Denne artikkelen inneholder en liste over referanser, i slekt å lese eller eksterne lenker, men dens kilder er fortsatt uklart fordi det mangler inline sitater. Vennligst hjelp til med å forbedre denne artikkelen ved å innføre mer presise sitater. (Februar 2008) (Lære hvordan og når til å fjerne denne malen melding)

A skyve puslespill, sliding blokk puzzle, eller skyve fliser puslespill er en kombinasjon puslespill som utfordrer spilleren til å skyve (ofte flatskjerm) stykker langs bestemte ruter (vanligvis på et brett) for å etablere en viss slutt-konfigurasjon., Brikkene flyttes kan bestå av enkle former, eller de kan være trykt med farger, mønstre, deler av et større bilde (som et puslespill), tall eller bokstaver.

En glidende 15-puslespill

Skyve oppgaver er i hovedsak to-dimensjonale i naturen, selv om den glidende er tilrettelagt av mekanisk sammen stykker (som delvis encaged klinkekuler) eller tre-dimensjonale tokens. Som dette eksemplet viser, noen å skyve puslespill er mekanisk puslespill., Imidlertid, den mekaniske inventar er vanligvis ikke viktig for disse gåter; delene kan like godt være polletter på et flatt bord som er flyttet i henhold til visse regler.

i Motsetning til andre tour oppgaver, en sliding blokk puzzle forbyr å løfte noen del av brettet. Denne eiendommen skiller skyve puslespill fra omorganisering oppgaver. Derfor, å finne trekk og veier åpnet opp ved hvert trekk i den to-dimensjonale rammen av styret er en viktig del av å løse skyve blokk puslespill.,

Den eldste typen av sliding puzzle er femten puslespill, oppfunnet av Noyes Chapman i 1880; Sam Loyd er ofte feilaktig kreditert med å skyve puslespill populære basert på hans falske hevder at han oppfant femten puslespill. Chapman ‘ s oppfinnelse igangsatt et puslespill mani tidlig på 1880-tallet.Fra 1950-tallet gjennom 1980-tallet skyve puslespill ansette bokstaver for å forme ord var svært populære. Disse slags oppgaver har flere mulige løsninger, som kan sees fra eksempler som Ro-La (en bokstav-basert femten puslespill), Riksskrivaren-o (4×8), og Lingo.,

De femten oppgave har vært datastyrt (som puslespill spill) og eksempler er tilgjengelig til å spille gratis on-line fra mange Web-sider. Det er en etterkommer av jigsaw puslespill som utgangspunkt er å danne et bilde på skjermen. Den siste plassen i puslespillet er deretter vises automatisk når de andre stykkene har blitt foret opp.