MoP Védelem Harcos Útmutató – Épít, Tehetségét, de a Jelek

MoP Harcos Útmutató

Értékelés:

Általános Információk

ezen Az oldalon
bemutatjuk az életképes tehetség, a jel döntéseket forProtection Harcosok, a World of Warcraft MoP 5.4. Részletezzük
, hogy az egyes tehetségek ésglyphs mit tesznek, és milyen helyzetekben kell őket alkalmazni.,

A Protection Warrior guide többi oldala a jobb oldali tartalomjegyzékből érhető el.

1.,r>75

Mass Spell Reflection Safeguard Vigilance 90 Avatar Bloodbath Storm Bolt
  • Performance-enhancing
  • Survival
  • Crowd Control
  • Movement
  • Utility
  • Situational

There is no
longer such a thing as a default build., A legtöbb tehetségnem életképes. Könnyen megváltoztathatók,köszönhetően a

eltűnésének(és A
Clear Mind 86-tól 90-ig).Gyakran találod magad változó tehetségek és
glyphs betweenencounters, annak érdekében, hogy alkalmazkodni a játék stílusát a különböző mechanika.Ezért fontos, hogy
megértsd, mit csinál minden tehetséged éshogyan befolyásolják a játékstílusodat.

2. Tier 1 Talents

Tier 1 talents
kínál a választás között 3 fejlesztések a díj.,

  • Juggernaut csökkenti a töltését 8 másodperccel(12 másodpercre).
  • Double
    Time removes Charge ‘ s cooldown, instead making itoperate on a charge
    system. Legfeljebb két díjat kaphat. Minden chargehas egy 20 második feltöltési idő. Vegye figyelembe, hogy ebben a
    rendszerben csak 12 másodpercenként töltse fel a generatesrage-t, így nem használhat két töltést egymás után, hogy burstof
    dühöt kapjon.,
  • Warbringer okoz töltés a cél gyökere 4seconds, és csökkenti
    a cél mozgási sebessége 50% – kal 8 másodpercig.

hisszük
hogy Double
Az idő legyen az alapértelmezett választás a helyzetek túlnyomó többségében, mivel
jelentősen növeli a mobilitást, amikorvannak egynél több aktív cél (amely lehetővé teszi, hogy töltse fel az egyik
targetand majd azonnal egy másik, amely egy nagy távolság)., Ez megkönnyíti a
több célpont felvételét is, valamint extra kábítást is biztosít, ami hasznos lehet.

Warbringernek szituációs előnyei vannak, míg A Juggernaut általában alacsonyabb a kettős időnél.

3. Tier 2 tehetségek

Tier 2 tehetségek
kínál a választás között 3 öngyógyító tehetségek.

  • feldühödött
    a regeneráció azonnal gyógyít a maximális érték 10% – áértegészség, és a maximális egészség további 10% – áért is gyógyít 5 másodperc alatt., Ha feldühödött állapotban használják,a gyógyulás
    megduplázódik. Ez egy 1 perces lehűlés.
  • Second
    a szél passzív gyógyulást okoz a maximális egészség 3% – áért minden
    másodperc alatt, míg 35% alatt van Egészség.
  • A közelgő győzelem a győzelem
    Rush továbbfejlesztett változata,amely helyébe lép. A közelgő győzelem 30 másodperces hűtéssel jár, és 10 másodpercbe kerül. A maximális egészség 20% – áért gyógyít, és némi kárt okoz a célpontban., Miután megölte az ellenséget, hogy
    hozamok tapasztalat vagy becsület, akadályozó győzelem úgy viselkedik, mint a győzelem rohanás, a cooldown, hogy állítsa vissza.

úgy érezzük, hogy
a legjobb választás a . Ez a tehetség nem csak akkor nyújtja a gyógyulást, amikor szüksége van rá,hanem akkor is, amikor elkábítják, és ereje növelhető a Berserker Rage kapcsolásával. Ez a tehetség alapvetően további
defensivecooldown lesz, míg a többi lehetőség csak kis előnyök.,

Second
Wind egy tisztességes lehetőség, amely passzív módon nyújtja előnyeit, de nem hiszem, hogy
versenyez a feldühödött regenerációval.


a győzelem egy olyan globális lehűlést jelent, amely sokkal értékesebb képességeken használható, és
dühbe kerül, ami nagyon szükséges forrás a Shield Barrier/ Shield Block uptimes. Nem javasoljuk a közelgő
győzelmet.

4. Tier 3 Talents

Tier 3 talents
kínál a választás között 3 crowd-control tehetségek.,

  • A megdöbbentő kiáltás az összes snared ellenséget 20
    yardon belül okozza5 másodpercig gyökerezik. 40 másodperces hűtéssel rendelkezik.
  • Azt
    Nincs cooldown.
  • 40 másodperces hűtéssel rendelkezik.,

az egyik
tehetség kiválasztása a másik helyett a kiting módszeren alapul, amelyet esetleg alkalmaznia kell a találkozáskor, vagy a
az AoEinterrupt szükségessége. Hogy az említett, úgy érezzük, hogy megzavarása Shout szinte mindigprove, hogy a legtöbb
hasznos lehetőség.

5. Tier 4 Talents

Tier 4 kínál
választás között 3 fontos, kárelhárítási képességek.

  • Bladestorm 8 yard
    6 másodpercen belül kárt okoz minden ellenségnek., Míg a Bladestorm aktív, nem végezhet semmilyen műveletet, kivéve a kiáltások használatát. Ön azonban immunis a lefegyverzésre, mozgáskorlátozottságra és a kontrollhatások elvesztésére, és továbbra is
    dodge, parry és block attacks.It van egy 1 perces lehűlés.
  • A Shockwave minden ellenséget megkárosít és elkábít egy
    10 yardos koneinben 4 másodpercig. 40 másodperces hűtéssel rendelkezik, de ha eléri a 3-atvagy több célt, a
    cooldown 20 másodpercre csökken.,
  • Dragon
    Roar 8 yardon belül minden ellenségnek kárt okoz, visszaüt, és 0,50 másodpercen keresztül leüti őket. Figyelmen kívül hagyja a páncélt, és ez mindig kritikus csapás. Ez egy 1 perces lehűlés.
    ellentétben a legtöbb más AoEattacks, a kár Dragon Roar élesen csökken, mint több célt eltalálta azt, így
    egyetlen cél helyzetekben, kívánatos, hogy csak elérje a fő céltwith vele.,

csak Shockwave bármilyen túlélhetőséget biztosít
növekedés (feltételezve, hogy kaszkadőrrel szembesülsz), tehát ha ez a helyzet, ésérdekli, hogy
kis mennyiségű túlélést szerezzen, ez egy goodchoice.

szempontjából DPS
hozzájárulás, Dragon
Roar ideális ellen egy singletarget.,

A Bladestorm Ideális olyan pillanatokra, amikor el akarja kerülni a
mozgáskárosító hatások vagy hatások hatását, amelyek elvesztik a karaktered irányítását, de
károsodása kissé alacsonyabb, mint a másik kettő.

6. Tier 5 Talents

Tier 5 talents
kínál a választás között 3 képességek, amelyek segítenek protectraid tagjai.

  • tömeg
    helyesírás tükrözi a következő helyesírás öntött rád és allparty és raid
    tagok 20 yard 5 másodpercig., Ez egy 1-minutecooldown, ellentétben a single-target counter-part
    ( helyesírás
    visszaverődés), nem igényel, hogy van egy pajzs felszerelt.
  • Ez lehetővé teszi, hogy elkapjam a
    következő közelharci vagy távolsági támadás (notspells) ellen a célzott raid tag (a támadás történik
    youehelyett), és csökkenti a kárt vesznek 20% 6 másodpercig., Ennek során a
    megcélzott raid tagot terheli, eltávolítva az esetleges mozgáskárosító hatásokat is. A Safeguard
    30 másodperces hűtéssel rendelkezik.
  • az éberség csökkenti a cél által okozott károkat
    30% – kal 12 másodpercre. Amíg az éberség aktív, a Taunthas no cooldown, andTaunt cooldown vissza, ha
    éberség leadott. Az éberségnek 2 perc vanhűtés.,

míg a
választás itt kissé attól függ, hogy mi a találkozás mechanicsare, éberség a legjobb választás a legtöbb helyzetben. A
talent nem csak azért érdekes, mert lényegében extra defensivecooldownt biztosít a másik
(vagy egy másik raid tag) tartályhoz, hanem az a tény, hogy hatékonyan eltávolítja a Taunt nagyszerűvé teszi a többszörös célok felvételét., Figyelembe véve
azt a tényt, hogy a gúnyolódás egy olyan célon, amelyre már van aggro okozza, hogy további 200%
fenyegetést generáljon a cél ellen 3 másodpercig, ez még a fenyegetettség generációjának növelésére is felhasználható (bár
figyelembe kell vennie a gúnyolódás csökkenő visszatérését).

A védelem szintén nagyon jó, de vigyázz arra a tényre, hogy
Ez okozzaa cél ellen elkövetett következő támadás elfogása (a támadástól a kár), ami
nem mindig kívánatos.,

tömeg helyesírás
reflexió hasznos abban az esetben, ha vannak fontoscellák, amelyek tükröződhetnek.
mivel a legtöbb boss képesség nem tükröződhet (és azok, amelyek általában nem jelentenek problémát), ez a
tehetség nem leszhasznált nagyon.

7. Tier 6 tehetségek

Tier 6 tehetségek
az Ön számára a választás között 3 erős, játékmódosító képességek.

  • az Avatar egy DPS cooldown, amely növeli a károkat
    20% – kal24 másodpercig., Aktiváláskor eltávolítja a gyökereket és a csapdákat is. 3 perces lehűlés van.
  • A Bloodbath egy DPS cooldown, amely minden
    speciális támadást okozhogy vérzést helyezzen a célpontra, ami megegyezik a respectivespeciális támadás károsodásának 30% – ával.
    a képesség 12 másodpercig tart,a vérzés 6 másodpercig tartmásodperc. A
    vérfürdő aktív állapotában leadott minden új speciális képesség felfrissíti a vérzés időtartamát, és frissíti annak károsodását. A vérfürdőnek 1 perc vanhűtés.,
  • A Storm Bolt egy 4 másodperces egycélú kábító, amely szintén
    foglalkozik amoderate kár összegét a cél. Ha a célt nem lehet megdöbbenteni(mint a raid
    főnökök esetében), az általa okozott kár sokkal nagyobb. 30 másodperces hűtést kaptam.

ezek egyike sem
három tehetség javítja a túlélést., Az egyetlen kivétel ez alól a Storm Bolt, amely túlélhetőségi növekedés lehet,ha
meg tudja kábítani az Önt támadó mobot (bár a főnökök nem lenyűgözőek, és egy raidben egyébként is sok kaszkadőr áll rendelkezésre).

a DPS
és a threat output tekintetében mindhárom talentum közel azonos, de a vérfürdő a legjobb. Érdemes megjegyezni azt is, hogyaz Avatar hasznos lehet olyan helyzetekben, amikor
mozgássérült hatások vannak. Válasszon az Ön preferenciája alapján.,

8. Major Glyphs

mint a védelem
Warrior, Major Glyphs kínálnak különböző kár (és fenyegetés)fejlesztések, de nem nagyon kevés a
túlélhetőség.

a következő
karakterjelek javítják a károsodást és a veszélyt.

  • Glyph
    súlyos következményekkel jár a Shield Slam a dealan extra 50% kár
    míg Shield
    a blokk aktív.,
  • Glyph
    tartsa a sort növeli a kár a következő bosszú, miután egy sikeres parry, 50% – kal.

  • Glyph okozza a demoralizáló kiáltás, hogy a next3 hősies
    Strike vagy cleave öntvények ingyen.

Több más
karakterjel bizonyos helyzetekben növelheti a DPS-t és a szöveget.,


  • A halál felülről csökkenti a hősies
    Leapby 15 másodperc. Ha van esélye, hogy használja a Hősiesleap gyakrabban, mint a
    standard cooldown lehetővé teszi, akkor ez a glyphis egy szilárd lehetőség. Hogy az említett, ez a karakterjel kell nagyjából
    mindig betaken.
  • Glyph of
    Unending Rage increases your rage pool by 20, giving you amaximum rage amount of
    120., Ez a karakterjel valószínűleg hasznos lesz everypossible forgatókönyv, így sokkal könnyebb az Ön számára, hogy
    kezelni a düh.Ezenkívül lehetővé teszi a düh összevonását (még ha csak kissé is), amelyet használhata
    a szükség idején.


Shield Wall okoz Shield
fal, hogy csökkentse a további károsodásokat20% hozott, rovására növeli a cooldown
2 perccel. Noha ez a karakterjel nem olyan, amit általában használna, nagyon hasznos lehet néhány
helyzetben.,

végül
a feldühödött sebesség 20% – kal növeli a mozgási sebességet, miközben feldühödött.

9. Kisebb karakterjeleket

kisebb karakterjeleket csinálni
nem az Ön számára bármilyen érdemes előnyöket. Sokan közülük kínál kozmetikai fejlesztések, hogy akkor valószínűleg
szeretné, hogy nézd meg. Érdemes azonban megemlíteni a Twoglyphs-t.,

  • Jel a
    Véres Gyógyító növeli a gyógyulás receivefrom kötszerek 20% – kal,
    közben a Mély
    Sebek (passzívan alkalmazott aspart a normál forgási) fel legalább egy-egy célpont.
    mivel kötszerek areseldom használt, annak előnye valószínűleg nagyon csekély.

  • a megfélemlítő kiáltás már nem okozza az ellenség futását
    félelemben., Ehelyett egyszerűenés még mindig a félelem időtartama alatt. Ez nagyon hasznos, ha
    kívánodhogy elkerülje a rettegett csőcseléket, amelyek más csomagokat támadnak.

10. Changelog

  • 25 febr. 2014: Frissítve:

    Karakterjele.
  • október 15. 2013: Újranyitott
    a Talentum minden szintjére, és Glyph of
    Shield Wall to the list.
  • szeptember 12. 2013: javítás 5.4
    frissítés.,
    • Updated the descriptions
      of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance.
    • Updated the relative value of Tier 5
      talents.
  • 03 Aug., 2013: Frissítve
    Bladestorm to nolonger említés, hogy a harcos lehet
    hatástalanítani közben.
  • 2013.május 20.: Patch 5.3
    frissítés.
    • frissítette a és A
      változásokra vonatkozó második Szélleírást.
    • hozzáadott említés, hogy éberség is visszaállítja a cooldown Taunt.,
  • április 24. 2013: Made
    több frissítés.
    • újratervezte a Tier 2 talent
      vitát, elsőbbséget adva a második szélnek.
    • eltávolítva A Pajzsfal Glyph-je, mivel ez nem kívánatos.
  • 04 Mar. 2013: javítás 5.2
    frissítés.,
    • megváltozott cooldown Shockwave 40 másodperc.

    • Bladestorm.
    • megváltoztatta a
      második szél 20-ról 15-re.
    • Warbringer.
    • eltávolította a
      Glyph halál felülről.,
    • megváltoztatta a
      Glyph of Incite fromDeadly
      Calm to demoralizáló kiáltás.