ez a cikk tartalmazza a hivatkozások listáját, a kapcsolódó olvasást vagy a külső linkeket, de forrásai továbbra sem tisztázottak, mert nincsenek inline hivatkozások. Kérjük, segítsen javítani ezt a cikket bevezetésével pontosabb idézeteket. (Február 2008) (megtanulják, hogyan és mikor kell eltávolítani ezt a sablont üzenet)

egy csúszó puzzle, csúszó blokk puzzle, vagy csúszó csempe puzzle egy kombinációs puzzle, amely kihívást jelent a játékos, hogy csúszik (gyakran lapos) darab mentén bizonyos útvonalakon (általában egy fórumon), hogy hozzon létre egy bizonyos end-konfiguráció., A mozgatandó darabok lehetnek egyszerű formák, vagy lehet nyomott színek, minták, szakaszok egy nagyobb kép (mint egy kirakós játék), számok, vagy betűk.

egy csúszó 15-puzzle

a csúszó rejtvények alapvetően kétdimenziós jellegűek, még akkor is, ha a csúszást mechanikusan összekapcsolt darabok (például részlegesen beágyazott golyók) vagy háromdimenziós tokenek segítik elő. Amint ez a példa mutatja, néhány csúszó rejtvény mechanikus rejtvény., Azonban a mechanikus berendezési tárgyak általában nem nélkülözhetetlenek ezekhez a rejtvényekhez; az alkatrészek is lehetnek tokenek egy lapos táblán, amelyeket bizonyos szabályok szerint mozgatnak.

Eltérően más túra rejtvények, egy csúszó blokk puzzle tiltja emelő minden darab le a tábláról. Ez a tulajdonság elválasztja a csúszó rejtvényeket az átrendezési rejtvényektől. Ezért a mozgás megtalálása és az egyes mozdulatok által megnyitott utak a tábla kétdimenziós határain belül fontos szerepet játszanak a csúszó blokk rejtvények megoldásában.,

a legrégebbi típusú csúszó puzzle a tizenöt puzzle, feltalálta Noyes Chapman 1880 – ban; Sam Loyd gyakran tévesen jóvá, hogy csúszó rejtvények népszerű alapuló hamis állítás, hogy ő találta fel a tizenöt puzzle. Chapman találmánya az 1880-as évek elején indította el a puzzle-őrületet.az 1950-es évektől az 1980-as évekig nagyon népszerűek voltak a betűk formálására szolgáló csúszó rejtvények. Az ilyen típusú rejtvények számos lehetséges megoldást, mint látható példákból, mint például a Ro-Let (egy levél alapú tizenöt puzzle), Scribe-o (4×8), és szakzsargon.,

a tizenöt puzzle már számítógépes (puzzle videojátékok), példák állnak rendelkezésre, hogy játsszon ingyen on-line sok weboldalakat. Ez egy leszármazottja a kirakós játék, hogy a lényeg az, hogy egy képet a képernyőn. A puzzle utolsó négyzete automatikusan megjelenik, miután a többi darabot felsorolták.