Sección 2-definiciones

Artículo 1-Touchdown

un touchdown se marca cuando el balón está en posesión de un jugador en el área de Gol del oponente, o cuando el balón en posesión de un jugador cruza o toca el plano de la línea de Gol del oponente. Si el balón se perdió el balón o el jugador en posesión forzado a volver al Campo de Juego, el aterrizaje será la puntuación.,

después de un touchdown, el equipo anotó contra puede patear desde su propia línea de 35 yardas o requerir que el equipo anotador inicie desde su línea de 35 yardas (del equipo anotador).

Artículo 2 — Gol de campo

un gol de campo es anotado por una patada de caída o patada de lugar (excepto en un kickoff) cuando el balón, después de ser pateado y sin tocar de nuevo el suelo, pasa por encima de la barra transversal y entre los postes de meta (o postes de meta producidos) de la portería del oponente.

la bola estará muerta inmediatamente cuando cruce la barra transversal.,

después de un gol de Campo, El equipo anotó contra puede scrimmage o kickoff desde su propia línea de 35 yardas o requerir que el equipo anotador para patear desde su línea de 35 yardas.

un equipo que marque un gol de campo en una jugada que comenzó después de que se haya dado la advertencia de 3 minutos en el cuarto 4 comenzará desde su propia línea de 35 yardas.

AR: el equipo a intenta un gol de campo. Después de que el balón es pateado y antes de cruzar la línea de scrimmage, toca o es tocado por un jugador de cualquiera de los equipos y luego procede a través de los montantes y sobre el travesaño en vuelo. Regla-Gol De Campo.,

AR: el equipo a intenta un gol de campo. Después de que el balón ha cruzado la línea de scrimmage, toca o es tocado por un jugador del equipo B antes de proceder a través de los montantes y por encima del travesaño en vuelo. Regla-Gol De Campo.,

Artículo 3 — Toque de seguridad

Un toque de seguridad se marca cuando el balón se convierte en muerto en posesión de un equipo en su propia área de meta, o toca o cruza la línea muerta o una línea lateral en la portería como resultado de que el balón haya sido llevado, pateado, fumbled o de otra manera dirigido desde el campo de juego en el área de meta por el equipo anotado en contra, o como resultado directo de una patada de scrimmage haber sido bloqueado en el campo de Juego O área de meta.,

después de un toque de seguridad, las opciones para el equipo de puntuación son:

  1. Scrimmage en su propia línea de 35 yardas,
  2. kickoff desde su propia línea de 35 yardas o,
  3. aceptar un kickoff desde la línea de 25 yardas del equipo que concedió el toque de seguridad.

si durante el acto de conceder un toque de seguridad, un equipo deliberadamente, a juicio del oficial, comete una infracción de retención, el marcador contará y la penalización se aplicará en el punto donde el balón se ponga en juego.,

Cuando una jugada dura o falta de aspereza innecesaria es cometida en una jugada durante la cual un toque de seguridad es anotado por el equipo no ofensor, el marcador será permitido y la penalización será evaluada desde el punto donde el balón es puesto en juego.,

Artículo 4 — Punto Único o Rouge

Si el balón es pateado en el área de meta por un oponente, un rouge es anotado:

  1. Cuando el balón se convierte en muerto en posesión de un equipo en su propia área de meta o,
  2. Cuando el balón toca o cruza la línea muerta o una línea lateral en la portería, y toca el suelo, un jugador o algún objeto más allá de estas líneas.

AR: el equipo a patea al equipo B. B1 intenta atrapar el balón en la línea de 3 yardas del equipo B, lo tontea y se tackle con el balón en posesión en el área de Gol del equipo B., RULING-Rouge (se considera que el balón ha sido pateado al área de gol por el equipo a).

AR: el equipo a patea al equipo B. B1 atrapa el balón en el campo de juego mientras se mueve hacia la línea de gol propio y, a juicio del oficial, el impulso lleva a B1 al área de Gol propio. RULING-Rouge (posesión que se considera obtenida en el área de Gol).

después de un rouge, el equipo anotado en contra pondrá el balón en juego por un scrimmage como primer down en cualquier punto entre las marcas de hash en su línea de 35 yardas.,

si el punto único fue anotado como resultado de un intento fallido de gol de Campo, El equipo anotado en contra Puede elegir scrimmage el balón en cualquier punto entre las marcas de hash en su propia línea de 35 yardas o en la línea anterior de scrimmage.

Nota: a los efectos de este artículo, una patada o patada en posición se considerará, sin excepción, un intento de gol de campo.,

Nota: Si durante un saque inicial, el balón pateado procede a través del área de la portería y a través de la línea muerta o línea lateral en la portería sin ser tocado, no habrá marcador y el balón se otorgará al equipo receptor en cualquier punto entre las marcas de hash en su propia línea de 25 yardas.,

Artículo 5-Convertir

un equipo anotando un touchdown puede intentar añadir a su puntuación por medio de un juego de scrimmage desde cualquier punto en o entre las marcas de hash en la línea de 3 yardas o la línea de 25 yardas, de la siguiente manera:

  • 1 punto-pateando un gol de campo en un juego de scrimmage inicialmente scrimmaged en la línea de 25 yardas.
  • 2 puntos-al anotar un touchdown por medio de una pelota que lleva o pase JUGAR Inicialmente scrimmaged desde la línea de 3 yardas o la línea de 25 yardas.,

Nota: el punto de scrimmage se puede ajustar para las penalizaciones de yardas aplicadas antes de la conversión o como resultado de una penalización que ocurre durante la conversión.

Nota: cuando se vuelve a intentar una conversión debido a una penalización, un equipo que inicialmente eligió intentar una conversión de 2 puntos desde la línea de 3 yardas no puede cambiar su elección para ahora intentar una conversión de 1 punto en el re-intento. Deben continuar intentando una conversión de 2 puntos., Si el convert fue inicialmente scrimmaged desde la línea de 25 yardas, en el re-try un equipo puede intentar ya sea un gol de campo para anotar 1 punto o pasar o ejecutar la pelota en la meta para anotar 2 puntos tal como podrían tener en el intento original desde la línea de 25 yardas.

La bola permanecerá en juego hasta una puntuación o el juego ha terminado.

si el equipo B gana legalmente la posesión durante un intento fallido de conversión (I. e., interceptación del pase delantero, recuperación del balón suelto, o recuperación de un intento de gol de campo corto o ancho), puede anotar dos puntos al avanzar el balón a través de la línea de Gol del equipo A. Si el juego termina con el equipo B en posesión en su área de Gol o en el campo de juego, no habrá marcador.

si el juego termina con el equipo a legalmente en posesión en el área de Gol del equipo B, El equipo a recibirá dos puntos si el balón ha sido llevado o pasado a través de la línea de scrimmage, pero no puntos si el balón ha sido pateado a través de la línea de scrimmage.,

Nota: no habrá ningún intento de conversión en el touchdown ganador anotado en tiempo extra o si el equipo anotador elige no intentar una conversión después de anotar el touchdown ganador en la última jugada del tiempo reglamentario.

Nota: las penalizaciones que ocurran en los intentos de conversión se aplicarán de acuerdo con la Regla 8, Sección 5.