J’ai passé la plus grande partie des deux dernières semaines avec Fallout 4, fouillant chaque centimètre de ma copie d’examen dans le but d’écrire une analyse efficace du jeu. Ma revue officielle a été publiée la semaine dernière juste avant le lancement, mais je voulais discuter de quelque chose d’important dont je ne pouvais pas parler là-bas. La fin du Fallout 4. Ou au moins, ma fin.

Comme je l’ai dit dans ma critique, la fin, et vraiment tout le dernier tiers du jeu, a vraiment soufflé toutes mes attentes., Juste au moment où je pensais que le scénario principal était sur le point de se terminer, le jeu est allé dans une direction complètement inattendue, et je suis encore sous le choc de ce qui est venu ensuite. Le jeu m’a forcé à prendre des décisions qui me hanteront pendant un bon moment, et à une époque où chaque jeu prétend prendre en compte le choix des joueurs, je ne suis pas sûr que beaucoup l’ont fait aussi bien que Fallout 4.

Si vous avez battu le scénario principal du jeu, ou si vous ne vous souciez pas du secret qui l’entoure, lisez la suite. Mais si vous n’avez pas? Tout ce post est sur le point de se transformer en un spoiler géant, alors revenez maintenant.,

Après environ 30-35 heures, j’avais erré dans le désert et m’étais établi avec quelques factions, les Minutemen, les re-builders et les protecteurs du commonwealth, la Confrérie de l’Acier, essayant de ramener l’ordre dans le chaos, et le Chemin de fer, des combattants de la liberté qui aident des Synthés apparemment sensibles à s’échapper

J’avais fait des missions pour tous, et j’ai appris à tout savoir sur eux, de leurs bases à leurs membres individuels., Ils m’ont donné des fournitures, des armes, des munitions et des compagnons qui étaient prêts à se battre à mes côtés dans la nature. Bien qu’ils soient souvent en désaccord entre eux, il y avait un refrain commun: Tout ce qui est mal et mal dans le Commonwealth était la faute de l’Institut.

Vous passez tout le jeu à ne rien savoir de l’Institut, seulement que ce sont eux qui ont embauché un mercenaire pour kidnapper votre fils (la mort de votre conjoint étant un effet secondaire malheureux), et ils libèrent des robots en colère sur le paysage pour faire leurs enchères.,

Finalement, vous apprenez que les synthés entrent et sortent de l’Institut en utilisant la téléportation. Personne ne l’a jamais trouvé parce qu’il n’y a pas d’entrée réelle. Vous vous appropriez cette technologie, et avec l’aide de la Confrérie de l’acier, des Minutemen ou du Chemin de fer, vous êtes chargé de vous déformer dans leur base pour récupérer votre fils, ainsi que de collecter des informations et de tuer des choses. Je choisis la Confrérie comme mes principaux alliés, et construit le téléporteur dans leur base de l’aéroport. Je suis entré et j’ai commencé ce que je pensais être la dernière mission du jeu.,

Mais il était loin d’elle.

Je m’attendais à un niveau assez difficile qui me ferait tirer des Synthés et tuer des scientifiques maléfiques caquetant alors que je me frayais un chemin vers mon fils perdu, que je savais avoir maintenant germé dans un enfant de dix ans, car j’avais été congelé à nouveau après qu’il ait été retiré de mon coffre-fort. Je pensais qu’à la fin, je serais confronté à un dilemme moral à savoir si je devais faire sauter l’endroit ou sauver sa technologie pour le bien de l’humanité. Vous savez, ce genre de « quelle cinématique de fin vais-je avoir le choix” jeu vidéo ». »

Ce que j’ai eu à la place était quelque chose de complètement inattendu.,

L’Institut m’a accueilli à bras ouverts, et j’ai vite trouvé pourquoi. « Père », leur chef âgé, s’est approché de moi presque immédiatement. Il m’a annoncé qu’il était en fait Shaun, mon fils, pas l’enfant de dix ans que j’avais poursuivi dans la campagne, qui n’était en fait qu’un prototype de synthé enfant basé sur son ADN.

Shaun m’a expliqué que même si je pensais avoir été recongelé pendant encore dix ans, il était en fait soixante. Il avait grandi ne connaissant que le confort de l’Institut et a finalement gravi les échelons pour diriger l’endroit, des décennies plus tard.,

L’Institut n’était pas du tout ce à quoi je m’attendais. Je pensais qu’il y aurait des bobines de tesla crépitantes et des cuves de produits chimiques bouillonnants avec des robots maléfiques traquant les couloirs.

Au lieu de cela, l’endroit était vierge, un contraste frappant avec le terrain vague mutilé ci-dessus. Cela ressemblait littéralement à ce que l’année 2200 aurait probablement été, si la guerre nucléaire n’avait pas tout foiré. Les scientifiques étaient amicaux et désireux de me faire visiter. Les robots n’essayaient pas de me tuer, et balayaient surtout les sols.

« C’est en fait assez fantastique,” ai-je pensé. « Pourquoi dois-je faire sauter cet endroit?, »

Je ne l’ai pas fait, il s’est avéré, et au lieu d’être une mission de combat ultime, cette étape du jeu a révélé que l’Institut était encore une autre faction, que je pouvais réellement rejoindre.

Le facteur de motivation pour moi tout au long du jeu était de trouver mon fils. Eh bien, je l’ai trouvé, et il semblait être un gars assez gentil travaillant sur des choses assez importantes avec des gens assez intelligents. C’était plus que suffisant pour oublier tout le sabotage et le chaos que la Fraternité et le Chemin de fer voulaient que je cause, et m’inscrire.,

La meilleure partie de la façon dont cela est mis en place est que rejoindre ou ne pas rejoindre l’Institut n’est pas une décision binaire. Vous avez de nombreuses chances d’inverser votre choix et de trahir l’Institut à la Fraternité ou au Chemin de fer, même si vous vous engagez à leur égard au départ. Mais j’ai fait mon choix, et j’ai été coller à lui. Ce n’est que plus tard que j’ai réalisé à quel point ce serait difficile.

Au début, ils m’ont donné des missions assez simples. Récupérez un synthé voyou (ceux que le chemin de fer essayait toujours de libérer). Obtenez une pièce pour un réacteur de fusion qui générerait toute la puissance dont l’Institut avait besoin., C’était bien beau.

Mais alors, mes alliances ont commencé à devenir un problème. Au cours d’une mission appelée « La bataille de Bunker Hill”, j’ai traversé un échange de tirs entre l’Institut, la Confrérie et le Chemin de fer, tous trois se tirant dessus, mais aucun d’entre eux ne me visait, car je n’avais pas officiellement choisi de camp et était censé être un allié pour tous. C’était surréaliste de simplement marcher entre les lasers car le sang et la mort étaient tout autour de moi, mais après cela, il est devenu clair que je ne pouvais plus rester neutre.

Mon fils m’a dit deux choses après cela., Le premier était qu’il mourait et voulait que je le remplace pour diriger l’Institut. La seconde était qu’il était temps de révéler L’Institut du monde, et d’expliquer tout le bien que nous essayons de faire pour l’humanité.

Tout cela me semblait génial (à part le fait que mon fils mourait), et je lui ai dit que je serais honoré de diriger et d’être celui qui révélerait l’Institut au public.

Mais il y avait quelques problèmes. Pour y arriver, j’ai dû déclarer la guerre à la Confrérie, qui était déterminée à écraser l’Institut à tout prix, peu importe ce que nous avions promis., Le second était le chemin de fer, qui devait être éliminé sinon ils continueraient à voler nos Synthés et à perturber nos plans.

J’ai essayé par tous les moyens imaginables de convaincre mon fils qu’il devait y avoir une autre réponse que leur annihilation. Que nous puissions tous vivre ensemble dans une paix relative. Mais il était ferme. Nos ennemis devaient mourir ou tout ce que nous essayions de faire serait inutile, et tout le monde sous la surface serait massacré.

Mon premier ordre était de tuer Desmonda, le chef du chemin de fer., Quand je suis arrivé, elle et son équipage m’ont accueilli comme un vieil ami, car je courais plus que quelques missions pour eux, et ils me considéraient comme un allié. Ils m’avaient même laissé choisir mon propre nom de code cool (”Fixer »). Je lui ai parlé, et elle m’a dit, même si elle savait que j’avais été à l’Institut et que je travaillais aussi avec la Fraternité, qu’elle espérait que ma loyauté resterait avec eux. Elle semblait heureuse que j’étais de retour, et m’a assigné une nouvelle mission. J’ai toujours eu un coup de feu à la date de rachat. Je pourrais encore rejoindre mon ancienne équipe. J’ai juste eu à dire oui.

je suis resté là pendant une minute. Deux minutes. Les cinq minutes.,

j’ai dessiné mon .44 Magnum et lui a tiré dans l’arrière de la tête.

C’était le chaos après que. J’ai essayé de fuir, pensant que je pourrais épargner la vie de tous les autres si je courais assez vite. Mais non, les paramètres de la mission ont changé. Après la mort de Desmonda, j’étais censé tuer tous les dirigeants des chemins de fer.

Je me suis arrêté, je me suis retourné et je suis retourné à l’intérieur.

J’ai tué Tinker Tom, le gars qui a d’abord déchiffré le code qui m’a permis de me téléporter dans l’Institut en premier lieu.

J’ai tué Glory, un synthé libéré qui semblait être la preuve que AIs avait l’étincelle de la vie en eux.,

J’ai tué Deacon, le gars qui s’est porté garant de moi et qui voulait être mon compagnon de voyage.

je les ai tués tous.

le Père a été heureux.

Après cela, j’ai dû assumer pleinement mon rôle de plus grand monstre du Commonwealth. J’ai eu cette bataille finale, je pensais que le jeu se dirigeait vers, mais au lieu de prendre d’assaut l’Institut avec le soutien de la Confrérie, je menais une armée de Synthés de type Terminator, envahissant l’aéroport où l’avion géant de la Confrérie était amarré.

C’était ma base d’origine une fois., Au fur et à mesure que je traversais le niveau, je ne tuais pas seulement des Chevaliers et des Scribes. Certains ennemis ont été nommés. Ces sont des gens que je connaissais. Des gens qui avaient réparé mon armure de puissance ou pansé mes blessures. En fin de compte, comme mes Synthés étaient en train de pirater un mech géant de la Confrérie afin de le faire tourner sur leur propre dirigeable, Paladin Danse est apparu, le Chevalier qui m’a recruté dans la Confrérie en premier lieu, et je courrais probablement une douzaine de missions pour lui depuis.

Je me demande ce qu’il a pensé de l’endroit où je suis allé après que je me suis téléporté., Peut-être qu’il pensait que l’Institut venait de me capturer ou de me tuer, et je ne m’en suis jamais sorti, et c’est pourquoi je ne suis jamais revenu.

Je l’ai tiré d’une plate-forme haute alors qu’il était harcelé par des synthés. J’aime penser qu’il n’a jamais été au courant de ma trahison. Quelques minutes plus tard, son dirigeable est tombé sur la terre, brûlant de la fureur de l’enfer lui-même.

c’était ça, alors. On parlait de reconstruction, et je devais réfléchir à ce que j’avais fait.

Je voulais toujours une vie meilleure pour les gens de la Friche. Je n’étais pas en essayant d’être le méchant. Je voulais que tous ces meurtres signifient quelque chose., L’Institut voulait commencer lentement à amener tout le monde sous terre, à traiter leurs maladies et leurs blessures avec des années-lumière technologiques en avance sur ce qui se trouve à la surface. Les synthés pourraient nous aider à nous développer et à reconstruire. L’Institut pouvait abriter l’humanité dans un confort relatif alors que le monde se guérissait à la surface.

Malgré les choses horribles que mon Père, mon fils, m’a fait faire, je suis convaincu que c’était probablement juste à la fin. La vie à l’Institut est meilleure que tout ce qui est en surface, et ils essaient vraiment d’innover pour que l’humanité prospère à nouveau., Là encore, c’est probablement ce que le Chemin de fer et la Fraternité pensaient aussi.

Je ne sais pas à quel point la fin du jeu aurait été différente si j’avais choisi un autre camp. Je ne pense pas que cela aurait tourné beaucoup mieux, pour être honnête. La Fraternité et le Chemin de fer m’auraient probablement fait prendre d’assaut l’Institut et massacrer tout et tout le monde à l’intérieur, peut-être mon propre fils inclus. Et je suppose qu’ils se seraient aussi retournés l’un contre l’autre. Il est tout à fait possible que je me sente tout aussi coupable maintenant si j’avais emprunté un chemin différent parce qu’il n’y a plus de paix., Seulement la guerre. Et la guerre ne change jamais.

Vivre la fin de Fallout 4 est l’une des expériences de jeu les plus profondes dont je me souvienne. J’ai tué des centaines de milliers d’ennemis dans une centaine de jeux différents, mais c’est l’une des seules fois où je me suis vraiment senti comme un meurtrier. Et pourtant, je me le justifie encore maintenant, que la fin justifiait les moyens, et qu’elle aurait probablement fini par une effusion de sang, peu importe où se trouvait ma loyauté.

Pour la majorité du jeu, l’histoire de Fallout 4 est relativement terne, seulement épicée à l’occasion par des missions secondaires intéressantes., Mais une fois que l’invasion de l’Institut s’est avérée être autre chose? Le jeu change de vitesse et devient tellement plus que je pensais que ce serait.

J’ai beaucoup de problèmes avec Fallout 4, la plupart d’entre eux liés au gameplay et au moteur de jeu, mais c’est quelque chose qu’il a absolument raison. Je vais contempler mes actions à la fin de ce jeu pour les années à venir, et je suis étonné que le meilleur secret de Fallout 4 ait fini par être une histoire cohérente, convaincante et écrasante.

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