Power Girl est la contrepartie de la Terre-Deux de Supergirl et cousine germaine de Kal-L, le Surhomme de la Terre-Deux. Power Girl a pris la place de son cousin dans la Société de justice d’Amérique après qu’il soit entré en semi-retraite pour se concentrer sur sa vie personnelle., Sa survie de Crise sur des Terres Infinies et son adaptation à un nouveau monde lui ont causé une certaine confusion quant à ses racines. Elle a cru pendant un certain temps qu’elle descendait d’Arion, Seigneur de l’Atlantide, mais après la Crise infinie, elle a appris que son héritage originel était toujours vrai.
Histoire
Voyage de Krypton
Après avoir découvert que Krypton était sur le point d’exploser, le père de Kara, Zor-L, l’a lancée en tant qu’enfant sur Terre dans un navire en même temps que le navire de Kal-L a été lancé. Cependant, le navire de Kara a pris un voyage beaucoup plus long, entraînant son arrivée sur Terre des décennies après son cousin.,
Contrairement au navire de Kal-L qui a été conçu pour les voyages rapides, le « Symbioship » a été conçu pour la maintenir en stase pendant son développement tout au long du voyage prolongé. En outre, l’intelligence artificielle du navire a exécuté un programme de réalité virtuelle, lui permettant d’interagir avec des copies réalistes de ses parents et d’autres Kryptoniens. Au moment où elle a atterri sur Terre, Kara était une femme adulte dans la vingtaine.,
Débuts de Power Girl
L’existence de Power Girl n’a pas été révélée au grand public public jusqu’à des années après son arrivée sur Terre-Deux. Son cousin Clark et sa femme Lois lui ont fourni un environnement familial qui l’a aidée à passer de la réalité virtuelle qu’elle avait vécue pendant son voyage à des relations réelles., Elle en est venue à considérer son cousin et sa femme comme son « oncle » et sa « tante » pour l’avoir élevée sur Terre-Deux en dépit d’être cousins par le sang et le mariage. Lois Lane-Kent a déclaré qu’ils la considéraient comme leur fille.
Dans son premier cas enregistré, Kara a aidé les membres de la Justice Society Flash et Wildcat à contenir un volcan artificiel qui était entré en éruption à Pékin, en Chine. Elle les a ensuite rejoints ainsi que d’autres jeunes héros Robin et Star-Spangled Kid pour former une Super Escouade, avec des membres actifs de la Société de justice, pour vaincre Brain Wave et le plan de domination du monde de Per Degaton., Plus tard, elle a obtenu l’adhésion à part entière quand elle a repris la place laissée vacante de Superman sur la liste de l’équipe.
Ayant été élevée par le Symbioship avec des expériences de vie kryptoniennes artificielles, Power Girl a eu du mal à s’intégrer à la vie sur Terre, mais avec l’aide du journaliste Andrew Vinson, elle a finalement adopté l’identité secrète de la programmeur informatique Karen Starr. Elle a développé ses connaissances dans ce domaine à partir d’un traitement sous le rayon violet de Wonder Woman sur Paradise Island., En dehors de la Justice Society, elle a développé une amitié étroite avec Helena Wayne, la fille des Deux Batman et Catwoman et a ensuite été membre fondateur de Infinity, Inc.
Modern Adventures
Suite aux événements de la crise originale, l’arrière-plan de Kara a été complètement modifié. Avec la Terre-Deux n’existant plus, l’origine de Kara a été modifiée et elle était maintenant la petite-fille du sorcier atlante Arion et avait été figée dans l’animation suspendue pendant des millénaires jusqu’à nos jours.
À la recherche de ses origines, Kara s’est rendue à Skartaris., Au cours de son voyage, elle a rencontré Jennifer Morgan qu’elle a fini par considérer comme une sœur. Finalement, les Destins ont rappelé Kara, affirmant que la surface avait besoin d’elle. C’est avec un cœur brisé qu’elle a quitté les gens qu’elle avait appris à considérer comme son peuple.
Après l’Invasion, Kara a rejoint Justice League Europe et a ensuite été gravement blessé par le deuxième Homme Gris subissant une perte importante de pouvoir. Malgré cela, elle est restée un membre clé de l’équipe tout au long de son histoire, y compris la première rencontre avec les Extrémistes et l’Overmaster.,
Dans les derniers jours du JLE, Kara a découvert qu’elle était mystiquement enceinte, son enfant à naître capable de la protéger comme par magie du mal. Pendant Zero Hour, elle a accouché d’un garçon qui, peu après, a vieilli rapidement et est devenu Equinox. Après avoir combattu et vaincu Scarabus, Equinox a disparu.
Power Girl a été recrutée pour être l’un des premiers agents de terrain d’Oracle. Leur partenariat de courte durée s’est soldé par un échec après une mission désastreuse qui a entraîné de nombreuses pertes en vies humaines., Power Girl croyait que les mauvaises commandes d’Oracle étaient à blâmer pour la tragédie et n’aimait pas Oracle intensément en conséquence (bien qu’elle ait travaillé avec elle à quelques reprises en cas de besoin.lorsque Black Canary a démissionné de la JSA, elle a recommandé à Kara de prendre sa place, ramenant Power Girl full circle à la Justice Society of America.,
Infinite Crisis
Pendant les événements d’Infinite Crisis, le Psycho-Pirate a montré à Kara plusieurs versions de son origine dans le but de la rendre folle, mais a finalement révélé qu’elle n’était pas seulement Kryptonienne, mais aussi une survivante de l’univers Terre-Deux.
Kal-L lui-même est retourné dans l’univers principal après avoir brisé les murs de la dimension paradisiaque dans laquelle lui, Lois Lane-Kent, Alexander Luthor, Jr.et Superboy-Prime vivaient depuis la fin de Crisis on Infinite Earths., Consternés par la détérioration rapide de la situation sur la Terre contemporaine, leur objectif était de remplacer la planète post-crise par une Terre-Deux recréée. La première mission de Kal-L était de retrouver Power Girl et de lui expliquer les événements de la crise d’origine, ainsi que de confirmer les affirmations de Psycho Pirate sur son origine Earth-Two. Les souvenirs de Kara de sa vie sur Terre – Deux lui ont été restitués quand elle a été réintroduite à une Lois Lane-Kent malade.,
Peu de temps après, Kara est tombé sur une machine dans laquelle le Chasseur d’homme Martien était retenu captif. Avant de pouvoir le libérer, elle a été attaquée par Superboy-Prime et attachée à la machine aux côtés de J’on J’onzz. Alex Luthor a ensuite révélé sa véritable ambition de restaurer le multivers en utilisant des représentants de diverses Terres, avec Kara sélectionné en raison de son lien avec la Terre-Deux.,
Kara a ensuite été libérée par Wonder Girl et Kon-El et les a rejoints pour combattre Superboy-Prime et Alexander Luthor, Jr.. Superboy-Prime a fui la Terre pour Mogo, poursuivi par les deux Surhommes qu’il a combattus. Pendant le combat, Kal-L a été mortellement blessé et Power Girl est arrivée sur Mogo avec le Green Lantern Corps juste à temps pour faire ses adieux en larmes à son cousin mourant.
Un an plus tard et au-delà
Power Girl a continué à aider à réformer la Justice Society of America, où elle a été élue présidente de l’équipe., Elle a dirigé l’équipe à travers ses relations avec le Surhomme de la Terre-22 et la confrontation entre la JSA et le super-être connu sous le nom de Gog. Au cours de cette bataille, Power Girl a été envoyé par Gog sur la Terre parallèle connue sous le nom de Earth-2. Pensant qu’elle était en quelque sorte revenue à sa réalité natale de la Terre-Deux, elle a cherché à s’adapter à la vie là-bas avec les homologues de ses amis morts depuis longtemps (et historiquement effacés). Cependant, elle a remarqué plusieurs différences majeures par rapport à sa réalité, en particulier dans les actions d’Helena Wayne, qui allait assassiner le Joker de la Terre-2., Lorsque la véritable Power Girl de Terre-2 est revenue, il est devenu clair que ce n’était pas sa maison et elle est retournée à la Société de justice.
À la suite d’un désaccord sur les méthodes opérationnelles, Power Girl et les plus jeunes membres de la JSA se sont divisés en All-Stars de la Justice Society of America. En même temps, elle a commencé à consacrer plus de temps à son ancienne entreprise R&D, Starrware Labs à New York. et est devenu ami avec la jeune super-héroïne Atlee alias Terra III, devenant une sorte de mentor pour elle., Pendant son séjour à New York, elle a défendu la ville contre Ultra-Humanite, qui a essayé de transférer son cerveau dans son corps. Après sa défaite, Kara a été épargné de conflits majeurs jusqu’à ce que l’ex-petite amie d’Ultra-Humanite, Satanna, tente de venger sa défaite. Elle a presque réussi à tuer Power Girl, mais l’intervention d’Atlee lui a sauvé la vie.
Ultra-Humanite est finalement revenu pour combattre Power Girl, cette fois après que Satanna a mis son cerveau dans le corps d’Atlee. Elle a pu assommer Ultra-Humanite sans blesser sérieusement le corps de son amie, puis a traqué Satanna pour la forcer à annuler les dégâts., Lorsque cela a échoué, elle a ensuite emmené Atlee et Ultra-Humanite à Strata. Le cerveau d’Atlee est retourné dans son corps, et le cerveau d’Ultra-Humanite a été mis dans un clone, le guérissant également de sa maladie génétique en même temps. Plus tard, Kara lui a offert un emploi, mais il a refusé. Avant d’avoir ses souvenirs effacés, il a révélé qu’il était toujours mauvais, et a juré vengeance sur Power Girl avant d’avoir sa mémoire effacée.
Après Blackest Night, Power Girl a repris du service avec la Ligue des Justiciers afin de traquer le Seigneur Maxwell ressuscité., À Moscou, Booster Gold finit par détruire l’ambassade internationale de la Ligue des Justiciers, bouleversant grandement Power Girl. Elle s’est envolée pour enquêter sur la piste suivante fournie par Batman seul, seulement pour rencontrer OMACs. Elle les a combattus, mais ils se sont arrêtés après que Maxwell Lord a activé un appareil qui a effacé son identité de l’esprit de tout le monde sur Terre. Quand elle est rentrée chez elle, elle a découvert que son agent financier et ami de confiance Donna Anderson a volé tout l’argent de son entreprise, laissant Starrware en faillite., La banque et les sociétés rivales de Kara ont systématiquement tout pris toutes les créations de Starrware.
Elle a ensuite rencontré un mystérieux cyborg appelé C. R. A. S. H qui a été programmé pour niveler New York City. Elle a réussi à arrêter le cyborg, mais avant qu’elle ne puisse le dénoncer, Maxwell est apparu et a sauvé C. R. A. S. H. C’est aussi pendant ce temps que Nicholas Cho, un employeur de Starrware, a compris que Power Girl et Karen Starr étaient un dans le même et a menacé de l’exposer. Elle parvient à le convaincre du contraire et le convainc de servir de partenaire., Power Girl est ensuite allé à Batman pour enquêter à la fois sur Maxwell Lord et Donna qui a volé sa société. En raison des pouvoirs de Maxwell, cependant, ils l’ont oublié une fois de plus. En se concentrant sur la recherche de Donna, ils ont appris qu’elle est morte d’une surdose de drogue apparente. N’achetant pas les faits, Kara a tracé une piste potentielle vers l’Antarctique. À son arrivée, elle a combattu Divine, un clone d’elle créé par Maxwell Lord et le Dr Sivana. Quand Power Girl est venu près de gagner, Maxwell est apparu, l’étourdissant et emportant Divine. Après la rencontre, Kara se souvint de qui était Maxwell Lord.,
Power Girl a essayé de convaincre la JSA et Batman au sujet de Lord et de la menace qu’il représentait. Cependant, au cours de la réunion, un autre mind wipe les fait oublier une fois de plus. Power Girl se rend ensuite au nouveau laboratoire du professeur Ivo au Vietnam où il a relancé, le Projet Cadmus. Avant qu’elle ne puisse l’arrêter, Maxwell l’a arrêtée et a utilisé ses pouvoirs, pour la forcer à tuer la Justice League International. Le JLI a réussi à la sortir du contrôle de Maxwell et décide de se joindre à eux pour l’arrêter. Elle va ensuite déterrer le cadavre de Ted Kord pour prouver qu’il a été assassiné., Quand elle emmène le corps à Batman pour l’examiner, il a d’abord refusé, mais après avoir convaincu Batman (le Bruce Wayne récemment revenu), les deux ont examiné le corps pour apprendre que Ted Kord a bien été tué par Lord. Power Girl rejoint alors Batman et le JLI pour arrêter Maxwell Lord. Après la défaite de Lord, Kara a pu restaurer son entreprise et la recentrer sur l’utilisation de ses créations pour aider le grand public., Sachant que cela signifierait que Karen Starr devrait entrer sous les projecteurs du public, elle met en action quelques conseils qu’elle a reçus de Superman et commence à faire plus d’efforts pour gérer son identité secrète.
Convergence
Cette section de l’histoire prend place lors de la Convergence, un énorme crossover événement de revoir des personnages d’époques passées et réalités., Les méchants Brainiac et Telos les ont arrachés à leur propre chronologie et les ont stockés ensemble, les obligeant à se croiser dans la réalité de chacun. Son placement chronologique précis et sa canonicité peuvent ne pas être clairs.
Incomplètes
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Après la prise de la Métropole Terre-Deux d’avant-crise par Brainiac et Telos, Power Girl est piégée dans un dôme et elle perd ses pouvoirs. Malheureusement pour elle, elle volait quand le dôme est monté et elle est devenue fortement marquée après être tombée à travers une lucarne. Elle est obligée de vivre comme un humain et a du mal à s’adapter., Après que le dôme tombe et qu’elle retrouve ses pouvoirs, elle combat Red Son Wonder Woman avant d’être arrêtée par son Superman. Les forces acceptent un cessez-le-feu. Elle aide Wonder Woman et Superman à vaincre Lex et Staline.
Pouvoirs et capacités
Pouvoirs
- Physiologie kryptonienne: Sous l’effet d’un soleil « jaune », Power Girl possède les mêmes pouvoirs potentiels qu’un Kryptonien moyen., Ceux-ci incluent:
- Absorption d’énergie solaire: Dans des conditions optimales, c’est la principale source des super pouvoirs de Power Girl car ils dépendent de l’exposition au rayonnement solaire d’un système stellaire jaune. Son biologique comprend un certain nombre d’organes qui manque analogues chez l’homme et dont les fonctions sont inconnues. On pense qu’entre un ou plusieurs d’entre eux et sa matrice bio-cellulaire, l’énergie solaire « jaune » est stockée pour une utilisation ultérieure. Cela permet à l’utilisation de ces puissances de s’estomper lorsque le rayonnement solaire jaune n’est pas disponible au lieu d’une défaillance immédiate.,
- Heat Vision: Power Girl peut, en tant qu’acte conscient, allumer des faisceaux de chaleur intense sur une cible en la regardant. Elle peut varier la chaleur et la zone touchée.
- Super-audition: L’audition de Power Girl est suffisamment sensible pour entendre n’importe quel son à n’importe quel volume ou hauteur. Avec compétence et concentration, elle peut bloquer les sons ambiants pour se concentrer sur une source ou une fréquence spécifique.
- Vision améliorée: La vision de Power Girl traite l’ensemble du spectre électromagnétique et permet un vaste contrôle sur la perception sélective et la mise au point.,
Cette capacité de parapluie comprend les éléments suivants:- Vision du spectre électromagnétique: Power Girl peut voir bien dans la plupart du spectre électromagnétique. Elle peut voir et identifier les signaux de radio et de télévision ainsi que toutes les autres fréquences diffusées ou transmises. En utilisant cette capacité, elle peut éviter la détection par radar ou par satellite méthodes de surveillance. Cela lui permet également de voir l’aura générée par la chose vivante.
- Vision télescopique: C’est la capacité de voir quelque chose à grande distance, sans violer les lois de la physique., Bien que limitée, l’étendue exacte de la capacité est indéterminé. En fonction, il est similaire à l’objectif zoom sur un appareil photo.
- Vision aux rayons X: C’est la capacité de voir à travers n’importe quel volume de matière sauf le plomb. Les filles de pouvoir peuvent voir les choses derrière un objet solide et opaque comme s’il n’était pas là. Elle peut concentrer cette capacité à » décoller » les couches d’un objet, permettant d’observer l’image cachée ou le fonctionnement interne. Le type exact d’énergie perçue—comme les rayons X, les rayons cosmiques ou toute autre énergie invisible pour les humains normaux-n’est pas clair., Cette capacité perçoit une source d’énergie ambiante cependant, elle n’implique pas que l’œil projette un faisceau concentré, peut-être toxique, pour être réfléchi par les objets.
- Vision microscopique: C’est la capacité de voir des objets et des images extrêmement petits jusqu’au niveau atomique.
- Vision infrarouge: Power Girl peut voir avec une meilleure acuité dans l’obscurité, et dans une certaine mesure dans l’obscurité totale.
- Vol: Power Girl est capable de manipuler des particules de graviton pour défier les forces de gravité et atteindre le vol. Cela va du vol stationnaire au déplacement dans toute la posture, dans n’importe quelle direction.,
- Invulnérabilité: En raison de l’interaction de sa structure moléculaire dense et de son aura bio-électrique suralimentée, Power Girl est presque invulnérable aux forces énergétiques extrêmes. En outre, elle étend cette protection contre les toxines et les maladies.
- Endurance surhumaine: Power Girl est capable de maintenir une action physique intense et continue pendant une période de temps indéfinie. Ceci basé sur son corps convertissant le rayonnement solaire jaune directement en énergie, mais est limité par les besoins physiologiques et psychologiques de manger, boire et dormir.,
- Force surhumaine: La force de Power Girl est augmentée par le rayonnement solaire jaune interagissant avec la densité, la résilience et l’efficacité biologique supérieures à celles de l’homme de sa musculature. Sa force est plus un acte de volonté consciente sur les champs d’énergie que la force physique. C’est cet acte de volonté consciente qui lui permet d’accomplir des exploits physiques qui vont au-delà de la simple force d’application, comme déplacer un sommet de montagne sans que ledit rocher ne s’effrite sous sa propre masse.
- Vitesse surhumaine: Power Girl est capable de se déplacer à une vitesse incroyable par la simple force de la volonté., Cela s’étend à ses perceptions et permet des exploits tels que attraper des balles en plein vol et couvrir de vastes distances en peu ou pas de temps.
Cela confère également:- Agilité surhumaine
- Réflexes surhumains
- Super-Souffle: Power Girl est capable de créer des vents de force d’ouragan en expirant de l’air de ses poumons. Elle peut refroidir l’air car il quitte ses poumons pour geler les cibles. Elle peut également inverser le processus pour extraire de grands volumes d’air ou de vapeur dans ses poumons.,
- Longévité: Power Girl peut vivre plus longtemps que les humains ordinaires, restant à son apogée tant qu’elle était exposée au soleil « jaune ».
Capacités
- Combat au corps à corps (avancé): Kara s’est entraînée avec plusieurs professeurs notables, dont son coéquipier Wildcat, qui est un boxeur de renommée mondiale et un combattant au corps à corps. Elle a également été formée au karaté par l’instructeur d’arts martiaux Mongo Krebs.,
- Boxe
- Karaté
- Niveau génie Intellect: Power Girl a montré une mémorisation, une intelligence et des capacités de calcul améliorées.
- Gestion des affaires
- Fonctionnement de l’ordinateur: Autrefois, les capacités informatiques de Power Girl étaient cruciales pour sauver Keystone City.
Faiblesses
- Physiologie kryptonienne: Sous les effets d’un soleil « jaune », Power Girl possède les mêmes faiblesses potentielles qu’un Kryptonien moyen., Ceux-ci incluent:
- Vulnérabilité à la Kryptonite
- Vulnérabilité à la magie
- Vulnérabilité à la psionique: Kara Zor-L est aussi vulnérable aux attaques psioniques qu’un être humain normal. Elle est soumise à des attaques de domination mentale contre elle. Ceux dont les pouvoirs mentaux sont supérieurs aux siens ont pu la rendre inconsciente ou perturber ses processus de pensée naturels au combat.
- Vulnérabilité aux matières premières: Power Girl était vulnérable aux matériaux naturels non transformés, tels que les branches et les roches pendant un court moment.,
- Limitation de puissance: la vision aux rayons X de Kara ne peut pas pénétrer les murs en plomb ou doublés de plomb, ni les objets de structure suffisamment dense. Certaines énergies peuvent également être utilisées pour l’empêcher de les analyser visuellement.
- Instabilité de puissance: À l’origine Power Girl, en tant que Terre-Deux Kryptonienne, ne fonctionnait pas à l’énergie solaire, mais son propre corps générait ses propres énergies., Cependant, sur la base des événements récents, Kara fonctionne de la même manière que les Kryptoniens de l’univers de la Nouvelle Terre, où elle a besoin d’énergie solaire pour fonctionner à pleine capacité, ou ses pouvoirs s’estompent à des niveaux considérablement réduits, certains disparaissant complètement si ses réserves solaires sont vides. La façon dont les pouvoirs de Power Girl fonctionnent sous des soleils non colorés en rouge ou en jaune est inconnue.
Notes
- Les superpuissances connues de Kara semblent être basées sur le rayonnement solaire jaune plutôt que sur sa propre bioénergie générée en interne., Comme révélé par Psycho-Pirate (Roger Hayden) et répété dans 52 #36, Kara est le pendant extra-dimensionnel de Supergirl originaire de la dimension Terre-Deux, qui a été détruit pendant la Crise sur les Terres Infinies et effacé de l’existence. Auparavant, elle était considérée comme un être atlante d’il y a mille ans, petite-fille d’Arion. Preuves de ce dernier: Power Girl Vol 1 et Time Masters Vol 1 7 (où Rip Hunter rend visite à Arion et voit un bébé Kara)
- Les pouvoirs de Kara ne sont PAS non PLUS affectés par la Kryptonite de la Nouvelle dimension Terrestre, comme indiqué dans Superman #670., Dans les temps pré-crise, la Kryptonite d’une dimension a travaillé sur un Kryptonien d’une autre dimension, comme le montre Ultraman de la Terre-Trois a combattu Kal-L et la Terre-Un Superman. Cependant, ce n’est plus le cas. La kryptonite de différentes dimensions n’affecte pas les kryptoniens d’un univers différent. Depuis Infinite Crisis # 7, il a été positivement démontré que la Kryptonite disponible dans le courant dominant DCU n’affecte pas les Kryptoniens d’autres univers, tels que le Kal-L maintenant mort ou Superboy-Prime.,
- Les pouvoirs et les faiblesses de Power Girl avaient tellement fluctué qu’en 2002, il est devenu un point d’intrigue dans les bandes dessinées.
- Il n’est expliqué dans aucune histoire publiée comment Kara a survécu à la réinitialisation universelle de tous les êtres dans l’univers reformaté à la fin de la Crise sur les Terres Infinies qui a affecté tous les autres êtres et ses dimensions supérieures parallèles, tels que les Dieux Olympiens et Mister Mxyzptlk, qui malgré leurs niveaux de puissance Il est spéculé par Psycho Pirate, elle a été épargnée parce que quelque chose à laquelle elle était liée-peut-être son cousin -, a survécu.,
- Bien qu’elle ait été autrefois considérée comme une « servante de l’ordre » par les Seigneurs de l’Ordre et les Seigneurs du Chaos, le rôle lui a été imposé, un fait noté par la Pythie.
Trivia
- Power Girl a porté de nombreux noms humains, dont certains incluent: Karen Starr, Karen Steele, Kara Scott, Kara Batson et Karen Danvers.
- Power Girl vivait au 18 Starfield Place, Brooklyn.
- L’origine originale de Power Girl après la crise rappelait les origines de Mon-El et Halk Kar d’avant la Crise de souffrir d’amnésie et d’être pris pour un parent de Superman.,ctor Light • Double Down • Duchesse • El Diablo • Électrocutioner • Eliza • Enchanteresse • Enforcer • Firehawk • Flex • Le Général • Gentleman Fantôme • Gyp • Harley Quinn • La Havane • Hawkman • Hugh Evans • Icicle • Jeb Stuart • Javelin • Jess Bright • Jewelee • La Fille du Joker • Juniper • Kaliber • Karin Grace • Karma • Killer Croc • Killer Frost • Killer Shark • King Shark • Klarion • Knockout • Lady Liberty • Larvanaut • Lawless • Lawman • Catastrophe majeure • Victoire majeure • Manchester Black • Manhunter • Maraudeur • Maser • Merlyn • Metamorpheus • Mindboggler • Mirror Master • Modem • Mongul • Mr., 104 * Multi-Man * Multiplex * Nemesis * Nickels * Morelle * Oracle * Hors-la-loi * Parasite * Pathfinder * Pingouin * Persuader * Plasmus • Plastique * Poison Ivy • Power Girl • Psi * Punch * Putty * Quartzite * Poupée de chiffon * Ravan * Reactron * Rick Flag * Sam Makoa • Scream Queen * Sgt.,sel • Dragon blanc • Chat sauvage • Manne • Écrivain • Yasemin Soze
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