Es mag albern erscheinen, dies jetzt zu sagen — jetzt, da „God of War“ aus fast einem Jahrzehnt des Schlummers zu entrüttelndem Beifall hervorgegangen ist — aber als Kratos und Atreus diese ersten stoppen Schritte in den wirbelnden Schnee von Fantasy Norseland zurück auf der E3 2016, gab es einige, die sich fragten, ob Sonys Santa Monica Studio wirklich den Übergang halten könnte., Schließlich erwies es sich als viel schwieriger, den aschenhäutigen „Geist von Sparta“ aus der barocken Vision des mythischen Griechenlands der Serie in eine ganz andere Kultur zu übersetzen, als nur ein Paar Wikingerhörner auf den Kopf zu stecken und es einen Tag zu nennen.,
Wie sich Creative Director Cory Barlog erinnert, war die Verschiebung nach Norden der logische Endpunkt eines langen Forschungszyklus, in dem Barlog und seine Schriftstellerkollegen sich mit so vielen mythologischen Systemen befassten, wie sie in die Hände bekommen konnten, indem sie die alten Mayas und die Geschichten durchsuchten, die den modernen Hinduismus umgürten und versuchten zu entscheiden, in welche Richtung sie gehen sollten. Schließlich verschärfte sich das Feld auf drei Möglichkeiten: zu Beginn Griechenlands von vorne beginnen, nach Süden gehen, um Ägyptens Totenbuch zu folgen, oder in das Land aus Schnee und Eis kriechen.,
„Es gab fantastische Geschichten in jedem System“, sagt Barlog. „Aber ich wusste, dass es für jeden von ihnen einen Platz gab, aber nicht sofort. Die letzten beiden, zu denen wir kamen, die so aufregend waren, waren Ägypter und Norsen. Ich liebte wirklich die Idee, dass die Pharaonen die frühen Gefäße für die Götter waren, und sie existierten in einer aktiven, städtischen Zivilisation. Davon haben wir in den ersten Spielen nicht viel gemacht. Aber ich wusste nicht, ob wir technisch und geografisch dazu bereit waren, es ist nicht so weit weg von Griechenland. Es gibt viel Crossover in der Kultur., Wenn Sie sich verstecken wollen, ist es kein kluger Schachzug, sich im Haus Ihres Nachbarn zu verstecken. Das ist im Grunde das, was Kratos tun würde.“
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Für Barlog besaß das nordische Mythosensystem zwar viele offensichtliche Parallelen zum griechischen Pantheon, das Kratos eine anderthalb Trilogie verbrachte, aber er interessierte sich mehr für seine subtilen Abweichungen, wie das, was er „den bizarren skandinavischen Sinn für Humor“ nennt, eine Eigenschaft, die er zugibt, dass die vorherige Trilogie fehlte., Da das Team wusste, dass dieser neue Eintrag viel umfangreicher sein müsste als seine weitgehend linearen Vorgänger, Barlog war der Meinung, dass diese Bawdy Tales dem Spiel helfen würden, eine dynamischere emotionale Palette zu finden, als das, was er die „Morose and Dour“-Themen der vorherigen Trilogie nennt.,
Obwohl die Populärkultur diese Götter typischerweise als zu einem kohärenten „Kanon“ klar definierter Geschichten zugehörig darstellt, basieren die meisten mythologischen Systeme in Wirklichkeit auf einem schmalen Strang von Quellen und Fragmenten, die ein radikal unvollständiges und manchmal selbst widersprüchliches Porträt einer fremden Gesellschaft bieten. Wie Jackson Crawford, ein Übersetzer und Gelehrter altnordischer Texte, der an der University of Colorado Boulder lehrt, ausdrückt: „Die griechische Mythologie wird normalerweise als sehr schulisches Fach unterrichtet, während der nordische Mythos normalerweise zum Spaß angetroffen wird., Infolgedessen gehen die Leute oft davon aus, dass die griechische Mythologie aufgrund von Büchern wie Edith Hamiltons „Mythologie“, die normalerweise eine Version einer Geschichte und nicht alle verschiedenen Varianten von Ovid oder Hesiod, eher einen „Kanon“ hat als wirklich. In der nordischen Mythologie sind die Nähte viel sichtbarer, weil 90% der Quellen die „Poetische Edda“ oder die „Prosa-Edda“ sind und die verschiedenen Varianten bekannter sind. Das beeinflusst die Einstellung der Menschen dazu., Sie interpretieren es weniger als etwas, das zu einer anderen Kultur gehörte, als vielmehr als eine Geschichte, die sie selbst interpretieren können. Und so wird es in Medien wie „God of War“ präsentiert.““
Laut Crawford profitiert“ God of War „immens von einer aktuellen Welle zunehmenden Interesses an der nordischen Mythologie, die von Filmen wie Peter Jacksons“ Herr der Ringe “ und dem Aufkommen des unausweichlichen Marvel Cinematic Universe., Vor kurzem hat er einen YouTube-Kanal gestartet, auf dem er versucht, den anhaltenden Missverständnissen rund um diese Geschichten einen Kontext zu geben; Zum Beispiel zeigen die Marvel-Filme Thor und Loki als Brüder mit einer komplexen Beziehung, die von jahrelangem gegenseitigem Misstrauen durchdrungen ist, während sie in den Mythen, aus denen sie hervorgegangen sind, nur entfernte Cousins sind, die sich völlig verachten. Als Ergebnis dieser Videos sagt Crawford, dass er täglich mehr als hundert E-Mails von Fans seines Kanals erhält, in denen er um Rat zu nordischen Tattoos bittet und hyperspezifische Fragen zu Nebenfiguren aus den Eddas sprengt.,
„Ich bekomme E-Mails, die Dinge sagen wie:‘ Erzähl mir mehr über diesen einen Zwerg, den Odin einmal erwähnt'“, sagt Crawford. „Und nun, die Wahrheit ist, dass es zwar eine tiefere Geschichte gibt, diese Geschichte jedoch nicht in den Quellen erzählt wird, die wir haben. Die Mehrheit der Namen, die in der nordischen Mythologie vorkommen, sind so, nur eine vorübergehende Referenz. Die Tatsache, dass es keine erweiterte Ausgabe gibt, die all das erklärt-das weckt den Appetit der Menschen. Es ist das Geheimnis, das Gefühl, dass es kein geschlossener mythischer Körper ist., Es ist ein grenzenloses Universum, das Ihre Fantasie ausfüllen kann, wie es will, wie ein gut geschriebenes RPG-Quellenbuch. Es ist den Werken von Tolkien sehr ähnlich, der vom nordischen Mythos selbst sehr beeinflusst war. Die Menschen verlieben sich in das Geheimnis.“
Sowohl Barlog als auch Crawford weisen auf den Bösewicht von“ God of War “ als vielleicht bestes Beispiel für die Nutzung der Lakunen im Mythos hin System für seine eigenen Zwecke, der wunderschöne Gott Baldur., Im Gegensatz zu Loki, dem mehrjährigen „Bösewicht“ der nordisch inspirierten Medien, Baldur hat praktisch keine Persönlichkeit und keinen Dialog in den Eddas: Wie Crawford es so elegant ausdrückt, Er ist schön, er ist beliebt, und dann ist er tot, in dieser Reihenfolge. So muss jede Darstellung von Baldur in populären Medien als Projektion verstanden werden, als Interpretation eines Charakters eines Künstlers, der so dünn skizziert ist, dass er praktisch der MacGuffin seiner eigenen Lebensgeschichte ist., Es war Baldurs völlig oberflächlicher Ruf, der Barlog überhaupt erst zu dem Charakter zog, der schließlich den missverstandenen Bösewicht hervorbrachte, den Fans des Spiels kennen und lieben.
“ Niemand schaut Baldur an und sagt: ‘Oh, er ist eine antagonistische Kraft, die die Welt kontrollieren will.“Er ist ein Charakter, der in eine Kiste gemalt ist, und ich projiziere in diese Kiste, basierend auf meinem Wissen über Prominente“, sagt Balrog. „Prominente wollen immer verzweigen und eine neue Sache tun, aber ihre Fans halten sie in der Box., Er ist dafür bekannt, unverwundbar zu sein, aber er will nicht unverwundbar sein. Denken Sie darüber nach, dies war eine Zeit, in der es keine intellektuellen Aktivitäten gab. Sie hatten keine Bücher zum Lesen oder Fernsehen zum Ansehen. Es gibt Kämpfen, Schlemmen, Lieben und sich betrinken. Das ist es. Das sind die Dinge, die du tun kannst. Und wenn du das Gefühl aus all diesen Dingen nimmst, verkümmert dein Gehirn und du fühlst dich eingesperrt.,“
Barlog vergleicht Baldurs Notlage mit dem bahnbrechenden Dalton Trumbo-Roman „Johnny Got His Gun“, der den herzzerreißenden internen Monolog eines Veteranen des Ersten Weltkriegs darstellt, der in einem gebrochenen Körper gefangen ist. Und obwohl seine tragische Vision eines Gottes, der für seinen sinnlosen Tod am berühmtesten ist, definitiv mit weiten Schwaden von Spielern in Resonanz getreten ist, ist es schwer, die offensichtliche Frage nicht zu stellen: In einem Spiel, das die überlebensgroßen Figuren der nordischen Mythologie herausbringt, wo zum Teufel sind Thor, Odin und Loki?, Und obwohl eingefleischte Fans des Spiels die Antwort auf eine davon kennen, weist Barlog auf den übergroßen Einfluss der „Thor“ – Filme hin, der die Wahrnehmung des Publikums darüber einschränkt, wer diese Götter als Charaktere sein können.
„Zum Guten oder Schlechten ist Thor in den Köpfen der meisten Menschen Chris Hemsworth, Loki Tom Hiddleston und Odin Anthony Hopkins“, sagt er. „Ich kann hier sitzen und sagen:‘ Hey, diese Jungs sind keine charmanten Helden. In den Mythen, Sie sind Monster,‘ alles, was ich will. Sie passten einfach nicht zum ersten Spiel. Wenn diese Jungs endlich kommen, wollen wir, dass es etwas bedeutet., Es gab Leute im Studio, die dachten, es sei der größte Fehler möglich, dass Thor der allererste sein sollte, gegen den Kratos kämpfen sollte. Und nun, es gibt eine gewisse Logik dazu-schließlich beginnt „God of War 1″ mit der Hydra, was wirklich bekannt ist-im Entwurf haben wir geschrieben, wo das passiert ist, es fühlte sich nicht richtig an. Es fühlte sich an, als würden wir das zweite Spiel schreiben. Also haben wir es verschoben.,“
Crawford identifiziert diese grundlegende Neugestaltung der Mythologie, die er als Teil des Zeitgeistes lehrt, einer Bewegung, die er“ die dunkle Seite “ nordischer Mythen nennt. Und während einige die Ethik, die in den Geschichten präsentiert wird, die ultraviolette Gefühle wie „God of War“ inspirieren, als etwas fragwürdig von unseren modernen Lichtern interpretieren, wie Crawford es ausdrückt, scheinen sie uns heute natürlich seltsam — sie sind ein Produkt einer völlig anderen Ära der Moral. „Die Wikinger sind keine Tugend-Sünde-Gesellschaft, sie sind eine Ehre-Schande-Gesellschaft“, sagt er. „Das ist uns Fremd., Die großen Helden der Sagen sind alle Mörder und Plünderer, aber sie kehren nie von einem Kampf zurück, und sie sind immer gastfreundlich für Gäste. Das galt zu ihrer Zeit als moralisch. Du kommst in das kühle Jenseits — Valhalla—, indem du kämpfst. Du willst also immer kämpfen. Sie sind eine Kampfgesellschaft, und ihre Kultur spiegelt das wider.“
Und obwohl Crawford die anhaltende Popularität dieser alten Figuren in Spielen wie „God of War“ nicht stört — „diese Klassen sind große Geldmacher für die Universität“, sagte er und lachte — er bemüht sich sehr zu betonen, dass sie nicht sein Leben sind., „Das ist mein job“, sagte er. „Ich habe mich sehr bemüht, sicherzustellen, dass die Leute wissen, dass ich kein Möchtegern bin. Wenn Sie in mein Büro gehen, sehen Sie keine Wikingerhörner oder ähnliches. Aber es ist schön, dass die Leute diese Geschichten neu interpretieren. In gewisser Weise ist es das, was in der Mythologie von Anfang an passiert ist. Es ist nur die nächste Runde in der Geschichte, und es spricht für ihre dauerhafte Anziehungskraft.”