olio-ohjelmointi viittaa käsite korkean tason kielet, kuten Java ja Python, joka käyttää Esineitä ja luokat niiden toteutuksia. OOPILLA on neljä merkittävää rakennuspalikkaa, jotka ovat polymorfismi, kapselointi, abstraktio ja perintö., On olemassa muita ohjelmointiparadigmoja, kuten Procedural programming, jossa koodit kirjoitetaan peräkkäin. Python ja Java ovat multi-paradigma korkean tason ohjelmointikieliä, jotka tarkoittaa, että ne tukevat sekä OOP ja menettelyyn ohjelmointi. Ohjelmoija päättää paradigman käyttämisestä osaamisensa ja ratkaisuyrityksiensä ongelmien perusteella. Ei kuitenkaan ole kiistaa siitä, että OOP tekee ohjelmoinnista helpompaa, nopeampaa, dynaamisempaa ja turvattua., Tämä on merkittävä syy, Java ja Python ovat alkuun suosituimpia ohjelmointikieliä maailmassa tänään,

Jos haluat oppia Java ja Python tai jokin muu olio-ohjelmointi kielillä, niin sinun täytyy ymmärtää, näiden olio-Ohjelmoinnin paradigmat, jotka ovat suhteellisen helppo käsite ymmärtää. Katsotaanpa niitä.

Mikä on Perintö?

Jaavalla ja Pythonilla koodit kirjoitetaan objekteissa tai lohkoissa, jos OOP-metodologia on käytössä., Objektit voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa käyttämällä kunkin lohkon ominaisuuksia tai laajentamalla lohkon toimintoja perinnön kautta. Perintö varmistaa, että koodit käytetään uudelleen. On miljoonia Java-ja Python-kirjastoja, joita ohjelmoija voi käyttää perintönä. Luokan ominaisuudet voidaan periä ja laajentaa muilla luokilla tai funktioilla. Luokkia on kahdenlaisia. Toinen on vanhempi tai perusluokka, ja toinen on lapsiluokka, joka voi periä vanhempainluokan ominaisuudet. Perintö on Oliokeskeisen ohjelmoinnin tärkeä pilari., Se on mekanismi, jonka luokat Java, Python, ja muita OOP kielellä perii ominaisuus muut luokat

vanhemman luokan voi jakaa sen ominaisuuksia lapsen kanssa luokassa. Esimerkki vanhempainluokan toteutuksesta on DDL: ssä (Dynamic-link library). DDL voi sisältää eri luokkiin, jotka voidaan käyttää muissa ohjelmissa ja toiminnot

reaalimaailman esimerkki perintö on äiti ja lapsi. Lapsi voi periä ominaisuuksia, kuten pituus, ääni taputtimet, väri., Äiti voi lisääntyä muiden lasten kanssa samoja ominaisuuksia kuin hyvin,

Voit luoda funktion tai luokan nimeltä ”Siirrä Robotti”, joka ohjaa robotti liikkua. Ja voit luoda menetelmiä ja toimintoja muissa ohjelmissa, jotka voivat periä ”Move Robot” – luokan kirjoittamatta koodeja uudelleen ja uudelleen. Voit myös laajentaa tämän luokan periä se ja kirjoittaa muutaman koodit se, että kehottaisi robotti liikkua ja myös käyttää tietyissä olosuhteissa käyttää jos-ja muu selvitys., Perintö, voit luoda useita robotteja, jotka perivät ominaisuuksia vanhemman luokan ”Siirrä Robotti”, joka varmistaa, koodin uudelleenkäytettävyys.

yhteenvetona perintö koskee luokkien ja menetelmän suhdetta, joka on kuin vanhempi ja lapsi. Lapsi voi syntyä joidenkin vanhempien ominaisuuksien kanssa. Perintö takaa koodien uudelleenkäytettävyyden juuri siten, että useat lapset voivat periä vanhempiensa ominaisuudet.,

Kun haluamme luoda funktio, metodi tai luokka, etsimme yliluokka, joka sisältää koodin tai joitakin koodi haluamme toteuttaa. Voimme sitten saada luokkamme nykyisestä. Java, teemme tämän käyttämällä avainsanaa ”Ulottuu”, ja Python, voimme saavuttaa tämän peritäänkö attribuutit luokan kutsumalla luokan nimi.

työskenteletkö operaatioissa?

Tiesitkö, että NerdVision kaltainen sovellus voi parantaa MTTR: ää (Keskimääräinen korjausaika)?,

Kapselointi

Tämä on ohjelmointityyli, jossa toteutuksen yksityiskohdat on piilotettu. Se vähentää ohjelmistokehityksen monimutkaisuutta huomattavasti. Kapseloinnilla altistetaan vain menetelmiä. Ohjelmoijan ei tarvitse huolehtia toteutuksen yksityiskohdista, vaan hän on huolissaan vain toiminnoista. Esimerkiksi, jos kehittäjä haluaa käyttää dynamic link library-näyttää päivämäärä ja aika, hän ei tarvitse huolehtia koodit päivämäärä ja aika-luokka pikemminkin hän yksinkertaisesti käyttää tietoja ja aikaa luokan käyttämällä julkisia muuttujia kutsua sitä ylös., Pohjimmiltaan kapselointi saavutetaan Python ja Java luomalla yksityisiä muuttujia määritellä piilotettu luokat ja sitten käyttämällä julkisia muuttujia kutsua niitä käyttöön. Tällä lähestymistavalla luokka voidaan päivittää tai ylläpitää huoletta menetelmiä käyttäen niitä. Jos soitat ylös luokka, kymmenen menetelmiä ja sinun täytyy tehdä muutoksia, sinun ei tarvitse päivittää koko menetelmiä, vaan voit päivittää yhden luokan. Kun luokka on muuttunut, se päivittää menetelmät automaattisesti vastaavasti. Kapselointi varmistaa myös sen, että tietosi ovat piilossa ulkoiselta muokkaukselta., Kapselointi tunnetaan myös nimellä Data-Hidden.

kapselointia voidaan pitää suojana, joka suojaa tietoja pääsemästä käsiksi ulkopuolisella koodilla.

pohjimmiltaan kapselointi sitoo dataa ja koodia yhtenä yksikkönä ja toteuttaa modulaarisuutta.

Polymorfismi

Polymorfismi tarkoittaa olemassa monia muotoja. Muuttujia, funktioita ja objekteja voi olla useissa muodoissa Jaavalla ja Pythonilla., Polymorfismia on kahta tyyppiä, jotka ovat run time polymorfism ja compile-time polymorfism. Run time voi olla eri muodossa sovelluksen ollessa käynnissä ja compile-time voi olla eri muodossa kokoamisen aikana.

erinomainen esimerkki siitä, Monimuotoisuus olio-ohjelmointi on kursori käyttäytyminen. Kursori voi saada erilaisia muotoja kuten nuoli, viiva, risti tai muita muotoja riippuen käyttäjän käyttäytymisestä tai ohjelmatilasta., Kanssa polymorfismi, menetelmä tai alaluokka voi määritellä sen käyttäytymistä ja ominaisuuksia säilyttäen joitakin toimintoja sen vanhemman luokan. Tämä tarkoittaa, että voit olla luokka, joka näyttää päivämäärä ja aika, ja sitten voit luoda menetelmä, joka perii luokan, mutta pitäisi näyttää tervetuloa-viestin rinnalla päivämäärä ja aika. Tavoitteet Polymorfismi olio-ohjelmointi on valvoa yksinkertaisuus, jolloin koodit enemmän laajennettavissa ja helposti ylläpitää sovelluksia.,

perinnön avulla voi luoda luokkahierarkioita, joissa perusluokka antaa käyttäytymisensä ja määritteensä johdetulle luokalle. Voit sitten vapaasti muokata tai laajentaa sen toimintoja. Polymorfismi varmistaa, että oikea menetelmä suoritetaan kutsuvan kohteen tyypin perusteella.

ohjelmakoodit toimisivat eri tavalla eri käyttöjärjestelmässä. Kyky ohjelma koodi esillä eri tavoin koko käyttöjärjestelmä on tunnettu polymorfismi vuonna OOP. Voit luoda luokan nimeltä ”Siirrä” ja sitten neljä ihmistä luoda eläimiä, jotka perisivät liikkua luokassa., Mutta emme tiedä, millaisia eläimiä he loisivat. Niin polymorfismi avulla eläimet voivat liikkua, mutta eri muodoissa perustuu fyysiset ominaisuudet

luo Etana, joka perii liikkua luokassa, mutta etana olisi ryömiä

B luo Kenguru, joka perii liikkua luokassa, mutta Kenguru olisi harppaus

C luo Koira, joka perii liikkua luokassa, mutta koirat kävellä

D-luo Kala, joka perii liikkua luokassa, mutta Kala voisi uida.

polymorfismi on varmistanut, että kaikki eläimet liikkuvat, mutta eri muodoissa., Se, miten ohjelmat käyttäytyisivät, ei olisi selvillä ennen ajanlaskun alkua.

kehittäjien ja toimintojen on tehtävä yhteistyötä menestyksen eteen.

The NerdVision app tuo nämä kaksi joukkuetta yhdessä tehdä elämästä parempi kaikille

Abstraktio

Abstraktio Java ja Python on ohjelmoinnin menetelmä, jossa yksityiskohdat ohjelmointi koodit ovat piilossa käyttäjältä, ja vain olennaiset asiat ovat näkyvissä käyttäjälle. Abstraktiossa on kyse ideoista eikä tapahtumista., Se on kuin käyttäjä, joka käyttää ohjelmaa (verkkoselainta) näkemättä taustakoodeja. Abstraktio saavutetaan joko abstrakteissa luokissa tai rajapinnassa Jaavalla ja Pythonilla. NetBeans ja Eclipse IDE toteuttavat abstraction Java kun Django toteuttaa abstraktio Python.

ohjelmoija käyttää Integroitu kehitysympäristö suunnitella UI ilman huolta siitä, kuinka IDE generoi HTML-koodit. Pohjimmiltaan abstraktio näyttää olennaiset yksityiskohdat käyttäjälle yksin.,

Johtopäätös

perusajatuksena olio-Ohjelmointi on yksinkertaisuus, koodin uudelleenkäytettävyys, laajennettavuus ja tietoturva. Nämä saavutetaan Kapselointi, abstraktio, perintö, ja polymorfismi. Jotta kieli voidaan luokitella OOP: ksi, siinä on oltava nämä 4 OOP: n lohkoa. Abstraktio on näyttää vain asiaankuuluvat näkökulma käyttäjän, esimerkiksi, kääntämällä radiossa, mutta sinun ei tarvitse tietää, miten radio toimii. Abstraktio takaa yksinkertaisuuden. Perintö liittyy menetelmiin ja toimintoihin, jotka perivät toisen luokan attribuutit., Päätavoitteena on koodin uudelleenkäyttö, joka varmistaa, että ohjelmia kehitetään nopeammin. DRY (älä Toista itseäsi) on käsite perintö, mikä tarkoittaisi sitä, että ohjelma, sinun ei pitäisi olla eri koodeja, jotka ovat samankaltaisia. Sen sijaan on yksi luokka ja käyttää muita menetelmiä soittaa heille ja laajentaa toimintoja tarvittaessa. Polymorfismi sallii ohjelman koodi on eri merkitys tai toimintoja, kun taas kapselointi on prosessi, jossa pitää luokat yksityinen, joten ne eivät voi olla muutettu ulkoiset koodit.