MoP Protection Warrior Guide – Builds, Talente und Glyphen
MoP Warrior Guide
Bewertung:
Allgemeine Informationen
Auf dieser Seite,
wir präsentieren die lebensfähigen Talent und Glyphe Entscheidungen forProtection Warriors in World of Warcraft 5.4. Wir beschreiben
was jedes der Talente undglyphen tun und in welchen Situationen sie genommen werden sollten.,
Die anderen Seiten
unseres Protection Warrior Guide können aus dem Inhaltsverzeichnis auf der rechten Seite abgerufen werden.
1.,r>75
Mass Spell Reflection
Safeguard
Vigilance
90
Avatar
Bloodbath
Storm Bolt
- Performance-enhancing
- Survival
- Crowd Control
- Movement
- Utility
- Situational
There is no
longer such a thing as a default build., Die meisten Talente sind nicht lebensfähig. Sie können leicht geändert werden, dank
zu Staub von
Verschwinden(und Tomes der
Clear Mind von Level 86 bis 90).Sie finden sich häufig wechselnde Talente und
Glyphen betweencounters, um Ihren Spielstil an unterschiedliche Mechaniken anzupassen.Daher ist es wichtig,
zu verstehen, was jedes Ihrer Talente tut undwie sie Ihren Spielstil beeinflussen.
2. Tier 1 Talente
Tier 1 Talente
bieten Ihnen die Wahl zwischen 3 Verbesserungen Ihrer Ladung.,
- Juggernaut reduziert die Abklingzeit von Ladung um 8 Sekunden(bis zu 12 Sekunden).
- Doppel
Zeit entfernt Aufladen Abklingzeit, statt itoperate auf eine Gebühr
system. Sie können maximal zwei Gebühren haben. Jeder chargehas eine 20 Sekunden Ladezeit. Beachten Sie, dass in diesem
– System Charge nur generatesrage alle 12 Sekunden generiert, sodass Sie nicht zwei Ladungen hintereinander verwenden können, um einen burstof
rage zu erhalten., - Warbringer bewirkt, dass Das Ziel 4 Sekunden lang rooten und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sekunden lang um 50% reduzieren kann.
Wir glauben
dass Double
Time sollte ihre standard wahl für dievast mehrheit der situationen, da es
erhöht ihre mobilität stark wanneverthere ist mehr als ein aktives ziel (so dass sie zu einem
targetand dann sofort zu einem anderen, über eine große entfernung)., Es macht es auch einfacher zu holen
mehrere Ziele, und es gewährt Ihnen auch eine zusätzliche Betäubung, die von Vorteil sein kann.
Warbringer hat situative Vorteile, während Juggernaut der doppelten Zeit generell unterlegen ist.
3. Tier 2 Talente
Tier 2 Talente
bieten die Wahl zwischen 3 Selbstheilungs Talente.
- Wütend
Regeneration sofort heilt sie für 10% ihrer maximumhealth, und auch heilt sie
für weitere 10% ihrer maximalen gesundheit über thenext 5 sekunden., Wenn verwendet, während wütend, die Heilung ist
verdoppelt. Es hat a1-minute Abklingzeit. - Sekunde
Wind bewirkt, dass Sie sich passiv für 3% Ihrer heilenmaximale Gesundheit jede
Sekunde, während Sie unter 35% Gesundheit sind. - ‚ Bevorstehender Sieg ist eine verbesserte version von Sieg
Hektik,die er ersetzt. Der bevorstehende Sieg hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden und kostet 10 Rubel. Es
heilt Sie für 20% Ihrer maximalen Gesundheit, und tut ein bisschen damageto das Ziel., Nach dem Töten eines Feindes, der Erfahrung oder Ehre bringt, wirkt das Behindern des Sieges wie Siegesrausch, seine Abklingzeit wird zurückgesetzt.
Wir glauben, dass
die beste Wahl ist Wütend
Regeneration. Dieses Talent bietet nicht nur die Heilung genau dann, wenn Sie es brauchen, aber es kann
alsobe verwendet werden, während betäubt, und seine Leistung kann durch Kopplung mit Berserker Rage erhöht werden. Dieses Talent wird im Grunde eine zusätzliche
defensivecooldown, während die anderen Optionen sind nur kleine Vorteile.,
Zweiter
Wind ist eine anständige Option, die passiv ihren Nutzen bringt, aberwir glauben nicht, dass es
konkurriert mit wütender Regeneration.
Bevorstehender
Sieg kostet eine globale Abklingzeit, die für viel wertvollere Fähigkeiten verwendet werden könnte, und
es kostet Wut, was eine dringend benötigte Ressource istfür Ihre Shield Barrier/ Shield Block uptimes. Wir raten nicht zum bevorstehenden Sieg.
4. Tier 3 Talente
Tier 3 Talente
bieten die Wahl zwischen 3 Crowd-Control Talente.,
- Staggering Shout bewirkt, dass alle snared Feinde innerhalb von 20
yards tobecome für 5 Sekunden verwurzelt. Es hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden. - Piercing
Heulen schlängelt sich alle Feinde innerhalb von 15 Metern, verlangsamt sie um50% für 15 Sekunden. Es hat
keine Abklingzeit. - Disrupting Shout unterbricht alle Zaubersprüche innerhalb von 10
Yards und sperrt unterbrochene Spieler für 4 Sekunden aus. Es hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.,
Die Auswahl eines
– Talents gegenüber einem anderen basiert auf der Kiting-Methode, die Sie möglicherweise in der Begegnung anwenden müssen, oder auf
der Notwendigkeit, einen AoEinterrupt zu haben. Das heißt, wir glauben, dass Disrupting Shout wird fast immerprove die nützlichste Option zu sein
.
5. Tier 4 Talente
Tier 4 bietet eine
Wahl zwischen 3 wichtigen, Schaden-Dealing Fähigkeiten.
- Bladestorm fügt allen Feinden innerhalb von 8 Yards Schaden zu
für 6 Sekunden., Während Bladestorm aktiv ist, können Sie keine Aktionen ausführen, außer Ihre Rufe zu löschen. Sie
sind jedoch immun gegen Entwaffnungen und bewegungsbeeinträchtigende und Verlust von Kontrolleffekten, und Sie weiterhin ausweichen,parieren und blockieren attacks.It hat eine 1-minütige Abklingzeit. - Shockwave fügt allen Feinden 4 Sekunden lang Schaden zu und betäubt sie. Es hat eine 40-Sekunden-Abklingzeit, aber wenn es 3 oder mehr Ziele trifft, wird die
Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert., - Dragon
Roar fügt allen Feinden innerhalb von 8 Yards Schaden zu, schlägt sie zurück und klopft sie für 0,50 Sekunden nieder. Es ignoriert Rüstung und es ist immer ein kritischer Schlag. Es hat eine 1-minütige Abklingzeit.
Im Gegensatz zu den meisten anderen AoEattacks sinkt der Schaden von Dragon Roar stark, da mehr Ziele davon getroffen werden, so dass es für
Einzelzielsituationen wünschenswert ist, nur dein Hauptziel zu treffenmit ihm.,
Nur Shockwave liefert Ihnen mit jeder Art von überlebensfähigkeit
erhöhen(vorausgesetzt, Sie stehen vor stunnable fügt hinzu), so dass, wenn dies der Fall ist, andyou interessiert sind in gewinnt
eine kleine Menge an überlebensfähigkeit, dies ist ein goodchoice.
In Bezug auf den DPS
– Beitrag ist Dragon
Roar ideal gegen ein Singletarget.,
Bladestorm ist ideal für Momente, in denen Sie vermeiden möchten, dass
die Ursache für bewegungsbeeinträchtigende Effekte oder Effekte ist, die den Kontrollverlust Ihres Charakters verursachen, aber sein
Schaden ist etwas geringer als bei den anderen beiden.
6. Tier 5 Talente
Tier 5 Talente
bieten die Wahl zwischen 3 Fähigkeiten, die Ihnen helfen protectraid Mitglieder.
- Die
Zauberreflexion spiegelt den nächsten Zauber wider, der auf Sie und alle Partei-und Raid-Mitglieder innerhalb von 20 Yards für 5 Sekunden ausgeübt wird., Es hat eine 1-minutecooldown und, im Gegensatz zu seinem Single-target counter-part
( Spell
Reflection),es erfordert nicht, dass Sie einen Schild ausgestattet haben. - Dies ist eine Verbesserung gegenüber Intervenieren, die itreplaces. Es erlaubt Ihnen, den nächsten Nahkampfangriff oder Fernkampfangriff (notspells) abzufangen, der gegen das Zielangriffsmitglied (der Angriff wird an
younstead durchgeführt) durchgeführt wird, und es reduziert den Schaden, den sie für 6 Sekunden um 20%., In theprocess, dies zu tun, Sie kostenlos,
die gezielte raid-Mitglied, auch das entfernen anymovement Beeinträchtigung Effekten, die möglicherweise auf Sie. Safeguard
hat eine 30-secondcooldown. - Wachsamkeit reduziert den Schaden, den das Ziel für 12 Sekunden angerichtet hat, um 30%. Während Wachsamkeit ist aktiv, Taunthas keine Abklingzeit, andTaunt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt wird, wenn
Wachsamkeit umgewandelt wird. Vigilance hat einen 2-Minutecooldown.,
Während die
Wahl hier etwas davon abhängt, was die Begegnungsmechaniksind, Wachsamkeit ist die beste Wahl in den meisten Situationen. Das
– Talent ist nicht ungewöhnlich, da es nicht nur im Wesentlichen eine zusätzliche defensive Abkühlung für den anderen Panzer
(oder ein anderes Raid-Mitglied) bietet, sondern die Tatsache, dass eseffektiv die Abklingzeit von Spott entfernt, macht es ideal für die Aufnahme Vonmultiple-Zielen., Angesichts der Tatsache, dass die Verwendung von Spott auf einem Ziel, von dem Sie bereits Aggro haben, dazu führt, dass Sie eine zusätzliche 200%
– Bedrohung für 3 Sekunden gegen dieses Ziel erzeugen, kann dies sogar verwendet werden, um Ihre Bedrohungsgenerierung zu steigern (obwohl Sie
müssen sich der abnehmenden Renditen von Spott bewusst sein).
Schutz ist auch ziemlich gut, aber hüte dich vor der Tatsache, dass
es verursachtsie den nächsten Angriff gegen das Ziel abzufangen (Sie nehmen den Schadenaus dem Angriff), was
möglicherweise nicht immer wünschenswert ist.,
Massen Zauber
Reflexion ist nützlich für den Fall, dass es importantspells, die reflektiert werden können.
Da die meisten Boss-Fähigkeiten nicht reflektiert werden können (und diejenigen, die im Allgemeinen sein können, stellen keine Probleme dar), wird dieses
Talent nicht seinverwendet sehr viel.
7. Tier 6 Talente
Tier 6 Talente
bieten Ihnen die Wahl zwischen 3 leistungsstarke, Gameplay-verändernden Fähigkeiten.
- Avatar ist eine DPS-Abklingzeit, die Ihren Schaden um 20% erhöht24 Sekunden., Es entfernt auch Wurzeln und Schlingen, wenn aktiviert. Es hat eine 3-minütige Abklingzeit.
- Bloodbath ist eine DPS-Abklingzeit, die alle Ihre
– Spezialangriffe verursachtum eine Blutung auf das Ziel zu setzen, gleich 30% des Schadens des jeweiligen spezifischen Angriffs.
Die Fähigkeit dauert 12 Sekunden, und die Blutung dauert 6 Sekunden. Jede neue spezielle Fähigkeit, die gegossen wird, während
Blutbad aktiv ist, aktualisiert die Blutungsdauer und aktualisiert ihren Schaden. Bloodbath hat einen 1-Minutecooldown., - Storm Bolt ist eine 4-Sekunden-Einzelziel-Betäubung, die auch
dem Ziel einen übermäßigen Schaden zufügt. Wenn das Ziel nicht betäubt werden kann(wie es bei Raid-Bossen der Fall ist), erhöht sich der Schaden, den es verursacht. Es hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Keine dieser
drei Talente verbessern Ihre Überlebensfähigkeit., Die einzige Ausnahme ist Storm Bolt, die eine überlebensfähigkeit zu erhöhen, wenn Sie
areable zu betäuben, den mob, der Sie angreifen (obwohl die Bosse sind nicht stunnable,und in ein raid sollte es sein
viele stuns zur Verfügung sowieso).
In Bezug auf DPS
und Bedrohungsausgabe sind alle drei Talente fast identischidentisch, aber wir finden Blutbad am besten. Es lohnt sich auch
notizdass Avatar in Situationen von Vorteil sein kann, in denen
bewegungsbeeinträchtigende Effekte beteiligt sind. Wählen Sie nach Ihren Wünschen.,
8. Major Glyphen
Als Schutz
Krieger, Major Glyphen bieten Ihnen verschiedene Schäden (und Bedrohung)Verbesserungen, aber sie tun sehr wenig für Ihre
Überlebensfähigkeit.
Die folgenden
Glyphen verbessern deinen Schaden und deine Bedrohung.
- Glyphe von
Schwere Auswirkungen verursacht Ihre Schild Slam zu dealan extra 50% schaden
während Schild
Block aktiv ist., - Glyphe von
Halten Sie die Zeile erhöht den Schaden Ihrer nächsten Rache, nach einem erfolgreichen Parry, um 50%. - Glyphe von
Incite bewirkt, dass Ihre Demoralisieren Shout zu machen Ihre next3 Heroic
Strike oder Cleave Casts kostenlos.
Mehrere andere
Glyphen können in einigen Situationen Ihre DPS undthreat erhöhen.,
- Glyphe von
Tod Von Oben reduziert die Abklingzeit Ihrer Heroische
Leapby 15 Sekunden. Wenn Sie die Möglichkeit haben, HeroicLeap häufiger zu verwenden, als es die
– Standardklingzeit zulässt, ist dieser Glyphis eine solide Option. Das heißt, diese Glyphe sollte so ziemlich
immer verwechselt werden. - Glyphe von
Unendliche Wut erhöht Ihren Wut-Pool um 20 und gibt Ihnen eine maximale Wut-Menge von
120., Diese Glyphe wird wahrscheinlich von Vorteil sein in everypossible Szenario, so dass es viel einfacher für Sie zu
verwalten Sie Ihre Wut.Darüber hinaus können Sie (wenn auch nur geringfügig) Ressourcen bündeln, die Sie dann in einer Notzeit verwenden können
.
Glyphe von
Schildwand verursacht Schildwand, um einen zusätzlichen zu reduzieren20% Schaden genommen, auf Kosten der Erhöhung seiner Abklingzeit
um 2 Minuten. Whilethis Glyphe ist nicht etwas, das Sie normalerweise verwenden würden, kann es sehr beneficialin einige
– Situationen.,
Schließlich Glyphe von
Wütend Geschwindigkeit erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20%, während Sie wütend sind.
9. Kleinere Glyphen
Kleinere Glyphen bieten Ihnen
keine lohnenden Vorteile. Viele von ihnen bieten kosmetische Verbesserungen, die Sie wahrscheinlich
überprüfen möchten. Erwähnenswert sind jedoch Zweiglyphen.,
- Glyphe von
Bloody Healing erhöht die Menge der Heilung, die Sie erhaltenvon Bandagen um 20%,
während Sie Tiefe
Wunden (passiv angewendet aspart Ihrer normalen Rotation) bis auf mindestens ein Ziel.
Da Bandagen areseldom verwendet werden, wird sein Nutzen wahrscheinlich sehr gering sein. - Glyphe von
Einschüchternd Shout ändert Ihre Einschüchternd Shoutto nicht mehr dazu führen, dass die Feinde laufen
um in Angst., Stattdessen bleiben sie einfach für die Dauer der Angst stehen. Dies ist sehr nützlich, wenn
Sie wünschenum die gefürchteten Mobs zu vermeiden, die andere Rudel angreifen.
10. Changelog
- 25. Feb. 2014: Aktualisiert
die Beschreibung von Glyphe von
Incite. - 15 Okt. 2013: Überarbeitete
die Diskussionen für alle Talent tiers, andadded Glyphe von
Schild Wand in die Liste. - 12. Sep. 2013: Patch 5.4
– update.,- Updated the descriptions
of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance. - Updated the relative value of Tier 5
talents.
- Updated the descriptions
- 03 Aug., 2013: Aktualisiert
die beschreibung von Bladestorm zu nolonger erwähnen, dass der Krieger kann
entwaffnet während es. - 20. Mai 2013: Patch 5.3
– update.- Aktualisiert die Wütend Regeneration und Zweite Wind descriptionsto konto für die
änderungen. - Hinzugefügt erwähnen, dass Wachsamkeit setzt auch die Abklingzeit von Verspotten.,
- Aktualisiert die Wütend Regeneration und Zweite Wind descriptionsto konto für die
- 24 Apr. 2013: Gemacht
mehrere Updates.- Reworded die Tier 2 talent
diskussion, die oberste Priorität zu Zweite Wind. - Verfeinert einige der anderen Talent
Diskussionen. - Entfernt Glyphe der Wand, da dies nicht wünschenswert ist.
- Reworded die Tier 2 talent
- 04 Mar. 2013: Patch 5.2
– update.,- Abklingzeit von Schockwelle auf 40 Sekunden.
- Hinzugefügt Immunität gegen Entwaffnungen gewährt
von Bladestorm. - Änderte die Höhe der gewährten Darlehen
von Zweiter Wind von 20 auf 15. - Hinzugefügt verlangsamung wirkung von Warbringer.
- Entfernt die Schadenserhöhung gewährt
von Glyphe des Todes von oben., - Die Erklärung dessen, was
auslöst, wurde geändert Glyphe von Incite fromDeadly
Calm to Demoralizing Shout. - Änderte die Kosten für Wütende Regeneration von 60 auf 30.
- Änderte die Höhe der Gesundheit gewährt
von Bevorstehenden Sieg von10% zu 15%.