tämä artikkeli sisältää luettelon viittauksista, niihin liittyvistä lukemista tai ulkoisista linkeistä, mutta sen lähteet ovat edelleen epäselviä, koska siitä puuttuu inline-sitaatteja. Auta parantamaan tätä artikkelia ottamalla käyttöön tarkempia lainauksia. (Helmikuu 2008) (Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)

liukuva puzzle, liukuva lohko palapeli, tai liukuva laatta palapeli on yhdistelmä palapeli, joka haastaa pelaaja liukua (usein tasainen) paloja pitkin tietyillä reiteillä (yleensä aluksella) perustaa tiettyjen lopputuotteiden kokoonpanon., Siirrettävät kappaleet voivat koostua yksinkertaisista muodoista, tai niihin voidaan merkitä värejä, kuvioita, suuremman kuvan osia (kuten palapeliä), numeroita tai kirjaimia.

liukuva 15-puzzle

Liukuva palapelit ovat olennaisesti kaksiulotteinen luonne, vaikka liuku helpottaa mekaanisesti toisiinsa paloiksi (kuten osittain ajautunut kuulia) tai kolmiulotteinen kuponkia. Kuten tämä esimerkki osoittaa, jotkut liukuvat palapelit ovat mekaanisia arvoituksia., Mekaaniset kiinnikkeet eivät kuitenkaan yleensä ole välttämättömiä näille palapeleille; osat voisivat yhtä hyvin olla rahakkeita tasaisella laudalla, jota siirretään tiettyjen sääntöjen mukaisesti.

muista tour-arvoituksista poiketen liukulohkopalapeli kieltää minkä tahansa kappaleen nostamisen laudalta. Tämä ominaisuus erottaa liukuvat palapelit uudelleenjärjestämisestä palapelit. Joten, löytää liikkuu ja polkuja on avattu jokaisen liikkua sisällä kaksiulotteinen rajojen hallituksen ovat tärkeitä osia ratkaista liukuva lohko palapelit.,

vanhin tyyppi liukuva puzzle on viisitoista palapeli, jonka keksi Noyes Chapman vuonna 1880; Sam Loyd on usein virheellisesti hyvitetään tehdä liukuva palapelit suosittu perustuu hänen väärä väite, että hän keksi viisitoista palapeli. Chapmanin keksintö aloitti pulmavillityksen 1880-luvun alussa.1950-luvulta 1980-luvulle liukuvat palapelit, joissa kirjaimet muodostavat sanoja, olivat hyvin suosittuja. Tällaisia palapelit on useita ratkaisuja, kuten voidaan nähdä esimerkkejä, kuten Ro-Anna (a-kirjain-pohjainen viisitoista palapeli), Kirjuri-o (4×8), ja Lingo.,

viisitoista palapeliä on tietokoneistettu (puzzle-videopeleinä), ja esimerkkejä on saatavilla ilmaiseksi netistä monilta verkkosivuilta. Se on palapelin jälkeläinen siinä mielessä, että sen pointti on muodostaa kuva ruudulle. Palapelin viimeinen neliö näytetään sitten automaattisesti, kun muut palat on vuorattu.