verraad. Minuten later viel zijn luchtschip op de aarde, brandend met de woede van de hel zelf.
dat was het dan. Er was sprake van wederopbouw, en ik moest nadenken over wat ik had gedaan.
Ik wilde nog steeds een beter leven voor de mensen van de woestenij. Ik probeerde niet de schurk te zijn. Ik wilde dat al die moorden iets betekenden., Het Instituut wilde langzaam beginnen iedereen ondergronds te brengen, hun ziekten en verwondingen te behandelen met tech lichtjaren voorsprong op wat er op het oppervlak is. Synths kunnen ons helpen uitbreiden en herbouwen. Het Instituut kan de mensheid in relatieve comfort onderdak bieden als de wereld zichzelf aan de oppervlakte genas.ondanks de vreselijke dingen die mijn vader, mijn zoon, me liet doen, ben ik ervan overtuigd dat het uiteindelijk waarschijnlijk juist was. Het leven in het Instituut is beter dan wat dan ook aan de oppervlakte, en ze proberen echt te innoveren om ervoor te zorgen dat de mensheid weer gedijt., Aan de andere kant, dat is waarschijnlijk wat de spoorweg en de broederschap ook dachten.
Ik weet eigenlijk niet hoe anders het einde van het spel zou zijn uitgespeeld als ik een andere kant had gekozen. Ik denk niet dat het veel beter zou zijn geworden, om eerlijk te zijn. De Brotherhood en Railroad hadden me waarschijnlijk het Instituut laten bestormen en alles en iedereen binnen afslachten, mogelijk ook mijn eigen zoon. En ik denk dat ze zich ook tegen elkaar zouden hebben gekeerd. Het is heel goed mogelijk dat ik me nu net zo schuldig zou voelen als ik een ander pad had bewandeld want er is geen vrede meer., Alleen oorlog. En oorlog verandert nooit.
het einde van Fallout 4 ervaren is een van de meest diepgaande spelervaringen die ik me kan herinneren. Ik heb honderdduizenden vijanden gedood in honderd verschillende spellen, maar dit is een van de weinige keren dat ik me echt een moordenaar voelde. En toch, ik rechtvaardig het voor mezelf, zelfs nu, dat het doel de middelen rechtvaardigde, en dat het waarschijnlijk zou zijn geëindigd in bloedvergieten, ongeacht waar mijn loyaliteit lag.
Voor het grootste deel van het spel is het verhaal van Fallout 4 relatief saai, alleen af en toe gekruid met interessante nevenmissies., Maar toen de invasie van het Instituut iets totaal anders bleek te zijn? Het spel verschuift versnellingen en wordt zo veel meer dan ik dacht dat het zou zijn.
Ik heb tal van problemen met Fallout 4, de meeste van hen gameplay en game engine gerelateerd, maar dit is iets wat het helemaal goed. Ik zal mijn acties aan het einde van dit spel nog jaren overwegen, en ik ben verbaasd dat Fallout 4 ‘ s beste geheim uiteindelijk een samenhangend, meeslepend, zielverslindend verhaal is.
Volg mij op Twitter, op Facebook en op Tumblr., Pak een kopie van mijn eerste sci-fi roman, De laatste Exodus, die nu in druk en online is.
Wat moet Destiny doen met zijn $500M budget? Kijk hieronder: