játékok a tökéletes módja annak, hogy megtörje a jeget, és vegyenek részt az emberek minden korosztály számára. A drámaosztály struktúráján belül a játékok felhasználhatók a megismeréshez, bemelegítéshez, új készség bevezetéséhez vagy gyakorlásához, vagy csak szórakozáshoz.
itt vannak 10 dráma játékok, amelyek ideálisak a következő osztály:
három szék van beállítva egy sorban az első. Válasszon egy személyt, aki ül a “park padon”, más néven a székek sorában. Úgy tehetnek, mintha olvasnák az újságot, néznék a madarakat stb.,, de mindig a padon kell ülniük. Válasszon ki egy második személyt, aki a gyalogos. Az a feladatuk, hogy megtestesítsenek egy karaktert, és megpróbálják rávenni a park pad utasát, hogy nevessen, vagy hagyja el a padot. Fizikai érintkezés nem megengedett.
Ha a park pad utas nevet vagy elhagyja a padot, a gyalogos átveszi a helyét. Ők lesznek a park pad utas, és a játék kezdődik. Ha a gyalogos képes arra, hogy a park pad utas nevetni, vagy hagyja el a padot egy meghatározott idő után, egy új gyalogos van kiválasztva.,
Party Quirks
válasszon ki egy személyt, aki a párt házigazdája, és kérje meg őket, hogy röviden hagyják el a szobát. Válasszon három embert, hogy fél vendégek legyenek, és a többi diák mindegyikhez karaktereket javasol (például az ember egy hullámvasúton, Justin Bieber, a lány, aki elvesztette a kedvtelésből tartott kígyóját stb.). A buli házigazdája visszajön a szobába, és visszatér a frontra.
a párt elindul, az első Vendég belép a pártba. Beszélgetnek a házigazdával, miközben karakterben vannak egy percig, mielőtt a következő Vendég belép a pártba, hogy beszéljen a házigazdával., Stagger minden vendég, amíg mind a három vendég a párt beszélgetett a fogadó és egymást. A vendégnek mindig karakterben kell maradnia. Öt perc elteltével a házigazdának meg kell találnia a karaktert minden vendég számára.
egyszavas történet
Ez játszható egy kis csoportban vagy nagy csoportban. A tanár egy mondattal kezdi a történetet (azaz “egyszer volt egy hercegnő, aki álmodott űrhajósról”). Az óramutató járásával megegyező irányban mozogva minden diák egy szót ad a történethez., A kör annyiszor megismétlődik, amennyit a tanár szükségesnek tart, amíg úgy érzik, hogy a történet befejeződött.
Óriások, Tündérek meg Manók
szükséged lesz egy nagyobb játéktér ez egy külső vagy egy tornateremben előnyösebb. Ez olyan, mint egy hatalmas játék ” Rock, papír, olló.”Az óriások legyőzik az elfeket, mert képesek rájuk lépni. A varázslók legyőzik az óriásokat, mert zsugoríthatják őket. Elfek verte varázslók, mert gyors, és képes kacsa a varázslat.,
Oszd meg a tanulókat két csapatra, és helyezd őket a játéktér mindkét oldalára. A csapatok összefognak, és kiválasztják, hogy a három közül melyiket játsszák először. Biztonsági mentésre is szükségük lesz abban az esetben, ha a másik csapat ugyanazt választotta.
Miután mindkét csapat úgy döntött, hogy találkozik a közepén, és szembe egymással. A tanár felhívja: “kész, kész, menj!”mindkét csapatnak ki kell kiabálnia, amit választott, miközben kijátszotta. Bármelyik csapat nyer, a másik csapat visszakerül az oldalára, és megpróbál minél több játékost megjelölni., A vesztes csapat játékosainak most csatlakozniuk kell a csapatukhoz, és a következő körben folytatják. A játéknak akkor van vége, amikor az egyik csapat az összes játékos az oldalán.
Tableau Olimpia
ossza meg a csoportot négy-hat fős csapatokra, és mindegyik csapat válasszon egy helyet a szoba körül. A tanár felhívja a jelenetet (például Pókember a bankrablás helyszínén, egy születésnapi party rosszul vagy egy televíziós díjkiosztó show), majd visszaszámol 10-ről. A csapatoknak 10 másodpercük van egy tabló megszervezésére, majd befagyasztására., A tanár ezután körbejárja az egyes tablókat, mielőtt kiválasztaná a győztest az adott fordulóra. A győztes csapat kap egy pontot. A csapat minden diákjának részt kell vennie a Tablóban, vagy a csapatot kizárják a fordulóból.
tipp: Emlékeztesd a tanulókat a szintek és az arckifejezések használatára a játék elején.
Change the Channel
válasszon két-négy diákot, hogy elinduljon a színpadon, és adjon nekik egy jelenetet (például az életmentők megmentik valakit a fulladástól). A tanár felhívja: “akció!,”és a diákok elkezdik eljátszani az adott jelenetet. A tanár bármikor felhívja a ” Freeze!”és az egész jelenet lefagy. A tanár kiválaszt egy új önkéntest, és a színpadra lépők bármelyikét megcsapolhatják, hogy leüljenek, és a színész pozíciójába kerüljenek.
amikor a tanár “műveletet” hív!”ismét az a személy, aki csak megérintette, egy teljesen új jelenetet kell indítania a fennmaradó szereplők pozíciói alapján. A többi színésznek improvizálnia kell, és csatlakoznia kell az új jelenethez. Teljesen másnak kell lennie, mint a korábban történt jelenet. Minden alkalommal, amikor a tanár felhívja a ” Freeze!,”az új diákok kicserélik az előzőket,és új jelenetet kezdenek.
A többi diák a hátán fekszik a földön nyitott szemmel. Teljesen nyugton kell maradniuk, egyenes arccal. A gravekeeper feladata, hogy körbejárja, és megpróbálja megnevettetni az egyes embereket, vagy csak színjátszással beszélni. Nem szabad megérinteni a földön lévő személyt., Bárki, akit sikerül megnevettetni, újra él, és csatlakozik a sírásóhoz, hogy körbejárja, és megpróbálja megnevettetni vagy megszólaltatni a többi diákot.
Simon Says (Stage Directions Version)
Ez egy nagyszerű játék, hogy segítse a diákok tanulni színpadi irányok. Ez a játék követi a szokásos szabályok “Simon mondja.”A hallgatóknak csak azt kell tenniük, amit a hívó mond, ha azt mondják” – mondja Simon.”Ha nem teszik” – mondja Simon-az utasítás elé, és a hallgató egyébként is ezt teszi, akkor kizárják őket., A tanár felhívja a színpadi irányokat, például a jobb vagy a középső színpadot. A diákok csak akkor költözhetnek a színpadon lévő helyekre, ha a tanár azt mondja, hogy “Simon mondja” előtte. Minden diák, aki egyébként ott mozog, megszűnik. Próbálja tartani a hívásokat jön gyorsan, hogy a játék érdekes.
Üdvözlet, Felség
a tanár kiválaszt egy diákot, aki ül egy székben, és arccal távol a csoport többi tagjától. Kérje meg a székben lévő hallgatót, hogy csukja be a szemét., Válasszon ki három diákot a maradék csoportból, és mindegyik forduljon meg a szék mögött állva, és mondja: “Üdvözlet, Felség” bármilyen hangon. Miután mindhárom diák elment, a székben lévő hallgatónak kitalálnia kell, ki volt mindegyik.
válasszon két-három szereplőt a színpadra. Válasszon rendezőt minden színész számára. A rendezők hátul ülnek, a színészek pedig elöl játszanak. A tanár rendel a színészeknek egy jelenetet és az első irányt, és kezdődik a jelenet., A színészek csak azt tehetik, amit a rendezők mondanak. A rendezők felváltva mesélik el a jelenetet, a színészeknek pedig el kell játszaniuk. Amikor a tanár jónak látja, hívhatják ” vágás!”és új színészek és rendezők kerülnek kiválasztásra.
a drámajátékok nagyszerű informális referenciaérték, ahol a diákok mind kényelemben, mind tartományban vannak. Miután őket vegyenek részt a játékok folyamatosan hosszában a tanfolyam lehetővé teszi, hogy látható haladás, mint a diákok megtanulják, egyre kényelmesebb, növekszik a képességeiket. Bátorítson mindenkit, hogy vegyen részt, és figyelje, ahogy virágzik, és érezd jól magad!