Det kan virke dumt å si dette nå — nå som «god of War» har dukket opp fra nesten et tiår med søvn til voldsom anerkjennelse — men når Kratos og Atreus tok de første stanse skritt inn i den virvlende snø av fantasy Norseland tilbake på E3 i 2016, var det noen som lurte på om Sonys Santa Monica Studio kan virkelig holde overgangen., Tross alt, å oversette aske-flådd «Ghost of Sparta» fra serien » barokk visjon av mytiske Hellas til en helt annen kultur viste seg å være mye vanskeligere enn å bare holde et par av Viking horn på hodet og kalle det en dag.,

creative director Cory Barlog minnes, nordover skiftet var logisk endepunktet av en langvarig forskning syklus som er involvert Barlog og hans andre forfattere hulene i så mange mytologiske systemer som de kunne få sine hender på, sifting gjennom liker av de gamle Mayaene og historier som binde moderne Hinduisme, prøver å bestemme hvilken retning de skal ta. Til slutt, feltet strammet til tre valg: for å starte på nytt i begynnelsen av Hellas, kommer sør for å følge Egypt ‘ s Book of the Dead, eller som kryper opp på land av snø og is.,

«Det var fantastiske historier i hvert system,» Barlog sier. «Men jeg visste at det var et sted for hver av dem, men ikke med en gang. De to siste vi kom ned til, at de som var så spennende, var Egyptiske og Norrøne. Jeg virkelig elsket ideen om at faraoene var tidlig fartøy for Gudene, og de eksisterte i en aktiv, urban sivilisasjon. Vi gjorde ikke mye av det i de tidlige spillene. Men jeg visste ikke om vi var klar for det teknisk, og geografisk, det er ikke så langt unna fra Hellas. Det er mye av crossover i kulturen., Hvis du kommer til å gå skjule ut, gjemmer seg på naboens hus er ikke et smart trekk. Det er i utgangspunktet hva Kratos ville være å gjøre.»

Populære på Utvalg

for Å Barlog, selv om den Norrøne myten system besatt mange åpenbare paralleller til den greske gudeverden som Kratos brukt en trilogi-og-en-halv smashing gjennom, han var mer interessert i sin subtile avvik, som det han kaller «den bisarre Skandinaviske sans for humor,» en kvalitet som han innrømmer den forrige trilogien manglet., Siden teamet visste at denne nye oppføring ville ha til å være mye større i omfang enn det er i stor grad-lineær forgjengere, Barlog følte at de bawdy tales ville hjelpe spillet finn et mer dynamisk emosjonelle palett, heller enn det han kaller «gretten og dour» temaer av den forrige trilogien.,

selv Om populær kultur presenterer vanligvis disse guder som tilhørighet til en sammenhengende «kanon» av godt definerte historier, i virkeligheten, de fleste mytologiske systemer er basert på en smal skein av kilder og fragmenter som tilbyr et radikalt-ufullstendig, og noen ganger selv-motstridende portrett av en fremmed samfunn. Som Jackson Crawford, en oversetter og lærd av Norrøne tekster som underviser ved University of Colorado i Boulder, setter det: «gresk mytologi er vanligvis undervist som en svært akademiske fag, mens Norrøne myten er typisk oppstått for moro skyld., Som et resultat, folk ofte anta at gresk mytologi har mer av en «canon’ enn det virkelig er, på grunn av bøker som Edith Hamilton ‘s » Mytologi», som presenterer vanligvis én versjon av en historie, snarere enn alle de ulike variantene fra Ovid eller Hesiod. I Norrøn mytologi, sømmer er mye mer synlig, fordi 90% av kilder er de «Poetiske Edda’ eller ‘Prosa Edda, og ulike varianter er mer kjente. Som påvirker folks holdning til det., De tolker det som mindre av noe som tilhørte en annen kultur, og mer av en historie de kan tolke på egen hånd. Og det er slik det er presentert i media som » god of War.'»

Ifølge Crawford, «god of War» fordeler uhyre fra en nåværende bølgen av økt interesse for Norrøn mytologi innviet av det liker av Peter Jacksons «Ringenes Herre» – filmene, og framveksten av det uunngåelige Marvel Filmatisk Univers., Nylig, han begynte en YouTube-kanal hvor han prøver å gi kontekst til den stadige misforståelser rundt disse historiene, for eksempel, Marvel-filmene skildrer Tor og Loke som brødre med et komplisert forhold gjennomsyret i år av gjensidig mistillit, mens i de mytene som de stammet fra, de er bare fjernt søskenbarn som helt forakte hverandre. Som følge av disse videoene, Crawford sier at han blir i overkant av hundre e-poster om dagen fra fans av hans kanal, spør om råd på Norrøn tatoveringer og sprengningsarbeid demninga av hyper-spesifikke spørsmål om mindre tegn fra Edda.,

«jeg får e-poster som sier ting som» si meg mer om dette en dverg som Odin nevner en gang,'» sier Crawford. «Og, vel, sannheten er at mens det er en dypere historien, at historien ikke er fortalt i de kildene vi har. De fleste av navnene som forekommer i Norrøn mytologi er sånn, bare bestått referanse. Det faktum at det er ingen utvidet utgave som forklarer alt det — det er hva whets folks appetitt. Det er mysteriet, følelsen av at det ikke var en lukket kropp myten., Det er et uendelig univers som fantasien kan fylle i hvordan den ønsker, som en godt skrevet RPG sourcebook. Det er svært lik den fungerer av Tolkien, som var svært påvirket av Norrøne myten om seg selv. Folk falle i kjærlighet med det mysterium.»

Begge Barlog og Crawford punkt til skurken i «god of War» som kanskje spillets beste eksempel på å utnytte lacunas i myten system for sine egne formål, den nydelige gud Baldur., I motsetning til Loke, den staude «bad guy» av Norrøn-inspirert media, Baldur har nesten ingen personlighet og ingen dialog i Edda: som Crawford så elegant sier det, han er vakker, han er populær, og da han døde, i den rekkefølgen. Dermed, noen skildring av Baldur i populære medier må forstås som en projeksjon, en kunstners tolkning av en karakter så tynt-tegnet på at han praktisk talt den MacGuffin av sitt eget liv er historien., Det ble Baldur ‘ s helt overfladisk rykte som så tiltrukket Barlog til tegnet i første omgang, som til slutt produsert misforstått skurk som fans av spillet kjenner og elsker.

«Ingen ser på Baldur og sier:» Åh, han er en antagonistisk kraft som ønsker å styre verden.’Han er en karakter som er malt i en boks, og jeg er projisere inn i boksen, basert på min kunnskap om kjendiser, sier Balrog. «Kjendiser alltid ønsker å grenen ut og gjøre en ny ting, men deres fans holde dem i boksen., Han er kjent for å være usårbar, men han ønsker ikke å være usårbar. Tenk på det, dette var en tid hvor det ikke var noen intellektuelle sysler. De hadde ikke lese bøker eller TV-en for å se på. Det er kjemper, fest, kjærlig, og å drikke seg full. Det er det. De er de tingene du er i stand til å gjøre. Og hvis du tar den følelsen ut av alle disse tingene, hjernen din slags atrophies og du føler deg låst i.,»

Barlog sammenligner Baldur ‘ s skjebne til første Dalton Trumbo roman «Johnny Fikk Sin Pistol,» som viser heartrending indre monolog av en Verdenskrig veteran fanget i en ødelagt kropp. Og selv om hans tragisk visjon om en gud som er mest kjent for sin meningsløse død definitivt klart å resonere med stor ranker av spillere, det er vanskelig å ikke stille det åpenbare spørsmålet: i et spill som spinner ut større-enn-livet tall av Norrøn mytologi, hvor pokker er Thor, Odin og Loke?, Og selv om die-hard fans av spillet vet svaret på en av disse, Barlog poeng til enorm innflytelse av «Thor» filmer som begrenser publikums oppfatning av hvem disse gudene kan være så tegn.

«For bedre eller verre, i de fleste folks sinn, Thor er Chris Hemsworth, Loki er Tom Hiddleston, og Odin er Anthony Hopkins,» sier han. «Kan jeg sitte her og si ‘Hei, disse gutta er ikke sjarmerende helter. I mytene, de er monstre, » alt jeg vil. De hadde bare ikke passer til det første spillet. Når de gutta endelig kommet rundt, vi vil at det skal bety noe., Det var gutta i studio som trodde det var den største feilen er mulig, at Thor burde har vært den aller første fyren som Kratos skal kjempe. Og, vel, det er en viss logikk som – tross alt, ‘god of War 1″ starter med Hydra, som er virkelig godt kjent i utkastet, vi skrev hvor som skjedde, det føles ikke rett. Det føltes ut som vi var å skrive det andre spillet. Så vi flyttet den rundt.,»

Crawford identifiserer denne engros gjenskapelse av mytologi han underviser som en del av zeitgeist, en bevegelse som han kaller «den mørke siden» av Norrøne myter. Og mens noen kan tolke etikk blir presentert i historier som inspirerer ultraviolent mat som «god of War» som en litt tvilsom med våre moderne lys, som Crawford sier det, selvfølgelig er de synes merkelig for oss i dag — de er et produkt av en helt annen æra av moral. «Vikingene er ikke en dyd-synd samfunnet, de er en ære-skam samfunnet,» sier han. «Det er fremmede for oss., Den store helter av Sagaen er alle mordere og plunderers, men de har aldri tilbake ned fra en kamp, og de er alltid gjestfrie for gjester. Det er hva som ble ansett som moralsk i sin dag. Får du inn den kjølige liv etter døden — Valhalla — ved å slåss. Så, du har alltid lyst til å kjempe. De er en martial samfunnet, og deres kultur gjenspeiler det.»

Og selv om Crawford har ikke noe i mot den fortsatte popularitet av disse gamle tall i spill som «god of War» — «disse klassene er store pengeskaperene for Universitetet,» sa han, lo — han tar store smerter til å understreke at de ikke er hans liv., «Dette er jobben min,» sa han. «Jeg satt i en masse arbeid i å sørge for at folk vet at jeg ikke er en wannabe. Hvis du går inn på kontoret mitt, du vil ikke se noen Viking horn eller noe sånt. Men det er hyggelig at folk er reinterpreting disse historiene. På en måte, det er det som er skjedd i mytologi fra begynnelsen. Det er bare den neste sving i historien, og det taler til deres varig appell.”