las reglas proporcionadas son simplemente una de las muchas formas conocidas para jugar el juego; hay muchas variedades diferentes con ligeros giros en las reglas.,
Dealingeditar
La persona que es presidente (o la escoria en algunas versiones) baraja y reparte las cartas. Todas las cartas se reparten de la manera más uniforme posible en rotación en el sentido de las agujas del reloj.
después de repartir las cartas, la escoria debe entregar la mejor carta de su mano al Presidente, y el presidente le devuelve cualquier carta que no quiera.
Las variaciones con múltiples posiciones superiores y dos inferiores a menudo requieren que la escoria entregue cartas adicionales al presidente, hasta el número de posiciones superiores en el juego., (Por ejemplo, un juego con un secretario y un secretario puede requerir que la escoria entregue tres cartas al presidente, la escoria alta entregue dos cartas al vicepresidente y el Secretario entregue una carta al Secretario.) En cualquier caso, los jugadores que reciben cartas de las posiciones inferiores siempre devuelven un número igual de cartas» basura » que no quieren. No están obligados a devolver sus cartas más bajas.
PlayingEdit
El juego en President está organizado en trucos, al igual que en picas o bridge., Sin embargo, a diferencia de esos juegos, cada baza puede involucrar más de una carta jugada por cada jugador, y los jugadores no tienen que jugar una carta en una baza. Los trajes son irrelevantes en el juego del presidente.
el jugador a la izquierda del repartidor comienza liderando cualquier número de cartas del mismo rango (1-4; 5 o más son posibles con comodines, comodines o mazos múltiples). El jugador de la izquierda puede jugar un número igual de cartas iguales con un valor nominal más alto, o puede pasar. (En algunas variantes, se permite jugar cartas con el mismo valor que las últimas cartas jugadas., Al hacerlo, puede omitir al siguiente jugador en orden.) Tenga en cuenta que se debe jugar el mismo número de cartas que el líder. Si el líder comienza con una pareja, solo se pueden jugar parejas encima de ella. Si tres-de-una-clase es conducido, solamente tres-de-una-clase puede ser jugado encima de él. (Hay notables excepciones entre las muchas variantes en este juego.) El siguiente Jugador puede hacer lo mismo, y así sucesivamente.
esto continúa hasta que todos los jugadores hayan tenido un turno (que puede o no ser porque la carta de mayor valor ya se ha jugado), o hayan optado por pasar.,
final de una redondaeditar
Cuando un jugador se queda sin cartas, están fuera de juego para el resto de la ronda, pero los otros jugadores pueden seguir jugando para averiguar los títulos. Algunas versiones sostienen que una vez que un jugador sale, los jugadores cuentan los valores de las cartas restantes para establecer los títulos, o simplemente cuentan el número de cartas restantes en la mano de cada jugador, y otras versiones tienen un jugador con cartas al final.
Cuando se juega según las reglas tradicionales, una vez que se deciden los títulos, todos deben levantarse y moverse., El Presidente es el repartidor (o la escoria en algunas versiones), y los jugadores deben reorganizarse a su alrededor para que estén sentados en orden de rango, en el sentido de las agujas del reloj. Algunas variantes no reorganizan los asientos de los jugadores, por lo que todos juegan en el mismo orden en cada mano (aunque el presidente todavía lidera la primera baza).
después de que la primera ronda haya determinado el rango del jugador, las manos posteriores son abiertas por el presidente.,
President’s choice and tradingEdit
en algunas variaciones del juego, después de que el presidente (o quien reparta) haya repartido y todos hayan recibido sus mazos, los jugadores pueden intercambiar cartas entre sí. En un grupo de cuatro, el presidente da dos cartas de su elección a la escoria (que responde con las dos mejores cartas de su mano), y el vicepresidente da una carta de su elección a la vice-escoria, que responde con su mejor carta. En algunas variantes, el presidente puede optar por permitir un mercado negro, en el que cualquier jugador puede comerciar con cualquier otro jugador., Cuando esto sucede, el Presidente generalmente tiene una mano pobre y necesita mejores cartas. El presidente también puede permitir hablar en la mesa, que es cuando dos jugadores dados (generalmente de rangos adyacentes) se dejan ver las manos del otro.,Si no hay tarjetas de imagen en las manos de la (escoria) habrá un nuevo ‘reparto’
notas sobre el juegoEditar
- El orden de los valores faciales es un poco diferente de la mayoría de los juegos de cartas estadounidenses e ingleses – el 2 es el valor más alto (además del comodín, si se utiliza esa tarjeta) y es imbatible, aunque ciertas variantes permiten que un solo 2 sea rematado por un par de 2s. el As es el siguiente más alto, el rey el siguiente más alto, etc. con el 3 siendo el más bajo., Algunas variantes permiten que un solo deuce se juegue encima de cualquier otra combinación, pero normalmente los juegos requieren el mismo número de 2 que se jugaron originalmente. En algunas variantes, la 2 (y ninguna otra carta) se puede colocar en cualquier momento, incluso si no es el turno del jugador. En la costa oeste y en Hawái, los ases son altos y 2 es la carta más baja.
- pasar Está permitido, pasar no te impide jugar la próxima vez.
- Los jugadores pueden pasar en cualquier momento, incluso si el Jugador tiene cartas que podrían ser jugadas.
- Los jugadores nunca pueden liderar con un dos o una bomba.,
- Los jugadores pueden seguir jugando incluso después de que todos los demás jugadores hayan pasado hasta que el último jugador decida dejar de jugar.
- El número de cartas que se pueden llevar para comenzar cualquier truco solo depende de las cartas en la mano del jugador y su estrategia. En un juego con dos mazos, es absolutamente legal comenzar un truco con, digamos, siete 5s. (en este caso, obviamente, siete 5s solo son posibles si el dueño de esos siete 5s es el que comienza el truco. Esto se suma a la necesidad de «capturar» trucos al ser el que juega la carta más alta.,)
- independientemente de quién sea el turno, en las variantes que incluyen «quick-clears», un jugador puede completar las cartas en la mesa jugando las cartas restantes del cuádruple. Esto es válido incluso si la última carta jugada del cuádruple antes del clear fue una carta boca abajo o boca arriba que el jugador anterior «intentó» jugar en una farsa comúnmente aceptada en la que ese jugador muestra la carta antes de recogerla junto con la pila. En este tipo de clear, el tiempo es clave y con éxito sacarlo revela la verdadera habilidad del jugador de clearing.,
- Los jugadores solo pueden jugar una bomba en su turno.
- si un Jugador juega una carta, y ningún otro Jugador puede jugar, esa carta se descarta y el jugador pone otra carta para empezar. Esto continúa hasta que regresa al jugador que jugó la última carta: si no puede jugar con su propia carta, debe desechar las cartas y comenzar con otra carta de su elección.
- En algunas variantes, un jugador no puede terminar con un 2 o un joker (o cualquier carta que despeja instantáneamente la baraja), de lo contrario se convierte inmediatamente en escoria/super escoria, independientemente de quién se deshizo de sus cartas al final., (Por ejemplo, en el juego, Bob y Alice son las únicas personas que quedan. Bob tiene un as y un 2 en su mano. Él juega el As, que Alice no puede jugar. Esa carta se descarta, sin embargo, Bob ha terminado en un 2, lo que significa que inmediatamente se convierte en escoria/super escoria, y Alice no cae al rango más bajo.)
- Generalmente se juega como un juego con ases altos, aunque 2s son comodines y el 3 rojo es el más alto, y 2s no puede vencer a 3s rojo. los 3S negros son las cartas más bajas, y 2s se puede jugar como 3S Negro. el jugador va primero si tiene un 3 de picas en la primera ronda., No se necesitan dobles 2 para borrar dobles.
- Uno puede elegir no mostrar cuántas cartas hay en la mano.
- Los jugadores también pueden jugar una carta encima de otra carta, que se llama burning cards. Esto solo está permitido con tarjetas no comodines.