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Les règles fournies ne sont qu’une des nombreuses façons connues de jouer au jeu; il existe de nombreuses variétés différentes avec de légers rebondissements aux règles.,

DealingEdit

La personne qui est président (ou l’écume dans certaines versions) mélange et distribue les cartes. Toutes les cartes sont distribuées aussi uniformément que possible dans le sens des aiguilles d’une montre.

Après que les cartes soient distribuées, l’écume doit remettre la meilleure carte de sa main au président, et le président renvoie toute carte qu’il ne veut pas.

Les variations avec plusieurs positions supérieure et deux positions inférieure nécessitent souvent que l’écume remette des cartes supplémentaires au président, jusqu’au nombre de positions supérieures dans le jeu., (Par exemple, un jeu avec un secrétaire et un greffier peut demander à l’écume de remettre trois cartes au président, à l’écume haute de remettre deux cartes au vice-président et au greffier de remettre une carte au secrétaire.) Dans tous les cas, les joueurs qui reçoivent des cartes des positions inférieures remettent toujours un nombre égal de cartes « indésirables » qu’ils ne veulent pas. Ils ne sont pas obligés de renvoyer leurs cartes les plus basses.

PlayingEdit

Jouer dans President est organisé en tours, un peu comme dans spades ou bridge., Cependant, contrairement à ces jeux, chaque astuce peut comporter plus d’une carte jouée par chaque joueur, et les joueurs n’ont pas à jouer une carte dans un truc. Les costumes ne sont pas pertinents dans le jeu du président.

Le joueur sur la gauche du croupier commence par mener n’importe quel nombre de cartes de même rang (1-4; 5 ou plus sont possibles avec des jokers, jokers ou plusieurs decks). Le joueur à gauche peut alors jouer un nombre égal de cartes correspondantes avec une valeur faciale plus élevée, ou peut passer. (Dans quelques variantes, il est permis de jouer des cartes d’une valeur égale à celle des dernières cartes jouées., Cela peut sauter le lecteur suivant dans l’ordre.) Notez que le même nombre de cartes que le plomb doit être joué. Si le leader commence par une paire, seules les paires peuvent être jouées par-dessus. Si les trois-of-a-kind est mené, seulement trois-of-a-types peuvent être lus sur le dessus de cela. (Il existe des exceptions notables parmi les nombreuses variantes de ce jeu.) Le joueur suivant peut faire la même chose, et ainsi de suite.

Cela continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient eu un tour (ce qui peut être ou non parce que la carte de la plus haute valeur a déjà été jouée), ou choisi de passer.,

Fin d’un tourmodifier

Lorsqu’un joueur manque de cartes, il est hors jeu pour le reste du tour, mais les autres joueurs peuvent continuer à jouer pour trouver les titres. Quelques versions soutiennent qu’une fois qu’un joueur sort, les joueurs comptent les valeurs de cartes restantes pour établir des titres, ou comptent simplement le nombre de cartes restantes dans la main de chaque joueur, et d’autres versions ont un joueur à gauche avec des cartes à la fin.

Lorsque vous jouez selon les règles traditionnelles, une fois que les titres sont décidés, tout le monde doit se lever et bouger., Le Président est le croupier (ou l’écume dans certaines versions), et les joueurs doivent se réorganiser autour d’eux afin qu’ils soient assis par ordre de rang, dans le sens des aiguilles d’une montre. Certaines variantes ne réorganisent pas les sièges des joueurs, de sorte que tout le monde joue dans le même ordre chaque main (bien que le président mène toujours le premier tour).

Après que le premier tour a déterminé le rang du joueur, les mains suivantes sont ouvertes par le président.,

President’s choice and tradingEdit

Dans certaines variantes du jeu, une fois que le président (ou celui qui traite) a traité et que tout le monde a reçu ses decks, les joueurs peuvent échanger des cartes entre eux. Dans un groupe de quatre, le président donne deux cartes de son choix à l’écume (qui répond, avec les deux meilleures cartes de sa main), et le vice-président donne une carte de leur choix pour les vice-écume, qui répond avec leur meilleure carte. Dans certaines variantes, le président peut choisir de permettre à un marché noir, dans laquelle tout joueur peut échanger avec un autre joueur., Lorsque cela se produit, le président a généralement une mauvaise main et a besoin de meilleures cartes. Le président peut également autoriser la discussion de table, c’est-à-dire lorsque deux joueurs donnés (généralement de rangs adjacents) se laissent voir les mains de l’autre.,S’il n’y a pas de cartes d’image sur les mains de la (racaille), il y aura un nouveau « dealing »

Notes sur game playEdit

  • L’ordre des valeurs faciales est un peu différent de la plupart des jeux de cartes américains et anglais – le 2 est la valeur la plus élevée (en plus du joker, si cette carte est utilisée) et est imbattable, bien que certaines variantes permettent à un seul 2 d’être surmonté d’une paire de 2. L’as est le plus élevé, le Roi le plus élevé, etc. avec le 3 étant le plus bas., Quelques variantes permettent à un seul deuce d’être joué au-dessus de toute autre combinaison, mais généralement les jeux nécessitent le même nombre de 2 à jouer que ceux qui étaient à l’origine led. Dans quelques variantes, le 2 (et aucune autre carte) peut être placé à tout moment, même si ce n’est pas le tour du joueur. Sur la côte Ouest et à Hawaii, les As sont élevés et 2 est la carte la plus basse.
  • Le passage est autorisé, le passage ne vous empêche pas de jouer la prochaine fois.
  • les Joueurs peuvent passer à tout moment, même si le joueur a des cartes qui pourraient être joués.
  • Les joueurs ne peuvent jamais mener avec un deux ou une bombe.,
  • Les joueurs peuvent continuer à jouer même après que tous les autres joueurs sont passés jusqu’à ce que le dernier joueur décide d’arrêter de jouer.
  • Le nombre de cartes qui peuvent être amenées à commencer n’importe quel tour ne dépend que des cartes dans la main du joueur et de leur stratégie. Dans un jeu à deux ponts, il est tout à fait légal pour commencer un truc avec, disons, sept 5s. (Dans ce cas, évidemment, sept 5s ne sont possibles que si le propriétaire de ces sept 5s est celui qui commence le tour. Cela ajoute à la nécessité de « capturer » des tours en étant celui qui joue la carte la plus élevée.,)
  • Quel que soit son tour, dans les variantes qui incluent « quick-clears », un joueur peut compléter les cartes sur la table en jouant les cartes restantes du quadruple. Ceci est valable même si la dernière carte jouée du quadruple avant le clair était une carte face cachée ou face visible que le joueur précédent « a tenté » de jouer dans une mascarade communément acceptée dans laquelle ce joueur montre la carte avant de la ramasser avec la pile. Dans ce type de clair, le timing est la clé et réussir à le retirer révèle la véritable compétence du joueur de compensation.,
  • les Joueurs ne peuvent jouer une bombe à leur tour.
  • Si un joueur joue une carte, et aucun autre joueur ne peut jouer, que la carte est annulé et le joueur met une autre carte pour commencer. Cela continue jusqu’à ce qu’il revienne au joueur qui a joué la dernière carte: s’il ne peut pas jouer sur sa propre carte, il doit défausser les cartes et commencer avec une autre carte de son choix.
  • Dans certaines variantes, un joueur ne peut pas finir sur un 2 ou un joker (ou toute carte qui efface instantanément le deck), sinon il devient immédiatement une racaille/super racaille, peu importe qui s’est réellement débarrassé de ses cartes en dernier., (Par exemple, dans le jeu, Bob et Alice sont les seules personnes restantes. Bob a un as et un 2 dans sa main. Il joue l’as, sur lequel Alice ne peut pas jouer. Cette carte est défaussée, cependant, Bob a terminé sur un 2, ce qui signifie qu’il devient immédiatement écume/super écume, et Alice ne tombe pas au rang le plus bas.)
  • Il est généralement joué comme un jeu aces-high, bien que 2s sont sauvages et le 3 rouge est le plus élevé, et 2s ne peut pas battre 3s rouge. Les 3 noirs sont les cartes les plus basses, et 2s peut être joué comme 3s noir. Le joueur va d’abord s’ils ont un 3 de pique, Les doubles 2 ne sont pas nécessaires pour effacer les doubles.
  • On peut choisir de ne pas montrer combien les cartes en main.
  • Les joueurs peuvent également jouer une carte au-dessus d’une autre carte, appelée gravure de cartes. Ceci n’est autorisé qu’avec des cartes non jokers.