MoP Protezione Guerriero Guida – Costruisce, Talenti e Glifi
MoP Guida Guerriero
Valutazione:
In questa pagina
vi presentiamo le possibili talenti e glifi scelte forProtection Guerrieri in World of Warcraft MoP 5.4. Descriviamo in dettaglio
ciò che ciascuno dei talenti eglifi fanno e in quali situazioni dovrebbero essere presi.,
Le altre pagine
della nostra guida Protection Warrior sono accessibili dal sommario a destra.
1.,r>75
Mass Spell Reflection
Safeguard
Vigilance
90
Avatar
Bloodbath
Storm Bolt
- Performance-enhancing
- Survival
- Crowd Control
- Movement
- Utility
- Situational
There is no
longer such a thing as a default build., La maggior parte dei talenti sonoora fattibile. Possono essere facilmente modificati, grazie
a Polvere di
Scomparsa(e Tomi della
Mente chiara dal livello 86 a 90).Vi troverete spesso cambiando talenti e
glifi betweenencounters, al fine di adattare il vostro stile di gioco a diverse meccaniche.Pertanto, è importante
capire cosa fa ciascuno dei tuoi talenti e come influenzano il tuo stile di gioco.
2. Talenti di livello 1
Talenti di livello 1
ti offrono una scelta tra 3 miglioramenti al tuo Carica.,
- Juggernaut riduce il tempo di ricarica di di 8 secondi(fino a 12 secondi).
-
Double
Time rimuoveIl cooldown della carica, rendendola invece operativa su un sistema di carica
. Puoi avere un massimo di due cariche. Ogni chargehas un 20 secondo tempo di ricarica. Si noti che, in questo
sistema, Carica solo generatesrage ogni 12 secondi, quindi non è possibile utilizzare due cariche di fila per ottenere un burstof
rabbia., -
Warbringer causaCarica per radicare il bersaglio per 4 secondi e per ridurre
la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 8 secondi.
Crediamo
che Double
Time dovrebbe essere la scelta predefinita per l’ultima maggioranza delle situazioni, poiché
aumenta notevolmente la tua mobilità quando c’è più di un target attivo (permettendoti di caricare su un
target e poi immediatamente su un altro, coprendo una grande distanza)., Rende anche più facile raccogliere
bersagli multipli, e ti concede anche uno stordimento extra,che può essere utile.
Warbringer ha vantaggi situazionali, mentre Juggernaut è generalmente inferiore a Double Time.
3. Tier 2 Talenti
Tier 2 talenti
offrono una scelta tra 3 talenti di auto-guarigione.
-
Infuriato
La rigenerazione ti guarisce istantaneamente per il 10% della tua massima salute e ti guarisce anche
per un altro 10% della tua salute massima nei prossimi 5 secondi., Se usato mentre infuriato, la guarigione è
raddoppiato. Ha un tempo di ricarica di 1 minuto. -
Secondo
Il vento ti fa guarire passivamente per il 3% della tua salute massima ogni
secondo, mentre sei sotto il 35% di salute. -
Vittoria imminente è una versione migliorata diVittoria
Rush,che sostituisce. Vittoria imminente ha un cooldown di 30 secondi e costa 10rage. Si
si guarisce per il 20% della vostra salute massima, e fa un po ‘ di damageto il bersaglio., Dopo aver ucciso un nemico che
produce esperienza o onore, Impedendo la vittoria agisce proprio come Victory Rush, il suo cooldown viene ripristinato.
Riteniamo che
la scelta migliore è Infuriato
Rigenerazione. Non solo doesthis talento offrono la guarigione esattamente quando ne avete bisogno, ma può
alsobe utilizzato mentre stordito, e la sua potenza può essere aumentata accoppiandolo con Rabbia Berserker. Questo talento diventa fondamentalmente un ulteriore
defensivecooldown, mentre le altre opzioni sono solo piccoli benefici.,
Secondo
Il vento è un’opzione decente, fornendo il suo beneficio passivamente, manon ci crediamo
compete con la rigenerazione infuriata.
Incombente
La vittoria costa un cooldown globale che potrebbe essere utilizzato su abilità molto più preziose, e
costa rabbia, che è una risorsa molto necessaria per il tuo Barriera scudo/ Uptimes Blocco scudo. Noi non advisetaking imminente
Vittoria.
4. Tier 3 Talenti
Tier 3 talenti
offrono una scelta tra 3 talenti crowd-control.,
-
Il grido sconcertante fa sì che tutti i nemici intrappolati entro 20
iarde diventino radicati per 5 secondi. Ha un cooldown di 40 secondi. -
Piercing
Ululato intrappola tutti i nemici entro 15 metri, rallentandoli del 50% per 15 secondi. Ha
nessun cooldown. -
Interrompere Shout interrompe tutti i incantesimi entro 10
yarde, e blocca i giocatori interrotti per 4 secondi. Ha un cooldown di 40 secondi.,
La scelta di un talento rispetto ad un altro qui sarà basata sul metodo di kiting che potresti dover impiegare nell’incontro, o sulla necessità di avere un AoEinterrupt. Detto questo, riteniamo che Interrompere l’urlo sarà quasi sempre l’opzione più utile.
5. Tier 4 Talents
Tier 4 offre una
scelta tra 3 importanti abilità che infliggono danni.
-
Bladestorm infligge danni a tutti i nemici entro 8 yarde
per 6 secondi., Mentre Bladestorm è attivo, non è possibile eseguire alcuna azione tranne forusing tuoi grida. Si
sono, tuttavia, immune a disarma, e movimento-compromissione e perdita di effetti di controllo, e si continua a
schivare, parare e bloccare attacks.It ha un cooldown di 1 minuto. -
Shockwave infligge danni e stordisce tutti i nemici in un cono di 10 yard davanti a te per 4 secondi. Ha un cooldown di 40 secondi, ma se colpisce 3o più bersagli, il
cooldown è ridotto a 20 secondi., -
Dragon
Roar infligge danni a tutti i nemici nel raggio di 8 metri, respingendoli e abbattendoli
per 0,50 secondi. Ignora l’armatura ed è sempre un colpo critico. Ha un tempo di ricarica di 1 minuto.
A differenza della maggior parte degli altri attacchi AoEattacks, il danno di Dragon Roar diminuisce bruscamente quando più bersagli vengono colpiti da esso,quindi per
situazioni a bersaglio singolo, è desiderabile colpire solo il tuo obiettivo principale con esso.,
Solo Shockwave ti offre qualsiasi tipo di sopravvivenza
aumenta(supponendo che tu stia affrontando aggiunte incredibili), quindi se questo è il caso, e sei interessato a guadagnare
una piccola quantità di sopravvivenza, questa è una buona scelta.
In termini di contributo DPS
, Dragon
Roar è l’ideale contro un singletarget.,
Bladestorm è l’ideale per i momenti in cui si desidera evitare di essere ilvictim di effetti che compromettono il movimento o effetti che causano la perdita del controllo del proprio personaggio, ma il suo
danno è un po ‘ inferiore rispetto agli altri due.
6. Tier 5 Talenti
Tier 5 talenti
offrono una scelta tra 3 abilità che aiutano a proteggere i membri.
-
Mass
Spell Reflection riflette l’incantesimo successivo lanciato su di te e su tutti i membri di party e raid
entro 20 yards per 5 secondi., Ha un 1-minutecooldown e, a differenza della sua counter-part single-target
( Spell
Reflection),non richiede che tu abbia uno scudo equipaggiato. -
Safeguard è un miglioramento rispetto a Intervene, che itreplaces. Esso consente di intercettare il
prossimo mischia o attacco a distanza (notspells) fatto contro il membro raid mirato (l’attacco è fatto a
youinstead), e riduce il danno che prendono del 20% per 6 secondi., In theprocess di farlo, si carica
il membro raid mirato, anche la rimozione di anymovement-compromettere gli effetti che potrebbero essere stati su di voi. Safeguard
ha un 30-secondcooldown. -
La vigilanza riduce i danni subiti dal bersaglio del 30% per 12 secondi. Mentre Vigilance è attivo, il tuo Taunt non ha alcun cooldown, e il cooldown di Taunt viene ripristinato quando
Vigilance viene lanciato. La vigilanza ha un 2-minutecooldown.,
Mentre la scelta
qui dipende in qualche modo da cosa sono i meccanismi di incontro, La vigilanza è la scelta migliore nella maggior parte delle situazioni. Il talento
è eccezionale perché non solo fornisce essenzialmente un ulteriore defensivecooldown all’altro serbatoio
(o ad un altro membro del raid), ma il fatto che rimuove efficacemente il cooldown di Lo rende ottimo per raccogliere bersagli multipli., Dato
il fatto che usare la provocazione su un bersaglio di cui hai già aggro ti fa generare una minaccia aggiuntiva del 200% contro quel bersaglio per 3 secondi, questo può anche essere usato per aumentare la tua generazione di minacce (anche se tu
dovrai essere consapevole dei rendimenti decrescenti della Provocazione).
La salvaguardia è anche abbastanza buona, ma fai attenzione al fatto che
ti fa intercettare il prossimo attacco fatto contro il bersaglio (prendi il dannodall’attacco), che
potrebbe non essere sempre desiderabile.,
Incantesimo di massa
La riflessione è utile nel caso in cui ci siano importantipells che possono essere riflessi.
Poiché la maggior parte delle abilità del boss non può essere riflessa(e quelle che possono essere generalmente non pongono problemi), questo talento non saràusato molto.
7. Tier 6 Talenti
Tier 6 talenti
fornire una scelta tra 3 potenti, gameplay-alterando abilità.
-
Avatar è un cooldown DPS che aumenta il danno
del 20% per 24 secondi., Rimuove anche radici e insidie quando attivato. Ha un tempo di ricarica di 3 minuti. -
Bloodbath è un cooldown DPS che causa tutti i tuoi
attacchi specialiper piazzare un bleed sul bersaglio, pari al 30% del danno del rispettivo attacco speciale.
La capacità dura per 12 secondi, e il sanguinamento dura per 6 secondi. Ogni nuova abilità speciale lanciata mentre
Bloodbath è attiva aggiornerà la durata del bleed e aggiornerà il suo danno. Bloodbath ha un 1-minutecooldown., -
Storm Bolt è uno stordimento a bersaglio singolo di 4 secondi, che infligge anche una quantità moderata di danni al bersaglio. Se il bersaglio non può essere stordito (come nel caso dei boss raid
), il danno che infligge è molto aumentato. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.
Nessuno di questi
tre talenti migliorare la vostra capacità di sopravvivenza., L’unica eccezione a questo è Storm Bolt, che può essere un aumento di sopravvivenza se
sei in grado di stordire la folla che ti sta attaccando (anche se i boss non sono stordibili,e in un raid, dovrebbero esserci comunque un sacco di stordimenti).
In termini di DPS
e threat output, tutti e tre i talenti sono quasi identici, ma troviamo Bloodbath per essere il migliore. Vale anche la pena
notingthat Avatar può essere utile in situazioni in cui sono coinvolti
effetti di compromissione del movimento. Scegli in base alle tue preferenze.,
8. Maggiori Glifi
Come Protezione
Guerriero, Maggiori Glifi offrono vari danni (e minacce)miglioramenti, ma fanno molto poco per il vostro
sopravvivenza.
I seguenti glifi
migliorano il danno e la minaccia.
-
Il glifo di
Pesanti ripercussioni causa il tuoLo scudo sbatte per infliggere un danno extra del 50%
mentreScudo
Blocca è attivo., -
Glifo di
Tenere la linea aumenta il danno della tua prossima Vendetta, dopo una parata di successo, del 50%. - Il glifo di
Incita causa il tuo Demoralizzante Grido per rendere il tuo next3 Eroico
Sciopero o Cleave getta gratuitamente.
Molti altri
glifi possono, in alcune situazioni, aumentare il tuo DPS e la minaccia.,
-
Il glifo di
La morte dall’alto riduce il tempo di recupero del tuoEroico
Balza di 15 secondi. Se avete la possibilità di fare uso di HeroicLeap più spesso di quanto il suo
cooldown standard consente, allora questo glyphis una solida opzione. Detto questo, questo glifo dovrebbe praticamente
sempre betaken. -
Glifo di
Rabbia infinita aumenta il tuo pool di rabbia di 20, dandoti una quantità massima di rabbia di
120., Questo glifo sarà probabilmente utile in uno scenario everypossible, rendendo molto più facile per te gestire la tua rabbia.Inoltre, ti permette di raggruppare la rabbia (anche se solo leggermente), che puoi quindi utilizzare
in un momento di bisogno.
Il glifo di
Shield Wall causa Shield
Wall per ridurre un ulteriore danno del 20%, a scapito di aumentare il suo cooldown
di 2 minuti. Whilethis glyph non è qualcosa che useresti normalmente, può essere molto benefico in alcune situazioni.,
Infine, Glifo di
Velocità infuriata aumenta la velocità di movimento del 20% mentre si è infuriati.
9. Glifi minori
I glifi minori
non forniscono alcun vantaggio utile. Molti di themoffer miglioramenti cosmetici che probabilmente
desidera controllare. Dueglifi, tuttavia, vale la pena menzionare.,
-
Glifo di
Bloody Healing aumenta la quantità di guarigione che ricevi dalle bende del 20%,
mentre haiFerite profonde (applicate passivamente come parte della tua normale rotazione) su almeno un bersaglio.
Dal momento che le bende sonoseldom usato, il suo beneficio sarà probabilmente molto minore. -
Glifo di
Grido intimidatorio cambia il tuo Grido intimidatorio Per non far correre più i nemici
nella paura., Invece, saranno semplicementee ancora per tutta la durata della paura. Questo è molto utile quando
si wishto evitare i mob temuti aggroing altri pacchetti.
10. Changelog
- 25 Feb. 2014:Aggiornato
la descrizione di Glifo di
Incite. - 15 Ott. 2013: Revamped
le discussioni per tutti i livelli di talento, andadded Glifo di
Shield Wall alla lista. - 12 Set. 2013: Patch 5.4
aggiornare.,- Updated the descriptions
of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance. - Updated the relative value of Tier 5
talents.
- Updated the descriptions
- 03 Aug., 2013: Aggiornata
la descrizione di Bladestorm per non menzionare più che il Guerriero può essere
disarmato durante esso. - 20 maggio 2013: Patch 5.3
aggiornamento.- Aggiornato il Infuriato Rigenerazione e Secondo vento descriptionsto conto per il
modifiche. - Aggiunto menzione che Vigilanza ripristina anche il cooldown di Provocazione.,
- Aggiornato il Infuriato Rigenerazione e Secondo vento descriptionsto conto per il
- 24 Apr. 2013: Fatto
diversi aggiornamenti.- Riformulato il Tier 2 talent
discussione, dando la massima priorità a Secondo vento. - Raffinato alcuni degli altri talenti
discussioni. - Rimosso Glifo della parete dello schermo, poiché non è desiderabile.
- Riformulato il Tier 2 talent
- 04 Mar. 2013: Patch 5.2
aggiornare.,- Cambiato cooldown di Onda d’urto a 40 secondi.
- Aggiunta immunità ai disarma concessi
da Bladestorm. - Ha cambiato la quantità di rabbia concessa
da Secondo vento da 20 a 15. - Aggiunto effetto di rallentamento di Warbringer.
- Rimosso l’aumento del danno concesso
da Glifo della morte Dall’alto., - Ha cambiato la spiegazione di ciò che
innesca Glifo di Incite fromDeadly
Calma a Grido demoralizzante. - Modificato il costo di rabbia di Rigenerazione infuriata da 60 a 30.
- Ha modificato la quantità di salute concessa
da Vittoria imminente dal 10% al 15%.