Guide Guerrier de Protection MoP – Constructions, Talents et Glyphes

Guide Guerrier MoP

Classement:

Informations générales

Sur cette page,
nous présentons les talents viables et les choix de glyphes pour les guerriers de protection dans World of Warcraft MoP 5.4. Nous détaillons
ce que chacun des talents etles glyphes font et dans quelles situations ils doivent être pris.,

Les autres pages
de notre guide Protection Warrior sont accessibles depuis la table des matières à droite.

1.,r>75

Mass Spell Reflection Safeguard Vigilance 90 Avatar Bloodbath Storm Bolt
  • Performance-enhancing
  • Survival
  • Crowd Control
  • Movement
  • Utility
  • Situational

There is no
longer such a thing as a default build., La plupart des talents sontmaintenant viable. Ils peuvent facilement être changés, grâce
à Poussière de
Disparition(etTomes du
Esprit Clair du niveau 86 à 90).Vous vous retrouverez fréquemment en train de changer de talents et de glyphes entre les counters, afin d’adapter votre style de jeu à différentes mécaniques.Par conséquent, il est important de
comprendre ce que chacun de vos talents fait etcomment ils affectent votre style de jeu.

2. Tier 1 de Talents

Niveau 1 des talents
vous avez le choix entre 3 améliorations à votre Gratuitement.,

  • Mastodonte réduit le temps de recharge de Charge en 8 secondes(à 12 secondes).
  • Le temps double
    supprime Le temps de recharge de la charge, ce qui la fait fonctionner sur un système de charge
    . Vous pouvez avoir un maximum de deux frais. Chaque chargea un temps de recharge de 20 secondes. Notez que, dans ce système
    , la Charge ne génère que la rage toutes les 12 secondes, vous ne pouvez donc pas utiliser deux Charges d’affilée pour obtenir une rage burstof
    .,
  • Warbringer provoque Charge de rooter la cible pendant 4 secondes et de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 secondes.

Nous croyons
que Double
Temps devrait être votre choix par défaut pour thevast majorité des situations, car il
augmente votre mobilité grandement wheneverthere est plus d’une cible active (vous permettant de charger à une
targetand puis immédiatement à une autre, couvrant une grande distance)., Il rend également plus facile de ramasser
plusieurs cibles, et il vous accorde également un étourdissement supplémentaire, ce qui peut être bénéfique.

Warbringer a des avantages situationnels, tandis que Juggernaut est généralement inférieur à Double Time.

3. Les talents de niveau 2

Les talents de niveau 2
offrent le choix entre 3 talents d’auto-guérison.

  • Furieux
    Régénération instantanément vous soigne de 10% de votre maximumhealth, et aussi vous guérit
    pour un autre 10% de votre santé maximale sur la prochaine 5 secondes., Si elle est utilisée en colère, la guérison est
    doublée. Il a a1 minutes de temps de recharge.
  • Deuxième
    Le vent vous fait vous soigner passivement pendant 3% de votre santé maximale toutes les
    secondes, alors que vous êtes en dessous de 35% de santé.
  • Victoire Imminente est une version améliorée de Victoire
    Rush,qu’elle remplace. La victoire imminente a un temps de recharge de 30 secondes et coûte 10rage. Il vous guérit pour 20% de votre santé maximale, et fait un peu de damageto la cible., Après avoir tué un ennemi qui
    donne de l’expérience ou de l’honneur,Empêchant la Victoire agit tout comme Victory Rush, son temps de recharge étant réinitialisé.

Nous pensons que
le meilleur choix est Enragé
Régénération. Non seulement ce talent offre la guérison exactement quand vous en avez besoin, mais il peut
alsobe utilisé tout étourdi, et sa puissance peut être augmentée en le couplant avec Rage Berserker. Ce talent devient essentiellement un
defensivecooldown supplémentaire, alors que les autres options ne sont que de petits avantages.,

Second
Le vent est une option décente, offrant son avantage passivement, maisnous ne le croyons pas
rivalise avec la régénération enragée.

Imminent
La victoire coûte un temps de recharge global qui pourrait être utilisé sur des capacités beaucoup plus précieuses, et
cela coûte de la rage, qui est une ressource bien nécessaire pour votre Barrière de bouclier/ Nous ne conseillons pasla Victoire imminente.

4. Tier 3 Talents

Tier 3 talents
offrir un choix entre 3 talents de contrôle de foule.,

  • Le cri stupéfiant provoque tous les ennemis piégés dans les 20
    yards àdevenir enraciné pendant 5 secondes. Il a un temps de recharge de 40 secondes.
  • Piercing
    Hurlement piège tous les ennemis dans les 15 mètres, les ralentissant de50% pendant 15 secondes. Il n’a
    pas de temps de recharge.
  • Disrupting Shout interrompt tous les sorts dans les 10
    yards, et bloque les joueurs interrompus pendant 4 secondes. Il a un temps de recharge de 40 secondes.,

Choisir un
talent plutôt qu’un autre ici sera basé sur la méthode de kite que vous devrez peut-être employer dans la rencontre, ou sur la nécessité d’avoir un AoEinterrupt. Cela dit, nous pensons que Disrupting Shout sera presque alwaysprove pour être l’option la plus
utile.

5. Niveau 4 Talents

Le niveau 4 offre un
choix entre 3 capacités importantes pour infliger des dégâts.

  • Bladestorm inflige des dégâts à tous les ennemis dans les 8 mètres
    pour 6seconds., Lorsque Bladestorm est actif, vous ne pouvez effectuer aucune action à l’exception de l’utilisation de vos cris. Vous êtes cependant immunisé contre les désarmements et les effets de perte de contrôle et vous continuez à esquiver, à parer et à bloquer attacks.It a un temps de recharge de 1 minute.
  • Shockwave inflige des dégâts et étourdit tous les ennemis dans un
    10-yard conein devant vous pendant 4 secondes. Il a un temps de recharge de 40 secondes, mais s’il touche 3 ou plus de cibles, le
    temps de recharge est réduit à 20 secondes.,
  • Dragon
    Rugissement inflige des dégâts à tous les ennemis dans les 8 mètres, knockingthem retour et les frapper
    vers le bas pour 0.50 secondes. Il ignore l’armure et c’est toujours une frappe critique. Il a un temps de recharge de 1 minute.
    Contrairement à la plupart des autres attaques AoEattacks, les dégâts de Dragon Roar diminuent fortement à mesure que plus de cibles sont touchées par elle,donc pour les situations à cible unique, il est souhaitable de ne toucher que votre cible principale avec elle.,

Seulement Shockwave vous offre tout type de survivabilité
augmentation(en supposant que vous faites face à des ajouts étourdissants), donc si c’est le cas, etvous êtes intéressé à gagner
une petite quantité de survivabilité, c’est un bon choix.

En termes de contribution DPS
, Dragon
Roar est idéal contre un singletarget.,

Bladestorm est idéal pour les moments où vous voulez éviter
d’être thevictim d’effets altérant le mouvement ou d’effets qui causent la perte de contrôle de votre caractère, mais ses
dégâts sont un peu inférieurs aux deux autres.

6. Tier 5 Talents

Tier 5 talents
offre un choix entre 3 capacités qui vous aident à protéger les membres de la peur.

  • La réflexion du sort Mass
    reflète le prochain sort lancé sur vous et sur les membres allparty et raid
    dans les 20 yards pendant 5 secondes., Il a un 1-minutecooldown et, contrairement à sa contre-partie cible unique
    ( Spell
    Reflection),il ne nécessite pas que vous ayez un bouclier équipé.
  • Sauvegarde est une amélioration par rapport à la balise Intervenir, ce qui itreplaces. Il vous permet d’intercepter la
    prochaine attaque de mêlée ou à distance (notspells) contre le membre de raid ciblé (l’attaque est faite à
    youinstead), et il réduit les dégâts qu’ils subissent de 20% pendant 6 secondes., Dans le processus de le faire, vous chargez
    le membre raid ciblé, supprimant également les effets anymovement-altération qui peuvent avoir été sur vous. Safeguard
    a un refroidissement de 30 secondes.
  • Vigilance réduit les dégâts subis par la cible de
    30% pour 12seconds. Pendant que Vigilance est active, votre Taunthas pas de temps de recharge, andTaunt de temps de recharge est réinitialisé lorsque
    Vigilance est lancé. Vigilance a une minute 2.refroidissement.,

Alors que le
choix dépend ici un peu de ce que la rencontre mechanicsare, Vigilance est le meilleur choix dans la plupart des situations. Le talent
est exceptionnel car non seulement il fournit essentiellement un refroidissement défensif supplémentaire à l’autre char
(ou à un autre membre du raid), mais le fait qu’il supprime efficacement le temps de recharge de Raillerie le rend idéal pour ramasser plusieurs cibles., Étant donné
le fait que l’utilisation de Taunt sur une cible dont vous avez déjà aggro vous amène à générer une menace supplémentaire de 200% contre cette cible pendant 3 secondes, cela peut même être utilisé pour augmenter votre génération de menaces (bien que vous deviez être conscient des rendements décroissants de Taunt).

Safeguard est également assez bon, mais méfiez-vous du fait que
il vous cause d’intercepter la prochaine attaque contre la cible (vous prenez les dommages de l’attaque), ce qui
peut ne pas toujours être souhaitable.,

Sort de masse
La réflexion est utile dans le cas où il existe des importantspells qui peuvent être réfléchis.
Étant donné que la plupart des capacités de boss ne peuvent pas être reflétées(et celles qui peuvent l’être ne posent généralement pas de problèmes), ce
talent ne sera pas beaucoup utilisé.

7. Tier 6 Talents

Tier 6 talents
vous offre un choix entre 3 puissantes capacités de modification du gameplay.

  • Avatar est un temps de recharge DPS qui augmente vos dégâts
    fait de 20% pendant 24 secondes., Il supprime également les racines et les pièges lorsqu’il est activé. Il hasa 3 minutes de temps de recharge.
  • Bloodbath est un temps de recharge DPS qui provoque toutes vos
    attaques spécialespour placer un saignement sur la cible, égal à 30% des dégâts de l’attaque respectivespecial.
    La capacité dure 12 secondes et le saignement dure 6 secondes. Chaque nouvelle capacité spéciale lancée alors que
    Bain de sang est actif rafraîchira la durée du saignement et mettra à jour ses dégâts. Le bain de sang a un refroidissement de 1 minute.,
  • Storm Bolt est un étourdissement à cible unique de 4 secondes, qui inflige également une quantité amoderate de dégâts à la cible. Si la cible ne peut pas être étourdie (comme c’est le cas avec les boss raid
    ), les dégâts qu’elle inflige sont beaucoup plus importants. Il a un temps de recharge de 30 secondes.

Aucun de ces
trois talents améliorent votre capacité de survie., La seule exception à cela est Storm Bolt, qui peut être une augmentation de la capacité de survie si vous êtes capable d’étourdir la foule qui vous attaque (bien que les boss ne soient pas étourdissants,et dans un raid, il devrait y avoir de toute façon beaucoup d’étourdissements disponibles).

En termes de DPS
et de sortie de menace, les trois talents sont presque identiques, mais nous trouvons que Bloodbath est le meilleur. Il convient également de noter queAvatar peut être bénéfique dans les situations où
des effets altérant le mouvement sont impliqués. Choisissez selon votre préférence.,

8. Glyphes Majeurs

En tant que Guerrier
de Protection, les Glyphes majeurs vous offrent diverses améliorations de dégâts (et de menaces), mais ils ne font que très peu pour votre
capacité de survie.

Les glyphes suivants améliorent vos dégâts et votre menace.

  • Glyphe de
    Lourdes répercussions provoque votreBouclier claquer pour infliger 50% de dégâts supplémentaires
    tandis que Bouclier
    Bloc est actif.,
  • Glyphe de
    Tenir la Ligne augmente les dégâts de votre prochaine Vengeance, après une parade réussie, de 50%.
  • Glyphe de
    Inciter les causes de votre Cri Démoralisant pour faire de votre next3 Héroïque
    Grève ou d’un Cleave jette gratuitement.

Plusieurs autres
glyphes peuvent, dans certaines situations, augmenter votre DPS andthreat.,

  • Glyphe de
    la Mort D’en haut réduit le temps de recharge de votre Héroïque
    Leapby 15 secondes. Si vous avez une chance de faire usage de HeroicLeap plus souvent que son
    temps de recharge standard permet, alors ce glyphis une option solide. Cela dit, ce glyphe devrait à peu près
    toujours betaken.
  • Glyphe de
    Rage sans fin augmente votre pool de rage de 20, vous donnant une quantité maximale de rage de
    120., Ce glyphe sera probablement bénéfique dans le scénario everypossible, ce qui rend beaucoup plus facile pour vous de
    gérer votre rage.En outre, il vous permet de mettre en commun la rage (même si seulement légèrement), que vous pouvez ensuite utiliser
    en cas de besoin.

Le glyphe de
Shield Wall provoque Shield
Wall pour réduire de 20% les dégâts supplémentaires subis, au détriment de l’augmentation de son temps de recharge
de 2 minutes. Whilethis glyphe est pas quelque chose que vous utiliseriez normalement, il peut être très beneficialin certaines
situations.,

Enfin, Glyphe de
Vitesse enragée augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant que vous êtes enragé.

9. Glyphes mineurs

Glyphes mineurs ne
pas vous fournir des avantages valables. Beaucoup d’entre euxoffrir des améliorations cosmétiques que vous aurez probablement
vouloir vérifier. Twoglyphs, cependant, sont dignes de mention.,

  • Glyphe de
    Guérison sanglante augmente la quantité de guérison que vous receivefrom bandages de 20%,
    alors que vous avez Profonde
    Blessures (passivement appliqué aspart de votre rotation normale) sur au moins un cible.
    Puisque les bandages sontseldom utilisé, son bénéfice sera probablement très mineur.
  • Glyphe de
    Cri intimidant change votre Cri Intimidantpour ne plus faire courir les ennemis dans la peur., Au lieu de cela, ils seront simplementet encore pour la durée de la peur. Ceci est très utile lorsque
    vous wishto éviter les monstres redoutés agresser d’autres packs.

10. Le journal des modifications

  • 25 fév. 2014: Mise à jour
    la description de Glyphe de
    Inciter.
  • le 15 Oct. 2013: Remanié
    les discussions pour tous les niveaux de talent, et ajouté Glyphe de
    Mur de bouclier à la liste.
  • le 12 Sep. 2013: Patch 5.4
    mise à jour.,
    • Updated the descriptions
      of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance.
    • Updated the relative value of Tier 5
      talents.
  • 03 Aug., 2013: Mise à jour
    la description de Bladestorm à nolonger mentionner que le Guerrier peut être
    désarmé pendant ce.
  • 20 mai 2013: Patch 5.3
    mise à jour.
    • Mise à jour de la Régénération enragée et Description du second vent pour tenir compte des
      changements.
    • ajouter la mention que le Vigilance réinitialise également le temps de recharge de Narguer.,
  • le 24 Avr. 2013: Fait
    plusieurs mises à jour.
    • Reformulé le Niveau 2 des talents
      discussion, donner la priorité à l’ le Second souffle.
    • Raffinée de certains des autres talents
      discussions.
    • Supprimé Glyphe de Mur protecteur, puisqu’il n’est pas souhaitable.
  • 04 mars. 2013: Patch 5.2
    mise à jour.,
    • Changé temps de recharge de onde de Choc à 40 secondes.
    • Ajout de l’immunité à désarme accordées
      par Bladestorm.
    • Modifié le montant de la rage accordées
      par Deuxième Vent de 20 à 15.
    • Ajout de ralentissement de l’effet de Porteguerre.
    • Supprimé l’augmentation de dégâts accordée
      par Glyphe de la mort D’en haut.,
    • Changé l’explication de ce que
      déclenche Glyphe d’Inciter fromDeadly
      Calme Cri Démoralisant.
    • Changé coût en rage de Régénération Enragée de 60 à 30.
    • A changé la quantité de santé accordée
      par Victoire imminente de10% à 15%.