potrebbe sembrare stupido dire adesso — ora che il “Dio della Guerra” è emerso da quasi un decennio di sonno per estasi di consensi — ma quando Kratos e Atreus ha preso i primi passetti incerti nel vorticoso nevi di fantasia Norseland torna all’E3 2016, ci sono stati alcuni che si chiedeva se la Sony Santa Monica Studio potrebbe attaccare la transizione., Dopotutto, tradurre il “Fantasma di Sparta” dalla visione barocca della Grecia mitica della serie in una cultura completamente diversa si è rivelato molto più difficile del semplice attaccare un paio di corna vichinghe sulla sua testa e chiamarlo un giorno.,

Come ricorda il direttore creativo Cory Barlog, lo spostamento verso nord è stato l’endpoint logico di un lungo ciclo di ricerca che ha coinvolto Barlog e i suoi colleghi scrittori che hanno approfondito tutti i sistemi mitologici su cui potevano mettere le mani, setacciando artisti del calibro degli antichi Maya e le storie che cingono l’induismo moderno, cercando di Alla fine, il campo si è stretto a tre scelte: ricominciare dall’inizio della Grecia, andare a sud per seguire il Libro dei Morti dell’Egitto, o strisciare fino alla terra di neve e ghiaccio.,

“C’erano storie fantastiche in ogni sistema”, dice Barlog. “Ma sapevo che c’era un posto per ognuno di loro, ma non subito. Gli ultimi due a cui siamo arrivati, quelli che erano così eccitanti, erano egiziani e norreni. Mi piaceva molto l’idea che i faraoni fossero i primi vasi per gli Dei, ed esistevano in una civiltà urbana attiva. Non abbiamo fatto un sacco di che nei primi giochi. Ma non sapevo se eravamo pronti per questo tecnicamente, e geograficamente, non è così lontano dalla Grecia. C’è un sacco di crossover nella cultura., Se hai intenzione di nasconderti, nasconderti a casa del tuo vicino non è una mossa intelligente. Questo è fondamentalmente ciò che Kratos starebbe facendo.”

Popolare Varietà

Per Barlog, anche se il mito Norreno sistema possedeva molte evidenti parallelismi con il pantheon greco che Kratos ha trascorso una trilogia-e-un-metà smashing attraverso, lui era più interessato nella sua sottile deviazioni, come quello che ha ribattezzato “il bizzarro Scandinavo senso dell’umorismo,” una qualità che egli ammette la trilogia precedente mancava., Dal momento che il team sapeva che questa nuova voce avrebbe dovuto essere molto più grande in scala rispetto ai suoi predecessori in gran parte lineari, Barlog sentiva che quei racconti osceni avrebbero aiutato il gioco a trovare una tavolozza emotiva più dinamica, piuttosto che quelli che chiama i temi “cupi e cupi” della trilogia precedente.,

Sebbene la cultura popolare presenti tipicamente questi dei come appartenenti a un “canone” coerente di storie ben definite, in realtà, la maggior parte dei sistemi mitologici si basa su una stretta matassa di fonti e frammenti che offrono un ritratto radicalmente incompleto e talvolta auto-contraddittorio di una società aliena. Come dice Jackson Crawford, traduttore e studioso di testi norreni antichi che insegna all’Università del Colorado Boulder: “La mitologia greca è tipicamente insegnata come materia molto scolastica, mentre il mito norreno è tipicamente incontrato per divertimento., Di conseguenza, le persone spesso presumono che la mitologia greca abbia più di un “canone” di quanto non faccia in realtà, a causa di libri come la “Mitologia” di Edith Hamilton, che in genere presenta una versione di una storia, piuttosto che tutte le diverse varianti di Ovidio o Esiodo. Nella mitologia norrena, le cuciture sono molto più visibili, perché il 90% delle fonti sono l ‘ “Edda poetica” o l’ “Edda in prosa”, e le diverse varianti sono più note. Ciò influenza l’atteggiamento delle persone nei suoi confronti., Lo interpretano come meno di qualcosa che apparteneva a una cultura diversa, e più di una storia che possono interpretare da soli. Ed è così che viene presentato in media come ‘ God of War.”

Secondo Crawford,” God of War “beneficia immensamente di un’ondata attuale di crescente interesse per la mitologia norrena inaugurata da film come” Il Signore degli Anelli” di Peter Jackson e dall’avvento dell’ineludibile Marvel Cinematic Universe., Recentemente, ha iniziato un canale YouTube in cui cerca di dare contesto alle idee sbagliate durature che circondano queste storie; ad esempio, i film Marvel raffigurano Thor e Loki come fratelli con una relazione complessa intrisa di anni di sfiducia reciproca, mentre nei miti da cui sono nati, sono semplicemente cugini lontani che si disprezzano totalmente. Come risultato di questi video, Crawford dice che riceve più di cento e-mail al giorno dai fan del suo canale, chiedendo consigli sui tatuaggi nordici e facendo esplodere barriere di query iper-specifiche sui personaggi minori degli Edda.,

“Ricevo e-mail che dicono cose come” dimmi di più su questo nano che Odino menziona una volta”, dice Crawford. “E, beh, la verità è che mentre c’è una storia più profonda, quella storia non è raccontata nelle fonti che abbiamo. La maggior parte dei nomi che si verificano nella mitologia norrena sono così, solo un riferimento di passaggio. Il fatto stesso che non ci sia un’edizione estesa che spieghi tutto questo — questo è ciò che stuzzica gli appetiti della gente. È il mistero, il senso di non essere un corpo chiuso di mito., È un universo illimitato che la tua immaginazione può riempire come vuole, come un sourcebook RPG ben scritto. È molto simile alle opere di Tolkien, che è stato molto influenzato dal mito norreno stesso. Le persone si innamorano del mistero.”

Sia Barlog che Crawford indicano il cattivo di” God of War ” come forse il miglior esempio del gioco di sfruttare le lacune nel sistema mito per i propri fini, lo splendido dio Baldur., A differenza di Loki, il perenne “cattivo” dei media di ispirazione norrena, Baldur non ha praticamente personalità e nessun dialogo negli Edda: come dice Crawford in modo così elegante, è bello, è popolare, e poi è morto, in quell’ordine. Quindi, qualsiasi rappresentazione di Baldur nei media popolari deve essere intesa come una proiezione, l’interpretazione di un artista di un personaggio così sottilmente abbozzato che è praticamente il MacGuffin della storia della propria vita., E ” stata la reputazione del tutto superficiale di Baldur che così attratto Barlog al personaggio, in primo luogo, che alla fine ha prodotto il cattivo incompreso che i fan del gioco conoscono e amano.

“Nessuno guarda Baldur e dice: ‘Oh, è una forza antagonista che vuole controllare il mondo.” È un personaggio che è dipinto in una scatola, e io sto proiettando in quella scatola, in base alla mia conoscenza delle celebrità”, dice Balrog. “Le celebrità vogliono sempre espandersi e fare una cosa nuova, ma i loro fan li tengono nella scatola., È noto per essere invulnerabile, ma non vuole essere invulnerabile. Pensaci, questo era un tempo in cui non c’erano attività intellettuali. Non avevano libri da leggere o TV da guardare. Ci sono combattimenti, banchettando, amando e ubriacandosi. Ecco fatto. Queste sono le cose che sei in grado di fare. E se togli la sensazione da tutte queste cose, il tuo cervello si atrofizza e ti senti bloccato.,”

Barlog paragona la situazione di Baldur al romanzo seminale di Dalton Trumbo” Johnny Got His Gun”, che descrive il straziante monologo interno di un veterano della prima guerra mondiale intrappolato in un corpo rotto. E anche se la sua tragica visione di un dio più famoso per la sua morte inutile è sicuramente riuscita a risuonare con ampie fasce di giocatori, è difficile non porre la domanda ovvia: in un gioco che gira fuori le figure più grandi della mitologia norrena, dove diamine sono Thor, Odino e Loki?, E anche se i fan accaniti del gioco conoscono la risposta a uno di questi, Barlog sottolinea l’influenza fuori misura dei film di “Thor” come limitando la percezione del pubblico di chi questi dei possono essere come personaggi.

“Nel bene e nel male, nella mente della maggior parte delle persone, Thor è Chris Hemsworth, Loki è Tom Hiddleston e Odin è Anthony Hopkins”, dice. “Posso sedermi qui e dire:’ Ehi, questi ragazzi non sono eroi affascinanti. Nei miti, sono mostri, ‘ tutto quello che voglio. Semplicemente non si adattavano al primo gioco. Quando quei tizi finalmente arriveranno, vogliamo che significhi qualcosa., C’erano ragazzi in studio che pensavano che fosse l’errore più grande possibile, che Thor avrebbe dovuto essere il primo ragazzo che Kratos avrebbe dovuto combattere. E, beh, c’è una certa quantità di logica in questo – dopo tutto, ‘God of War 1’ inizia con l’Idra, che è davvero ben noto-nella bozza, abbiamo scritto dove è successo, non mi sembrava giusto. Sembrava che stessimo scrivendo il secondo gioco. Così abbiamo spostato intorno.,”

Crawford identifica questa rivisitazione all’ingrosso della mitologia che insegna come parte dello zeitgeist, un movimento che definisce” il lato oscuro ” dei miti norreni. E mentre alcuni potrebbero interpretare l’etica presentata nelle storie che ispirano tariffa ultraviolent come “God of War” come un po’ discutibile dalle nostre luci moderne, come dice Crawford, ovviamente ci sembrano strani oggi — sono un prodotto di un’era completamente diversa della moralità. ” I vichinghi non sono una società di virtù-peccato, sono una società di onore-vergogna”, dice. “Questo è estraneo a noi., I grandi eroi delle Saghe sono tutti assassini e saccheggiatori, ma non si tirano mai indietro da una lotta, e sono sempre ospitali per gli ospiti. Questo è ciò che era considerato morale ai loro tempi. Si entra nell’aldilà fresco-Valhalla-combattendo. Quindi, vuoi sempre combattere. Sono una società marziale, e la loro cultura lo riflette.”

E anche se Crawford non si preoccupa della continua popolarità di queste antiche figure in giochi come” God of War “— ” queste classi sono grandi produttori di denaro per l’Università”, ha detto, ridendo — prende grandi dolori per sottolineare che non sono la sua vita., ” Questo è il mio lavoro”, ha detto. “Ho fatto un sacco di sforzi per assicurarmi che le persone sappiano che non sono un aspirante. Se entri nel mio ufficio, non vedrai corna vichinghe o cose del genere. Ma è bello che le persone stiano reinterpretando queste storie. In un certo senso, questo è ciò che sta accadendo nella mitologia fin dall’inizio. È solo la prossima svolta nella storia, e parla del loro fascino duraturo.”