Il existe aussi des règles alternatives: Comment jouer Salvo?

Composants

  • 2 unités de jeu
  • 10 plastique navires
  • 4 coureurs de blanc chevilles
  • 2 coureurs de piquets rouges
  • feuille d’Étiquettes

Setup

Vous et votre adversaire s’asseoir en face de l’autre et neighter peut voir de l’autre de l’océan de la grille.

Placez votre flotte de 5 navires sur la grille océanique.,

Règles pour placer les navires:

  • Placez chaque navire dans n’importe quelle position horizontale ou verticale mais pas en diagonale.
  • Ne placez pas un navire de sorte qu’une partie de celui-ci chevauche des lettres, des chiffres, le bord de la grille ou un autre navire.
  • Ne changez pas la position des vaisseaux une fois le jeu commencé.

le Jeu

Décider qui va commencer. Vous et votre adversaire alternerez les tours, appelant un coup par tour pour essayer de frapper les navires de l’autre.,

À votre tour, choisissez un trou cible et appelez son emplacement par lettre et par numéro.

Lorsque vous appelez un coup, votre adversaire doit vous indiquer si votre coup est un succès ou un échec.

  1. C’est un coup

    Si vous appelez un emplacement de tir occupé par un navire sur la grille océanique de votre adversaire, votre coup est un coup!

    Votre adversaire vous indique quel navire vous avez touché (croiseur sous-marin, cuirassé, etc..)..

    Enregistrez votre coup en plaçant une cheville rouge sur votre grille cible. Votre adversaire place une cheville rouge dans le trou correspondant du navire sur sa grille océanique.,

  2. C’est raté

    Si vous appelez un emplacement de tir non occupé par un navire sur la grille océanique de votre adversaire, c’est raté.

    Enregistrez votre miss en plaçant une cheville blanche dans le trou de cible correspondant sur votre grille cible, de sorte que vous vous souviendrez de cet emplacement et que vous n’appellerez plus ce tir.

le Naufrage d’un Navire

une Fois tous les trous dans un navire sont remplis avec des piquets rouges, le navire va couler. Le propriétaire de ce navire doit annoncer quel navire a été coulé.,

Fin du jeu

Si vous êtes le premier joueur à couler toute la flotte de 5 navires de votre adversaire, vous gagnez la partie.