« Yer tard, l’elfe!” vint le bord rugueux d’une voix familière. Bruenor Battlehammer marcha sur le dos de son ennemi mort, sans tenir compte du fait que le monstre lourd gisait sur son ami elfique. Malgré l’inconfort supplémentaire, le nez long, pointu et souvent cassé du nain et la barbe rouge striée de gris, bien que toujours ardente, sont venus comme un spectacle bienvenu pour Drizzt. « Je savais que je vous trouverais en difficulté si je sortais et que je vous cherchais!”

– R. A., Salvatore, L’éclat de cristal

Des royaumes riches en grandeur ancienne, des salles creusées dans les racines des montagnes, l’écho des pics et des marteaux dans les mines profondes et les forges flamboyantes, un attachement au clan et à la tradition, et une haine brûlante des gobelins et des orcs—ces fils communs unissent tous les nains.

Courts et robustes

Audacieux et robustes, les nains sont connus comme des guerriers habiles, des mineurs et des travailleurs de la pierre et du métal. Bien qu’ils se tiennent bien sous 5 pieds de haut, les nains sont si larges et compacts qu’ils peuvent peser autant qu’un humain debout près de deux pieds de plus., Leur courage et leur endurance sont également facilement un match pour l’un des plus grands gens.

La peau des nains varie du brun foncé à une teinte plus pâle teintée de rouge, mais les nuances les plus courantes sont le brun clair ou le bronzage profond, comme certains tons de terre. Leurs cheveux, portés longs mais dans des styles simples, sont généralement noirs, gris ou bruns, bien que les nains plus pâles aient souvent les cheveux roux. Les nains mâles apprécient beaucoup leur barbe et les toilettent soigneusement.

Longue mémoire, Longues Rancunes

Les nains peuvent vivre plus de 400 ans, de sorte que les nains vivants les plus âgés se souviennent souvent d’un monde très différent., Par exemple, certains des plus anciens nains vivant dans la Citadelle Felbarr (dans le monde des Royaumes oubliés) se souviennent du jour, il y a plus de trois siècles, où les orcs ont conquis la forteresse et les ont conduits dans un exil qui a duré plus de 250 ans. Cette longévité leur donne une perspective sur le monde que les races à vie plus courte telles que les humains et les halflings manquent.

Les Nains sont solides et endurants comme les montagnes qu’ils aiment, résistant au passage des siècles avec une endurance stoïque et peu de changement., Ils respectent les traditions de leurs clans, retraçant leur ascendance à la fondation de leurs plus anciens bastions dans la jeunesse du monde, et n’abandonnent pas ces traditions à la légère. Une partie de ces traditions est la dévotion aux dieux des nains, qui défendent les idéaux nains du travail laborieux, de l’habileté au combat et de la dévotion à la forge.

Les nains individuels sont déterminés et loyaux, fidèles à leur parole et décisifs dans l’action, parfois jusqu’à l’entêtement. De nombreux nains ont un fort sens de la justice et tardent à oublier les torts qu’ils ont subis., Un mal fait à un nain est un mal fait à l’ensemble du clan du nain, donc ce qui commence comme la chasse à la vengeance d’un nain peut devenir une querelle de clan à part entière.

Clans et royaumes

Les royaumes nains s’étendent profondément sous les montagnes où les nains extraient des pierres précieuses et des métaux précieux et forgent des objets d’émerveillement. Ils aiment la beauté et l’art des métaux précieux et des bijoux fins, et chez certains nains, cet amour se transforme en avarice. Quelle que soit la richesse qu’ils ne peuvent pas trouver dans leurs montagnes, ils gagnent par le commerce., Ils n’aiment pas les bateaux, donc les humains entreprenants et les halflings s’occupent fréquemment du commerce des marchandises naines le long des routes maritimes. Les membres dignes de confiance d’autres races sont les bienvenus dans les colonies de nains, bien que certaines zones leur soient même interdites.

L’unité principale de la société naine est le clan, et les nains apprécient grandement le statut social. Même les nains qui vivent loin de leurs propres royaumes chérissent leurs identités et affiliations de clan, reconnaissent les nains apparentés et invoquent le nom de leurs ancêtres dans des serments et des malédictions. Être sans clan est le pire sort qui puisse arriver à un nain.,

Les nains d’autres pays sont généralement des artisans, en particulier des armuriers, des armuriers et des bijoutiers. Certains deviennent mercenaires ou gardes du corps, très recherchés pour leur courage et leur loyauté.

Dieux, Or et Clan

Les nains qui prennent la vie aventureuse peuvent être motivés par un désir de trésor—pour lui-même, dans un but spécifique, ou même par un désir altruiste d’aider les autres. D’autres nains sont motivés par le commandement ou l’inspiration d’une divinité, un appel direct ou simplement un désir d’apporter la gloire à l’un des dieux nains., Le clan et l’ascendance sont également des facteurs de motivation importants. Un nain peut chercher à restaurer l’honneur perdu d’un clan, à venger un ancien tort subi par le clan ou à gagner une nouvelle place au sein du clan après avoir été exilé. Ou un nain pourrait chercher la hache brandie par un puissant ancêtre, perdu sur le champ de bataille il y a des siècles.

LENT À FAIRE CONFIANCE

Les Nains s’entendent passablement bien avec la plupart des autres races., ” La différence entre une connaissance et un ami est d’environ cent ans », dit un nain qui pourrait être une hyperbole, mais souligne certainement à quel point il peut être difficile pour un membre d’une race éphémère comme les humains de gagner la confiance d’un nain.

les Elfes. « Il n’est pas sage de dépendre des elfes. On ne sait pas ce qu’un elfe fera ensuite; quand le marteau rencontre la tête de l’orc, ils sont aussi aptes à chanter qu’à sortir une épée. Ils sont volages et frivoles. Deux choses à dire pour eux, cependant: Ils n’ont pas beaucoup de forgerons, mais ceux qu’ils ont font du très bon travail., Et quand des orcs ou des gobelins descendent des montagnes, un elfe est bon à avoir sur le dos. Pas aussi bon qu’un nain, peut-être, mais sans doute qu’ils détestent les orcs autant que nous.”

les Hobbits. « Bien sûr, ils sont sympa folk. Mais montre-moi un héros halfling. Un empire, une armée triomphante. Même un trésor pour les âges fait par des mains halfling. Rien. Comment pouvez-vous les prendre au sérieux? »

Humains. « Vous prenez le temps d’apprendre à connaître un homme, et d’ici là, l’homme est sur son lit de mort. Si vous avez de la chance, elle a des parents—une fille ou une petite—fille, peut-être-qui ont les mains et le cœur aussi bons que les siens., C’est quand vous pouvez faire un ami humain. Et regardez-les aller! Ils mettent leur cœur sur quelque chose, ils l’auront, que ce soit le trésor d’un dragon ou le trône d’un empire. Vous devez admirer ce genre de dévouement, même si cela les met en difficulté plus souvent qu’autrement.”

Noms de nains

Le nom d’un nain est accordé par un ancien du clan, conformément à la tradition. Chaque nom propre nain a été utilisé et réutilisé à travers les générations. Le nom d’un nain appartient au clan, pas à l’individu., Un nain qui utilise ou fait honte à un nom de clan est dépouillé du nom et interdit par la loi d’utiliser un nom de nain à sa place.

Subrace

Deux sous-races principales de nains peuplent les mondes de D&D: les nains des collines et les nains des montagnes. Choisissez l’une de ces sous-races ou d’une autre source.

DUERGAR

Dans les villes profondes de l’Underdark vivent les duergar, ou naines grises. Ces marchands d’esclaves vicieux et furtifs attaquent le monde de la surface pour trouver des captifs, puis vendent leurs proies aux autres races de l’Underdark., Ils ont des capacités magiques innées pour devenir invisibles et pour atteindre temporairement une taille géante.

Traits nains

Votre personnage nain a un assortiment de capacités innées, partie intégrante de la nature naine.

Augmentation du score de capacité

Votre score de Constitution augmente de 2.

Âge

Les nains mûrissent au même rythme que les humains, mais ils sont considérés comme jeunes jusqu’à l’âge de 50 ans. En moyenne, ils vivent environ 350 ans.

l’Alignement

la Plupart des nains sont licites, croyant fermement aux avantages d’une société ordonnée., Ils tendent également vers le bien, avec un fort sens du fair-play et une conviction que tout le monde mérite de partager les avantages d’un ordre juste.

Taille

Les nains mesurent entre 4 et 5 pieds et mesurent en moyenne environ 150 livres. Votre taille est moyenne.

Vitesse

Votre vitesse de marche de base est de 25 pieds. Votre vitesse n’est pas réduite en portant une armure lourde.

Darkvision

Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans des conditions sombres et sombres. Vous pouvez le voir dans la pénombre, dans les 60 pieds de vous, comme si c’était la lumière et dans l’obscurité, comme si c’était la pénombre., Vous ne pouvez pas discerner la couleur dans l’obscurité, seulement des nuances de gris.

Résilience des nains

Vous avez l’avantage de sauver les lancers contre le poison, et vous avez une résistance contre les dégâts de poison (expliqué dans la section « Combat”).

Entraînement au combat des nains

Vous maîtrisez la hache de bataille, la hache de main, le marteau léger et le marteau de guerre.

Maîtrise des outils

Vous maîtrisez les outils de l’artisan de votre choix: outils de forgeron, fournitures de brasseur ou outils de maçon.,

Stonecunning

Chaque fois que vous effectuez une vérification d’intelligence (Historique) liée à l’origine de la pierre, vous êtes considéré comme compétent dans la compétence d’histoire et ajoutez le double de votre prime de compétence à la vérification, au lieu de votre prime de compétence normale.

Langues

Vous pouvez parler, lire et écrire Commun et Nain. Le nain est plein de consonnes dures et de sons gutturaux, et ces caractéristiques débordent dans n’importe quelle autre langue qu’un nain pourrait parler.,

Nain des collines

En tant que nain des collines, vous avez des sens aigus, une intuition profonde et une résilience remarquable. Les nains d’or de Faerûn dans leur puissant royaume du sud sont des nains des collines, tout comme les Neidar exilés et les Klar de Krynn avilis dans le décor de Dragonlance.

Augmentation du score de capacité

Votre score de sagesse augmente de 1.

Ténacité naine

Votre point de vie maximum augmente de 1, et il augmente de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau.,

Nain de montagne

En tant que nain de montagne, vous êtes fort et robuste, habitué à une vie difficile sur un terrain accidenté. Vous êtes probablement sur le côté grand (pour un nain), et ont tendance à une coloration plus claire. Les nains boucliers du nord de Faerûn, ainsi que le clan Hylar au pouvoir et le noble clan Daewar de Dragonlance, sont des nains de montagne.

Augmentation du score de capacité

Votre score de force augmente de 2.

Formation aux armures naines

Vous maîtrisez les armures légères et moyennes.