La programmation orientée objet fait référence au concept en-langages de niveau tels que Java et Python qui utilisent des objets et des classes dans leurs implémentations. La POO a quatre principaux blocs de construction qui sont le polymorphisme, l’Encapsulation, l’Abstraction et l’héritage., Il existe d’autres paradigmes de programmation tels que la programmation procédurale dans laquelle les codes sont écrits séquentiellement. Python et Java sont des langages de programmation de haut niveau multi-paradigmes, ce qui signifie qu’ils prennent en charge à la fois la POO et la programmation procédurale. Un programmeur décide du paradigme à utiliser en fonction de son expertise et des problèmes qu’il essaie de résoudre. Cependant, il n’y a pas de controverse que la POO rend la programmation plus facile, plus rapide, plus dynamique et sécurisée., C’est une raison majeure pour laquelle Java et Python sont les langages de programmation les plus populaires au monde aujourd’hui

Si vous voulez apprendre Java et Python ou tout autre langage de programmation orienté objet, vous devez comprendre ces paradigmes de programmation orientés objet qui sont un concept relativement facile à comprendre. Jetons un coup d’œil.

qu’est-Ce que l’Héritage?

En Java et Python, les codes sont écrits en objets ou en blocs si vous adoptez la méthodologie OOP., Les objets peuvent interagir les uns avec les autres en utilisant les propriétés de chaque bloc ou d’étendre les fonctionnalités d’un bloc par héritage. L’héritage garantit que les codes sont réutilisés. Il existe des millions de bibliothèques Java et Python qu’un programmeur peut utiliser via l’héritage. Les propriétés d’une classe peuvent être héritées et étendues par d’autres classes ou fonctions. Il existe deux types de classes. L’un est la classe Parent ou de base, et l’autre est la classe enfant qui peut hériter des propriétés de la classe parent. L’héritage est un pilier majeur de la programmation orientée objet., C’est le mécanisme par lequel les classes en Java, Python et d’autres langages de POO héritent de l’attribut des autres classes

Une classe parent peut partager ses attributs avec une classe enfant. Un exemple d’implémentation d’une classe parente est dans DDL (Dynamic-link library). Un DDL peut contenir différentes classes qui peuvent être utilisées par d’autres programmes et fonctions

Un exemple réel d’héritage est une mère et un enfant. L’enfant peut hériter d’attributs tels que la hauteur, les motifs vocaux, la couleur., La mère peut également reproduire d’autres enfants avec les mêmes attributs

Vous pouvez créer une fonction ou une classe appelée « Move Robot », qui contrôle le déplacement d’un robot. Et vous pouvez créer une méthode et des fonctions dans d’autres programmes qui peuvent hériter de la classe  » Move Robot” sans réécrire les codes encore et encore. Vous pouvez également étendre cette classe en l’héritant et en lui écrivant quelques codes supplémentaires qui indiqueraient à un robot de se déplacer et de s’exécuter également dans certaines circonstances spécifiques en utilisant les instructions if et else., Avec l’héritage, vous pouvez créer plusieurs robots qui hériteraient des attributs de la classe parente « Move Robot », ce qui garantit la réutilisation du code.

En résumé, l’héritage concerne la relation entre les classes et la méthode, qui est comme un parent et un enfant. Un enfant peut naître avec certains des attributs des parents. L’héritage garantit la réutilisabilité des codes de la même manière que plusieurs enfants peuvent hériter des attributs de leurs parents.,

Lorsque l’on veut créer une fonction, une méthode ou une classe, nous cherchons une super-classe qui contient le code ou le code que nous voulons mettre en œuvre. Nous pouvons alors dériver notre classe de l’existant. En Java, nous le faisons en utilisant le mot-clé” Extends », et en Python, nous y parvenons en héritant des attributs d’une classe en appelant le nom de la classe.

Travaillez-vous dans des opérations?

Saviez-vous qu’une application comme NerdVision peut améliorer le MTTR (Temps Moyen De Réparation)?,

l’Encapsulation

C’est un style de programmation où les détails d’implémentation sont cachés. Cela réduit considérablement la complexité du développement logiciel. Avec l’encapsulation, seules les méthodes sont exposées. Le programmeur n’a pas à se soucier des détails d’implémentation mais ne s’occupe que des opérations. Par exemple, si un développeur souhaite utiliser une bibliothèque de liens dynamiques pour afficher la date et l’heure, il n’a pas à se soucier des codes de la classe date et heure, il utiliserait simplement la classe data et time en utilisant des variables publiques pour l’appeler., Essentiellement, l’encapsulation est réalisée en Python et Java en créant des variables privées pour définir des classes cachées, puis en utilisant des variables publiques pour les appeler à utiliser. Avec cette approche, une classe peut être mise à jour ou maintenue sans se soucier des méthodes qui les utilisent. Si vous appelez d’une classe dans les dix méthodes, et vous devez apporter des modifications, vous n’avez pas à mettre à jour l’ensemble des méthodes plutôt vous mettez à jour une seule classe. Une fois la classe modifiée, elle met automatiquement à jour les méthodes en conséquence. L’encapsulation garantit également que vos données sont cachées des modifications externes., L’encapsulation est également connue sous le nom de données cachées.

L’encapsulation peut être considérée comme un bouclier qui protège les données contre l’accès par du code extérieur.

Essentiellement, l’encapsulation lie les données et le code comme une seule unité et impose la modularité.

le Polymorphisme

le Polymorphisme signifie existant sous de nombreuses formes. Les variables, les fonctions et les objets peuvent exister sous plusieurs formes en Java et en Python., Il existe deux types de polymorphisme qui sont le polymorphisme au moment de l’exécution et le polymorphisme au moment de la compilation. Le temps d’exécution peut prendre une forme différente pendant l’exécution de l’application et le temps de compilation peut prendre une forme différente lors de la compilation.

Un excellent exemple de polymorphisme dans la programmation orientée objet est un comportement de curseur. Un curseur peut prendre différentes formes comme une flèche, une ligne, de la croix, ou d’autres formes en fonction du comportement de l’utilisateur ou en mode programme., Avec le polymorphisme, une méthode ou une sous-classe peut définir ses comportements et attributs tout en conservant une partie des fonctionnalités de sa classe parente. Cela signifie que vous pouvez avoir une classe qui affiche la date et l’heure, puis vous pouvez créer une méthode pour hériter de la classe mais devrait afficher un message de bienvenue à côté de la date et de l’heure. Les objectifs du polymorphisme dans la programmation orientée objet est d’imposer la simplicité, de rendre les codes plus extensibles et de maintenir facilement les applications.,

L’héritage vous permet de créer des hiérarchies de classes, où une classe de base donne son comportement et ses attributs à une classe dérivée. Vous êtes alors libre de modifier ou d’étendre ses fonctionnalités. Le polymorphisme garantit que la méthode appropriée sera exécutée en fonction du type de l’objet appelant.

Les codes de programme fonctionneraient différemment dans un système d’exploitation différent. La capacité du code de programme présentant des comportements différents à travers le système d’exploitation est connue sous le nom de polymorphisme en POO. Vous pouvez créer une classe appelée « Move », puis quatre personnes créent des animaux qui hériteraient de la classe move., Mais nous ne connaissons pas le type d’animaux qu’ils créeraient. Donc, le polymorphisme permettrait aux animaux de se déplacer mais sous différentes formes en fonction des caractéristiques physiques

A crée un Escargot qui hérite de la classe move, mais l’escargot ramperait

B crée un Kangourou qui hérite de la classe move, mais le Kangourou bondirait

C crée un Chien qui hérite de la classe move, mais les chiens marcheraient

D crée un Poisson qui hérite de la classe move, mais le Poisson nagerait.

Le polymorphisme a fait en sorte que ces animaux se déplacent tous, mais sous des formes différentes., Le comportement des programmes ne serait pas connu avant l’exécution.

Les développeurs et les opérations doivent travailler ensemble pour réussir.

L’application NerdVision réunit ces deux équipes pour améliorer la vie de tous

Abstraction

Abstraction en Java et Python est une méthodologie de programmation dans laquelle les détails des codes de programmation sont cachés à l’utilisateur, et seules les choses essentielles sont affichées à l’utilisateur. L’abstraction concerne les idées plutôt que les événements., C’est comme un utilisateur exécutant un programme (navigateur Web) sans voir les codes d’arrière-plan. L’abstraction est réalisée dans des classes abstraites ou une interface en Java et Python. NetBeans et Eclipse implements implémente l’abstraction pour Java tandis que Django implémente l’abstraction pour Python.

Un programmeur utilise un environnement de développement intégré pour concevoir une interface utilisateur sans se soucier de la façon dont l’EDI génère les codes HTML. Essentiellement, l’abstraction affiche les détails essentiels pour l’utilisateur seul.,

Conclusion

L’idée principale derrière la programmation orientée objet est la simplicité, la réutilisabilité du code, l’extensibilité et la sécurité. Ceux-ci sont obtenus par l’encapsulation, l’abstraction, l’héritage et le polymorphisme. Pour qu’une langue soit classée en POO, elle doit avoir ces 4 blocs de POO. L’abstraction consiste à afficher uniquement l’aspect pertinent pour l’utilisateur, par exemple, allumer la radio, mais vous n’avez pas besoin de savoir comment fonctionne la radio. L’abstraction assure la simplicité. L’héritage a à voir avec les méthodes et les fonctions héritant des attributs d’une autre classe., L’objectif principal est la réutilisation du code qui garantit que les programmes sont développés plus rapidement. DRY (ne vous répétez pas) est un concept d’héritage qui implique que dans un programme, vous ne devriez pas avoir de codes différents similaires. Au lieu de cela, ayez une classe et utilisez d’autres méthodes pour les appeler et étendre les fonctionnalités si nécessaire. Le polymorphisme permet au code de programme d’avoir une signification ou des fonctions différentes tandis que l’encapsulation est le processus de maintien des classes privées afin qu’elles ne puissent pas être modifiées par des codes externes.