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Le regole fornite sono solo uno dei molti modi noti per giocare il gioco; ci sono molte varietà diverse con lievi colpi di scena alle regole.,

Trattamentomodifica

La persona che è presidente (o la feccia in alcune versioni) mescola e distribuisce le carte. Tutte le carte vengono distribuite nel modo più uniforme possibile in rotazione in senso orario.

Dopo che le carte sono state distribuite, la feccia deve consegnare la carta migliore in mano al presidente, e il presidente restituisce qualsiasi carta che non vuole.

Le variazioni con più posizioni in alto e due in basso spesso richiedono al feccia di consegnare carte aggiuntive al presidente, fino al numero di posizioni in alto nel gioco., (Ad esempio, un gioco con un segretario e un impiegato potrebbe richiedere che la feccia consegni tre carte al presidente, la feccia alta consegni due carte al vicepresidente e l’impiegato consegni una carta al segretario.) In ogni caso, i giocatori che ricevono carte dalle posizioni inferiori restituiscono sempre un numero uguale di carte” spazzatura ” che non vogliono. Non sono obbligati a restituire le loro carte più basse.

Giocamentomodifica

Il gioco nel presidente è organizzato in trucchi, proprio come in picche o bridge., Tuttavia, a differenza di questi giochi, ogni trucco può coinvolgere più di una carta giocata da ogni giocatore, e i giocatori non devono giocare una carta in un trucco. Le tute sono irrilevanti nel gioco del presidente.

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia portando un numero qualsiasi di carte dello stesso valore (1-4; 5 o più sono possibili con jolly, jolly o mazzi multipli). Il giocatore a sinistra può quindi giocare un numero uguale di carte corrispondenti con un valore nominale più alto, o può passare. (In alcune varianti, è consentito giocare a carte con lo stesso valore delle ultime carte giocate., In questo modo può saltare il giocatore successivo in ordine.) Si noti che lo stesso numero di carte come il piombo deve essere giocato. Se il leader inizia con una coppia, solo le coppie possono essere riprodotti su di esso. Se tre-of-a-kind è led, solo tre-of-a-tipi possono essere riprodotti su di esso. (Ci sono notevoli eccezioni tra le molte varianti in questo gioco.) Il giocatore successivo può fare lo stesso, e così via.

Questo continua fino a quando tutti i giocatori hanno avuto un turno (che può o non può essere perché la carta di valore più alto è già stata giocata), o ha scelto di passare.,

Fine di un roundEdit

Quando un giocatore finisce le carte, sono fuori gioco per il resto del round, ma gli altri giocatori possono continuare a giocare per capire i titoli. Alcune versioni sostengono che una volta che un giocatore esce, i giocatori contano i valori delle carte rimanenti per stabilire i titoli, o semplicemente contano il numero di carte rimanenti nella mano di ogni giocatore, e altre versioni hanno un giocatore lasciato con le carte alla fine.

Quando si gioca secondo le regole tradizionali, una volta decisi i titoli, tutti devono alzarsi e muoversi., Il Presidente è il mazziere (o la Feccia in alcune versioni), e i giocatori devono riorganizzarsi intorno a loro in modo che siano seduti in ordine di rango, in senso orario. Alcune varianti non riorganizzano i posti a sedere dei giocatori, quindi tutti giocano nello stesso ordine ogni mano (anche se il presidente conduce ancora il primo trucco).

Dopo che il primo round ha determinato il rango del giocatore, le mani successive vengono aperte dal presidente.,

President’s choice and tradingEdit

In alcune varianti del gioco, dopo che il presidente (o chiunque accordi) ha trattato e tutti hanno ricevuto i loro mazzi, i giocatori sono in grado di scambiare carte tra loro. In un gruppo di quattro, il presidente dà due carte di loro scelta a feccia (che risponde con le due carte migliori dalla loro mano), e il vicepresidente dà una carta di loro scelta a vice-feccia, che risponde con la loro carta migliore. In alcune varianti, il presidente può scegliere di consentire un mercato nero, in cui qualsiasi giocatore può scambiare con qualsiasi altro giocatore., Quando questo accade, il Presidente di solito ha una mano povera e ha bisogno di carte migliori. Il presidente può anche consentire tavolo parlare, che è quando due giocatori dato (di solito di ranghi adiacenti) lasciare l’un l’altro vedere le mani di ogni altro.,Se non ci sono immagini schede sulle mani dell’ (feccia) ci sarà un nuovo ‘trattare’

Note sul gioco playEdit

  • L’ordinamento dei valori di viso è un po ‘ diverso dalla maggior parte Americana e inglese, giochi di carte – 2 è il valore più alto (oltre il joker, se quella carta è usata) ed è imbattibile, anche se alcune varianti consentire a un singolo da 2 a essere superato da un paio di 2s. L’asso è più prossimo, il Re, il successivo più alto, etc. con il 3 che è il più basso., Alcune varianti permettono un singolo due per essere giocato in cima a qualsiasi altra combinazione, ma in genere i giochi richiedono lo stesso numero di 2 di essere giocato come erano originariamente led. In alcune varianti, il 2 (e nessuna altra carta) può essere posizionato in qualsiasi momento, anche se non è il turno del giocatore. Sulla costa occidentale e alle Hawaii, gli assi sono alti e 2 è la carta più bassa.
  • Il passaggio è consentito, il passaggio non ti impedisce di giocare la prossima volta.
  • I giocatori possono passare in qualsiasi momento, anche se il giocatore ha carte che potrebbero essere giocate.
  • I giocatori non possono mai condurre con un due o bomba.,
  • I giocatori possono continuare a giocare anche dopo che tutti gli altri giocatori sono passati fino a quando l’ultimo giocatore decide di smettere di giocare.
  • Il numero di carte che può essere portato per iniziare qualsiasi trucco dipende solo dalle carte in mano del giocatore e la loro strategia. In un gioco con due mazzi, è assolutamente legale iniziare un trucco con, diciamo, sette 5s. (In questo caso, ovviamente, sette 5s sono possibili solo se il proprietario di quei sette 5s è colui che inizia il trucco. Questo aggiunge alla necessità di” catturare ” trucchi essendo quello di giocare la carta più alta.,)
  • Indipendentemente dal suo turno, nelle varianti che includono “quick-clear”, un giocatore può completare le carte sul tavolo giocando le carte rimanenti della quadrupla. Questo è valido anche se l’ultima carta giocata della quadrupla prima del clear era una carta scoperta o scoperta che il giocatore precedente “tentava” di giocare in una farsa comunemente accettata in cui quel giocatore mostra la carta prima di raccoglierla insieme al mucchio. In questo tipo di chiaro, il tempismo è la chiave e con successo tirando fuori rivela la vera abilità del giocatore di compensazione.,
  • I giocatori possono giocare solo una bomba al loro turno.
  • Se un giocatore gioca una carta, e nessun altro giocatore può giocare, quella carta viene scartata e il giocatore mette un’altra carta per cominciare. Questo continua fino a quando non ritorna al giocatore che ha giocato l’ultima carta: se non sono in grado di giocare sulla propria carta, devono scartare le carte e iniziare con un’altra carta di loro scelta.
  • In alcune varianti, un giocatore non può finire su un 2 o un jolly (o qualsiasi carta che cancella istantaneamente il mazzo), altrimenti diventano immediatamente feccia/super feccia, indipendentemente da chi effettivamente si è sbarazzato delle loro carte per ultimo., (Ad esempio, nel gioco, Bob e Alice sono le uniche persone rimaste. Bob ha un asso e un 2 in mano. Gioca l’asso, che Alice non può giocare. Quella carta viene scartata, tuttavia, Bob è finito su un 2, il che significa che diventa immediatamente feccia/super feccia, e Alice non cade al rango più basso.)
  • Di solito è giocato come un gioco ad alto asso, anche se 2s sono wild e il 3 rosso è più alto, e 2s non può battere 3s rosso. Il 3s nero sono le carte più basse, e 2s può essere giocato come 3s nero. Il giocatore va prima se hanno un 3 di picche nel primo turno., Doppio 2s non sono necessari per cancellare doppie.
  • Si può scegliere di non mostrare quante carte sono in mano.
  • I giocatori possono anche giocare una carta in cima ad un’altra carta, che si chiama burning cards. Questo è consentito solo con carte non jolly.