Se saattaa tuntua typerältä sanoa tämä nyt, että ”Sodan Jumala” on syntynyt lähes vuosikymmenen uneliaisuuden haltioitunut suosiota — mutta kun Kratos ja Atreus otti ne ensin pysäyttää vaiheet osaksi ravistelemalla lunta fantasia Norseland takaisin E3 2016, siellä oli muutamia, jotka ihmettelivät, jos Sonyn Santa Monica Studio voisi todella kiinni siirtymistä., Sen jälkeen, kun kaikki, kääntäminen ashen-ihoinen ”Ghost of Sparta” sarjasta’ barokki visio myyttinen Kreikka on täysin eri kulttuuri osoittautui paljon vaikeampaa kuin vain kiinni pari Viking sarvet hänen päähänsä, ja kutsua sitä päivä.,

Kuten luova johtaja Cory Barlog muistuttaa, pohjoiseen muutos oli looginen päätepiste pitkällinen tutkimus-sykli, että mukana Barlog ja hänen kaveri kirjailijoita sukeltaa niin monta mytologisia järjestelmiä, koska ne voisivat saada käsiinsä, käyt läpi tykkää muinaiset Mayat ja tarinoita, että vyötä nykyajan Hindulaisuus, yrittää päättää, mihin suuntaan ottaa. Lopulta, kenttä kiristetty kolme vaihtoehtoa: alkaa yli alussa Kreikka, menossa etelään seurata Egyptin Kuolleiden Kirja, tai indeksoinnin ylös maahan lumen ja jään.,

”jokaisessa järjestelmässä oli fantastisia tarinoita”, Barlog kertoo. ”Mutta tiesin, että jokaiselle oli paikka, mutta en heti. Kaksi viimeistä, jotka olivat niin jännittäviä, olivat egyptiläisiä ja norjalaisia. Rakastin ajatusta, että faaraot olivat jumalten varhaisia aluksia, ja ne olivat olemassa aktiivisessa, urbaanissa sivilisaatiossa. Emme tehneet sitä kovin paljon alkulohkon peleissä. Mutta en tiedä, jos olisimme valmiita siihen teknisesti ja maantieteellisesti, se ei ole niin kaukana Kreikasta. Kulttuurissa on paljon crossovereita., Jos aiot mennä piiloon, naapurisi luona piileskely ei ole viisasta. Niin Kratos periaatteessa tekisi.”

Suosittu Lajike

Barlog, vaikka Norse myytti järjestelmän hallussaan monia ilmeisiä yhtäläisyyksiä kreikan pantheon, että Kratos vietti trilogy-ja-a-puoli smashing läpi, hän oli enemmän kiinnostunut sen hienovarainen poikkeamat, kuten mitä hän dubs ”outo Skandinavian huumorintaju,” yksi laatu että hän myöntää edellisen trilogian puuttui., Koska tiimi tiesi, että tämä uusi tieto olisi pitänyt olla paljon suuremmassa mittakaavassa kuin sen suurelta osin-lineaarinen edeltäjänsä, Barlog tuntui, että ne kaksimielinen tarinoita auttaisi peli löytää enemmän emotionaalinen dynaaminen paletti, sen sijaan, mitä hän kutsuu ”äreä ja juro” teemat edellisen trilogian.,

Vaikka populaarikulttuurin tyypillisesti esittelee nämä jumalat kuuluvan yhtenäisen ”canon” hyvin määritelty tarinoita, todellisuudessa, useimmat mytologisia järjestelmät perustuvat kapea vyyhti lähteistä ja fragmentteja, jotka tarjoavat radikaalisti-epätäydellisiä ja joskus ristiriitaista muotokuva ulkomaalainen yhteiskunta. Kuten Jackson, Crawford, kääntäjä ja tutkija muinaisnorja tekstejä, joka opettaa Yliopistossa Colorado Boulder, sanoo: ”kreikan mytologia on tyypillisesti opetettu niin hyvin scholastic aihe, kun taas Norse myytti on yleensä kohdannut hauskaa., Seurauksena, ihmiset usein olettavat, että kreikkalainen mytologia on enemmän ’canon’ kuin se oikeasti tekee, koska kirjoja, kuten Edith Hamiltonin ’Mytologia’, joka tyypillisesti esitetään yksi versio tarina, pikemminkin kuin kaikki eri vaihtoehdot Ovid tai Hesiodos. Vuonna Viikinkien mytologiaan, saumat ovat paljon näkyvämpiä, koska 90% lähteet ovat ’Poetic Edda” tai ” Proosa Edda,’ ja sen eri variantit ovat enemmän tunnettuja. Se vaikuttaa ihmisten suhtautumiseen siihen., He tulkitsevat sen vähemmän johonkin toiseen kulttuuriin kuuluvaksi, ja enemmänkin tarinaksi, jota he voivat itse tulkita. Ja niin se esitetään mediassa kuin ” sodan jumala.'”

Mukaan Crawford, ”God of War” hyödyt valtavan nykyisestä aalto lisääntynyt kiinnostus Viikinkien mytologiaan vihittiin tykkää Peter Jacksonin ”taru sormusten Herrasta” – elokuvia ja kynnyksellä väistämätön Marvel Cinematic Universe., Viime aikoina hän on alkanut YouTube-kanava, jossa hän yrittää antaa yhteydessä kestävä väärinkäsityksiä ympäröivän näitä tarinoita; esimerkiksi, Marvel-elokuvat kuvaavat Thor ja Loki veljinä, joilla on monimutkainen suhde, täynnä vuotta keskinäistä epäluottamusta, kun taas myytit he polveutuivat, he ovat vain kaukainen serkut, jotka täysin halveksivat toisiaan. Seurauksena, nämä videot, Crawford sanoo, että hän saa yli sata sähköpostia päivässä fanit hänen kanava, pyytää neuvoja Viikinkien tatuoinnit ja räjäytys padot hyper-yksilöityihin kysymyksiin pieniä hahmoja Eddas.,

”saan sähköposteja, joissa sanotaan esimerkiksi: ’kerro minulle enemmän tästä yhdestä kääpiöstä, jonka Odin mainitsee kerran”, Crawford sanoo. ”Ja totuus on, että vaikka on syvempi tarina, sitä tarinaa ei kerrota lähteissämme. Suurin osa skandinaavisessa mytologiassa esiintyvistä nimistä on sellaisia, vain ohimenevä viittaus. Juuri se, että ei ole pidennettyä versiota, joka selittäisi kaiken sen-se herättää ihmisten mielihalut. Se on mysteeri, ettei se ole suljettu myytin ruumis., Se on rajaton maailmankaikkeus, että mielikuvitus voi täyttää miten haluaa, kuten hyvin kirjoitettu RPG sourcebook. Se muistuttaa suuresti Tolkienin teoksia, sillä hän itse sai paljon vaikutteita Norjalaismyytistä. Ihmiset rakastuvat mysteeriin.”

Molemmat Barlog ja Crawford kohta konna ”God of War”, kuten ehkä pelin paras esimerkki valjastaa puutteista myytti järjestelmän omiin tarkoituksiin, upea jumala Balder., Toisin kuin Loki, monivuotinen ”pahis” Viikinkien-vaikutteita media, Mass effect ei käytännössä ole persoonallisuutta eikä vuoropuhelua Eddas: kuten Crawford niin tyylikkäästi laittaa sen, hän on kaunis, hän on suosittu, ja niin hän on kuollut, tässä järjestyksessä. Näin ollen mikä tahansa kuvaus The popular media on ymmärrettävä siten, projektio, taiteilijan tulkinta merkin niin ohuesti-hahmoteltu, että hän on käytännössä MacGuffin oman elämän tarina., Se oli Baldur täysin pinnallinen maine, että niin houkutteli Barlog merkin ensimmäinen paikka, joka lopulta tuotti väärin konna, että fanit peli tiedät ja rakkautta.

”Kukaan ei katso Mass effect ja sanoo, ’Oh, hän on vihamielinen voima, joka haluaa hallita maailmaa.’Hän on hahmo, joka on maalattu laatikkoon, ja heijastan siihen laatikkoon, joka perustuu tietoni julkkikset”, sanoo Balrog. ”Julkkikset haluavat aina haarautua ja tehdä uuden asian, mutta heidän faninsa pitävät heidät laatikossa., Hänet tunnetaan haavoittumattomuudesta, mutta hän ei halua olla haavoittumaton. Ajatelkaa, tämä oli aika, jolloin ei ollut älyllisiä harrastuksia. Heillä ei ollut kirjoja luettavana eikä televisiota katseltavana. On tappelua, juhlimista, rakastamista ja humaltumista. Juuri noin. Pystyt siihen. Ja jos otat tunteen pois kaikista niistä asioista, aivosi surkastuvat ja tunnet olevasi lukittuna sisään.,”

Barlog vertaa saints row: The ahdinko uraauurtava Dalton Trumbo romaani ”sotilaspojan”, joka kuvaa viiltää sisäinen monologi maailmansodan veteraani loukkuun rikki elin. Ja vaikka hänen traaginen visio jumalan tunnetuin hänen turha kuolema ehdottomasti onnistunut resonoi laaja leikkuut pelaajat, se on vaikea olla kysyä itsestään selvän kysymyksen: peli, joka pyörii ulos suurempi-kuin-elämän luvut Viikinkien mytologiaan, missä on Thor, Odin ja Loki?, Ja vaikka die-hard fanit peli tietää vastauksen yksi niistä, Barlog pistettä ylisuuri vaikutus ”Thor” elokuvia, kuten rajoittamalla yleisön käsitys siitä, keitä nämä jumalat voivat olla yhtä merkkiä.

”parempi tai huonompi, useimpien ihmisten mielissä, Thor Chris Hemsworth, Loki on Tom Hiddleston, ja Odin on Anthony Hopkins”, hän sanoo. ”Voin istua tässä ja sanoa:’ hei, nämä kaverit eivät ole hurmaavia sankareita. Myyteissä ne ovat hirviöitä. Ne eivät vain sopineet ensimmäiseen peliin. Kun he vihdoin tulevat, haluamme sen merkitsevän jotain., Studiossa oli miehiä, jotka pitivät sitä suurimpana mahdollisena virheenä, että Thorin olisi pitänyt olla ensimmäinen kaveri, jota vastaan Kratosin pitäisi taistella. Ja, no, siinä on tietty logiikka, joka – sen jälkeen, kun kaikki, ’God of War 1’ alkaa Hydra, joka on todella hyvin-tiedossa — luonnos, me kirjoitti, missä se tapahtui, se ei tuntunut oikealta. Tuntui kuin olisimme kirjoittaneet toista peliä. Joten siirsimme sitä.,”

Crawford tunnistaa tämän tukku reimagining mytologiassa hän opettaa osana zeitgeist-liike, joka hän dubs ”pimeä puoli” Norse myyttejä. Ja vaikka jotkut saattavat tulkita etiikka esitetty tarinoita, jotka inspiroivat hyvin väkivaltainen hinta, kuten ”God of War”, kuten hieman kyseenalainen, joita nyky-valot, kuten Crawford asettaa se, tietenkin he tuntua oudolta meille tänään — he ovat tuotteen täysin eri aikakauden moraalin. ”Viikingit eivät ole hyve-syntinen yhteiskunta, ne ovat kunnian ja häpeän yhteiskunta”, hän sanoo. ”Se on meille vierasta., Suuria sankareita Saagat ovat kaikki murhaajat ja ryöstäjät, mutta he eivät koskaan peräänny taistelusta, ja ne ovat aina vieraanvaraisia. Sitä pidettiin heidän aikanaan moraalisena. Siistiin tuonpuoleiseen Valhallaan pääsee tappelemalla. Haluat aina taistella. He ovat taisteluliitto, ja heidän kulttuurinsa heijastaa sitä.”

– Ja vaikka Crawford ei haittaa jatkuva suosio näistä antiikin lukuja pelejä, kuten ”God of War” — ”nämä luokat ovat iso moneymakers Yliopiston”, hän sanoi nauraen hän ottaa paljon vaivaa korostaa, että he eivät ole hänen elämänsä., ”Tämä on minun työni”, hän sanoi. ”Ponnistelin kovasti varmistaakseni, että ihmiset tietävät, etten ole wannabe. Jos tulet toimistooni, et näe viikinkien sarvia tai mitään sellaista. Mutta on mukavaa, että ihmiset tulkitsevat näitä tarinoita uudelleen. Tavallaan niin on käynyt mytologiassa alusta asti. Se on vain seuraava käänne tarinassa, ja se kertoo heidän kestävästä vetovoimastaan.”