“Yer late, elf!”è venuto il bordo ruvido di una voce familiare. Bruenor Battlehammer risalì la schiena del suo nemico morto, ignorando il fatto che il pesante mostro giaceva sopra il suo amico elfico. Nonostante il disagio aggiunto, il naso lungo, appuntito e spesso rotto del nano e la barba rossa striata di grigio, sebbene ancora infuocata, vennero come uno spettacolo gradito a Drizzt. “Sapevo che ti avrei trovato nei guai se fossi uscito e ti avessi cercato!”
— R. A., Salvatore, Il frammento di cristallo
Regni ricchi di antica grandezza, sale scavate nelle radici delle montagne, l’eco di picconi e martelli in miniere profonde e fucine ardenti, un impegno per clan e tradizione, e un odio ardente di goblin e orchi—questi fili comuni uniscono tutti i nani.
Basso e robusto
Audace e resistente, nani sono conosciuti come abili guerrieri, minatori, e lavoratori di pietra e metallo. Anche se stanno bene sotto 5 piedi di altezza, nani sono così ampia e compatta che possono pesare tanto quanto un essere umano in piedi quasi due piedi più alto., Il loro coraggio e la resistenza sono anche facilmente una partita per qualsiasi della gente più grande.
La pelle dei nani varia dal marrone scuro a una tonalità più chiara tinta di rosso, ma le tonalità più comuni sono il marrone chiaro o l’abbronzatura profonda, come certi toni della terra. I loro capelli, indossati lunghi ma in stili semplici, sono solitamente neri, grigi o marroni, anche se i nani più pallidi hanno spesso i capelli rossi. I nani maschi apprezzano molto le loro barbe e le puliscono con cura.
Memoria lunga, rancori lunghi
I nani possono vivere per avere più di 400 anni, quindi i nani viventi più antichi spesso ricordano un mondo molto diverso., Ad esempio, alcuni dei più antichi nani che vivono nella Cittadella Felbarr (nel mondo dei Forgotten Realms) possono ricordare il giorno, più di tre secoli fa, in cui gli Orchi conquistarono la fortezza e li condussero in un esilio durato oltre 250 anni. Questa longevità garantisce loro una prospettiva sul mondo che le razze più brevi come gli umani e gli halfling mancano.
I nani sono solidi e resistenti come le montagne che amano, resistendo al passare dei secoli con stoica resistenza e pochi cambiamenti., Rispettano le tradizioni dei loro clan, tracciando la loro ascendenza alla fondazione delle loro più antiche roccaforti nella gioventù del mondo, e non abbandonano quelle tradizioni alla leggera. Parte di queste tradizioni è la devozione agli dei dei nani, che sostengono gli ideali nani di lavoro laborioso, abilità in battaglia, e la devozione alla fucina.
I singoli nani sono determinati e leali, fedeli alla loro parola e decisivi nell’azione, a volte fino alla testardaggine. Molti nani hanno un forte senso di giustizia e sono lenti a dimenticare i torti subiti., Un torto fatto a un nano è un torto fatto all’intero clan del nano, quindi ciò che inizia come la caccia di vendetta di un nano può diventare una vera e propria faida tra clan.
Clan e Regni
I regni dei Nani si estendono in profondità sotto le montagne dove i nani estraggono gemme e metalli preziosi e forgiano oggetti di meraviglia. Amano la bellezza e l’arte di metalli preziosi e gioielli, e in alcuni nani questo amore festers in avarizia. Qualunque ricchezza non riescano a trovare nelle loro montagne, guadagnano attraverso il commercio., Non amano le barche, così gli esseri umani intraprendenti e halfling spesso gestiscono il commercio di merci nane lungo le rotte d’acqua. I membri affidabili di altre razze sono i benvenuti negli insediamenti nani, anche se alcune aree sono off limits anche per loro.
L’unità principale della società dei nani è il clan, e i nani apprezzano molto la posizione sociale. Anche i nani che vivono lontano dai loro regni custodiscono le loro identità e affiliazioni di clan, riconoscono i nani correlati e invocano i nomi dei loro antenati in giuramenti e maledizioni. Essere senza clan è il peggior destino che possa accadere a un nano.,
I nani in altre terre sono tipicamente artigiani, specialmente armaioli, armaioli e gioiellieri. Alcuni diventano mercenari o guardie del corpo, molto ricercati per il loro coraggio e lealtà.
Dei, Oro e Clan
I Nani che intraprendono la vita avventurosa potrebbero essere motivati da un desiderio di tesoro—per se stesso, per uno scopo specifico, o anche da un desiderio altruistico di aiutare gli altri. Altri nani sono guidati dal comando o dall’ispirazione di una divinità, da una chiamata diretta o semplicemente dal desiderio di portare gloria a uno degli dei nani., Clan e ascendenza sono anche importanti motivatori. Un nano potrebbe cercare di ripristinare l’onore perduto di un clan, vendicare un antico torto subito dal clan o guadagnare un nuovo posto all’interno del clan dopo essere stato esiliato. Oppure un nano potrebbe cercare l’ascia brandita da un potente antenato, persa sul campo di battaglia secoli fa.
LENTO A FIDARSI
Nani vanno d’accordo passabilmente bene con la maggior parte delle altre razze., “La differenza tra un conoscente e un amico è di circa cento anni”, è un detto nano che potrebbe essere un’iperbole, ma certamente indica quanto possa essere difficile per un membro di una razza di breve durata come gli umani guadagnare la fiducia di un nano.
Elfi. “Non è saggio dipendere dagli elfi. Non si sa cosa farà un elfo dopo; quando il martello incontra la testa dell’Orco, sono tanto inclini a iniziare a cantare quanto a tirare fuori una spada. Sono volubili e frivoli. Due cose da dire per loro, però: non hanno molti fabbri, ma quelli che hanno fanno un lavoro molto fine., E quando orchi o goblin scendono dalle montagne, un elfo è bello avere alle tue spalle. Non buono come un nano, forse, ma senza dubbio odiano gli Orchi tanto quanto noi.”
Halfflings. “Certo, sono persone piacevoli. Ma mostrami un eroe halfling. Un impero, un esercito trionfante. Anche un tesoro per i secoli fatto da mani halfling. Niente. Come puoi prenderli sul serio?”
Umani. “Ti prendi il tempo per conoscere un essere umano, e a quel punto l’umano è sul letto di morte. Se sei fortunato, ha parenti-una figlia o una nipote, forse-che ha mani e cuore buoni come i suoi., Questo è quando si può fare un amico umano. E guardali andare! Hanno messo il loro cuore su qualcosa, lo otterranno, che si tratti del tesoro di un drago o del trono di un impero. Devi ammirare quel tipo di dedizione, anche se li mette nei guai il più delle volte.”
Nomi Nani
Il nome di un nano è assegnato da un anziano del clan, secondo la tradizione. Ogni nome proprio dei nani è stato usato e riutilizzato attraverso le generazioni. Il nome di un nano appartiene al clan, non all’individuo., Un nano che abusa o porta vergogna a un nome di clan è spogliato del nome e proibito dalla legge di usare qualsiasi nome nano al suo posto.
Sottorazza
Due sottorazze principali di nani popolano i mondi di D&D: nani di collina e nani di montagna. Scegli una di queste sottorazze o una da un’altra fonte.
DUERGAR
Nelle città in profondità nel Sottosuolo vivono i duergar, o nani grigi. Questi viziosi e furtivi mercanti di schiavi razziano il mondo di superficie per prigionieri, poi vendono le loro prede alle altre razze del Sottosuolo., Hanno innate abilità magiche per diventare invisibili e per crescere temporaneamente a dimensioni giganti.
Caratteristiche dei Nani
Il tuo personaggio nano ha un assortimento di abilità innate, parte integrante della natura dei nani.
Aumento punteggio abilità
Il tuo punteggio Costituzione aumenta di 2.
Età
I nani maturano allo stesso ritmo degli umani, ma sono considerati giovani fino a raggiungere l’età di 50 anni. In media, vivono circa 350 anni.
Allineamento
La maggior parte dei nani sono leciti, credendo fermamente nei benefici di una società ben ordinata., Essi tendono verso il bene pure, con un forte senso di fair play e la convinzione che tutti meritano di condividere i benefici di un giusto ordine.
Dimensioni
Nani stare tra 4 e 5 piedi di altezza e in media circa 150 sterline. La tua taglia è media.
Velocità
La velocità di camminata di base è di 25 piedi. La tua velocità non si riduce indossando armature pesanti.
Darkvision
Abituati alla vita sotterranea, hai una visione superiore in condizioni di oscurità e oscurità. Puoi vedere in penombra entro 60 piedi da te come se fosse luce intensa, e nell’oscurità come se fosse luce fioca., Non si può discernere il colore nel buio, solo sfumature di grigio.
Resilienza dei Nani
Hai un vantaggio nel salvare i lanci contro il veleno e hai resistenza contro i danni da veleno (spiegato nella sezione “Combattimento”).
Dwarven Combat Training
Hai competenza con battleaxe, handaxe, light hammer e warhammer.
Tool Proficiency
Ottieni competenza con gli strumenti dell’artigiano di tua scelta: strumenti di smith, forniture di birra o strumenti di mason.,
Stonecunning
Ogni volta che fai un controllo di intelligenza (Storia) relativo all’origine della pietra, sei considerato esperto nell’abilità Storia e aggiungi il doppio del bonus di competenza al controllo, invece del normale bonus di competenza.
Lingue
Puoi parlare, leggere e scrivere Comuni e nani. Dwarvish è pieno di consonanti dure e suoni gutturali, e quelle caratteristiche si riversano in qualsiasi altra lingua un nano potrebbe parlare.,
Hill Dwarf
Come un nano collina, hai sensi acuti, profonda intuizione, e notevole resilienza. I nani d’oro di Faerûn nel loro potente regno meridionale sono nani di collina, così come lo sono l’esiliato Neidar e il degradato Klar di Krynn nell’ambientazione Dragonlance.
Aumento punteggio abilità
Il tuo punteggio Saggezza aumenta di 1.
Dwarven Tenacità
Il tuo punto ferita massimo aumenta di 1, e aumenta di 1 ogni volta che si guadagna un livello.,
Nano di montagna
Come nano di montagna, sei forte e resistente, abituato a una vita difficile in terreni accidentati. Probabilmente sei sul lato alto (per un nano) e tendi verso una colorazione più chiara. I nani scudo del Faerûn settentrionale, così come il clan Hylar dominante e il nobile clan Daewar di Dragonlance, sono nani di montagna.
Aumento punteggio abilità
Il tuo punteggio di forza aumenta di 2.
Dwarven Armor Training
Hai competenza con armature leggere e medie.