MoP Protección de la Guía de Guerrero – Construye, Talentos y Glifos
MoP Guía de Guerrero
Clasificación:
En esta página, el
se presenta la viabilidad del talento y el glifo opciones forProtection Guerreros en el Mundo de Warcraft MoP 5.4. Detallamos lo que hacen cada uno de los talentos yglifos y en qué situaciones deben tomarse.,
Las otras páginas
de nuestra Guía de guerreros de protección se pueden acceder desde la tabla de contenidos a la derecha.
1.,r>75
Mass Spell Reflection
Safeguard
Vigilance
90
Avatar
Bloodbath
Storm Bolt
- Performance-enhancing
- Survival
- Crowd Control
- Movement
- Utility
- Situational
There is no
longer such a thing as a default build., La mayoría de los talentos son ahora viables. Se pueden cambiar fácilmente, gracias
a polvo de Desaparición
(Y tomos de la mente clara
del nivel 86 al 90).Con frecuencia te encontrarás cambiando talentos y Glifos entre encuentros, con el fin de adaptar tu estilo de juego a diferentes mecánicas.Por lo tanto, es importante entender lo que hace cada uno de tus talentos y cómo afectan tu estilo de juego.
2. Los talentos de Nivel 1
los talentos de Nivel 1
le ofrecen la posibilidad de elegir entre 3 mejoras en su carga.,
- Juggernaut reduce el tiempo de reutilización de Carga por 8 segundos(a 12 segundos).
-
Double
Time elimina el tiempo de reutilización de Charge, haciendo que funcione en un sistema charge
. Puede tener un máximo de dos cargos. Cada carga tiene un tiempo de recarga de 20 segundos. Tenga en cuenta que, en este sistema
, carga solo generatesrage cada 12 segundos, por lo que no puede usar dos cargas seguidas para obtener una Rage burstof
., - Warbringer causa carga para rootear el objetivo durante 4 segundos y para reducir la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 8 segundos.
creemos queel tiempo doble
debería ser su opción predeterminada para la mayoría de las situaciones, ya que aumenta su movilidad en gran medida cuando hay más de un objetivo activo (lo que le permite cargar a un objetivo
y luego inmediatamente a otro, cubriendo una gran distancia)., También hace que sea más fácil recoger
múltiples objetivos, y también te otorga un aturdimiento adicional, que puede ser beneficioso.
Warbringer tiene beneficios situacionales, mientras que Juggernaut es generalmente inferior al tiempo Doble.
3. Los talentos de Nivel 2
los talentos de Nivel 2
ofrecen la posibilidad de elegir entre 3 talentos de autocuración.
-
Enfurecido
La regeneración te cura instantáneamente por el 10% de tu salud máxima, y también te cura por otro 10% de tu salud máxima durante los siguientes 5 segundos., Si se usa mientras está enfurecido, la curación se duplica. Tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto. -
Second
Wind hace que te cures pasivamente durante el 3% de tu salud máxima cada
segundo, mientras que estás por debajo del 35% de salud. - Inminente Victoria es una versión mejorada de Victoria
Rush,que sustituye. Victoria inminente tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos y cuesta 10 Rage. Te cura el 20% de tu salud máxima, y hace un poco de daño al objetivo., Después de matar a un enemigo que proporciona experiencia u honor,impedir la victoria actúa como fiebre de la victoria, su tiempo de reutilización se restablece.
creemos que
la mejor opción es enraged
Regeneration. Este talento no solo ofrece la curación exactamente cuando la necesitas, sino que también se puede usar mientras está aturdido, y su poder se puede aumentar al acoplarlo con rabia Berserker. Este talento básicamente se convierte en un cooldown defensiv adicional,mientras que las otras opciones son solo pequeños beneficios.,
Second
Wind es una opción decente, proporcionando su beneficio pasivamente, pero no creemos que compita con la regeneración enfurecida.
inminente
Victoria cuesta un tiempo de reutilización global que podría ser utilizado en habilidades mucho más valiosas, y
cuesta rabia, que es un recurso muy necesario para su barrera de Escudo/ tiempos de actividad de bloque de Escudo. No advertimos la inminente Victoria.
4. Los talentos de Nivel 3
los talentos de Nivel 3
ofrecen la posibilidad de elegir entre 3 talentos de control de multitudes.,
- staggering Shout hace que todos los enemigos atrapados dentro de 20
yardas se arraiguen durante 5 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos. - Piercing
Howl atrapa a todos los enemigos en un radio de 15 yardas, ralentizándolos un 50% durante 15 segundos. No tiene tiempo de reutilización. - Disrupting Shout interrumpe todo spellcasting dentro de 10
yardas, y bloquea a los jugadores interrumpidos durante 4 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos.,
elegir un talento
sobre otro aquí se basará en el método de Kite que puede tener que emplear en el encuentro, o en la necesidad de tener una interrupción ao. Dicho esto, creemos que disrupting Shout casi siempre será la opción más útil.
5. Talentos de Nivel 4
El Nivel 4 ofrece una opción entre 3 habilidades importantes que infligen daño.
-
Bladestorm inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 yardas
durante 6 segundos., Mientras Bladestorm está activo, no puedes realizar ninguna acción excepto usar tus gritos. Sin embargo, usted es inmune a los efectos de desarmar, alterar el movimiento y perder el control, y continúa esquivando, parando y bloqueando attacks.It tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto. -
onda de choque inflige daño y aturde a todos los enemigos en un cono de 10 yardas situado frente a ti durante 4 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos, pero si golpea 3 o más objetivos, el tiempo de reutilización
Se reduce a 20 segundos., -
dragón
rugido inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 yardas, derribándolos y derribándolos
durante 0.50 segundos. Ignora la armadura y siempre es un golpe crítico. Tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.
A diferencia de la mayoría de los otros ataques Aoeat, el daño de Dragon Roar cae bruscamente a medida que más objetivos son golpeados por él,por lo que para situaciones de un solo objetivo, es deseable golpear solo su objetivo principal con él.,
solo Shockwave le proporciona cualquier tipo de aumento de supervivencia (suponiendo que se enfrenta a adiciones aturdibles), por lo que si este es el caso, y está interesado en obtener
Una pequeña cantidad de supervivencia, esta es una buena opción.
en términos de contribución de DPS
, Dragon
Roar es ideal contra un singletarget.,
Bladestorm es ideal para los momentos en los que desea evitar ser la víctima de los efectos que afectan el movimiento o los efectos que causan la pérdida de control de su carácter, pero su daño es un poco menor que los otros dos.
6. Los talentos de nivel 5
los talentos de Nivel 5
ofrecen una opción entre 3 habilidades que te ayudan a proteger a los miembros de Traid.
-
Mass
Spell Reflection refleja el siguiente hechizo lanzado sobre ti y sobre los miembros de allparty y raid
dentro de 20 yardas durante 5 segundos., Tiene un 1-minutecooldown y, a diferencia de su contador-parte de un solo objetivo
( Spell
Reflection), no requiere que tengas un escudo equipado. -
Safeguard es una mejora sobre Intervene, que se coloca. Te permite interceptar el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia (no ortografía) realizado contra el miembro de la incursión objetivo (el ataque se realiza a
youinstead), y reduce el daño que recibe un 20% durante 6 segundos., En el proceso de hacerlo, cobra al miembro de raid objetivo, eliminando también cualquier efecto que pueda haber afectado al movimiento. Safeguard
tiene un enfriamiento de 30 segundos. - Vigilancia reduce el daño recibido por el objetivo
30% para 12seconds. Mientras vigilancia está activa ,tu Taunt no tiene tiempo de reutilización, y el tiempo de reutilización de taunt se restablece cuando se lanza
vigilancia. Vigilance tiene 2 minutos de retraso.,
mientras que la elección de
aquí depende en cierta medida de lo que sea la mecánica del encuentro, Vigilance es la mejor opción en la mayoría de las situaciones. El talento
es excepcional porque no solo proporciona esencialmente un enfriamiento defensivo extra al otro tanque
(u otro miembro de la banda), sino que el hecho de que elimina efectivamente el tiempo de reutilización de burla lo hace ideal para recoger múltiples objetivos., Dado el hecho de que usar burla en un objetivo del que ya tienes aggro hace que generes una amenaza adicional del 200% contra ese objetivo durante 3 segundos, esto incluso puede usarse para aumentar tu generación de amenazas (aunque deberás tener en cuenta los rendimientos decrecientes de burla).
Safeguard también es bastante bueno, pero tenga cuidado con el hecho de que
hace que intercepte el próximo ataque realizado contra el objetivo (toma el daño del ataque), que
puede no ser siempre deseable.,
Mass Spell
Reflection es útil en el caso de que haya ortografías importantes que puedan reflejarse.dado que la mayoría de las habilidades de jefe no se pueden reflejar (y las que pueden ser generalmente no plantean problemas), este talento no se utilizará mucho.
7. Los talentos de nivel 6
los talentos de Nivel 6
te ofrecen la posibilidad de elegir entre 3 poderosas habilidades que alteran el juego.
- Avatar es un tiempo de reutilización de DPS que aumenta el daño infligido un 20% durante 24 segundos., También elimina raíces y trampas cuando se activa. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.
- baño de sangre es un tiempo de reutilización de DPS que causa que todos tus ataques especiales hagan sangrar al objetivo, igual al 30% del daño del ataque especial respectivo.
la habilidad dura 12 segundos, y el sangrado dura 6 segundos. Cada nuevo lanzamiento de habilidad especial mientras baño de sangre está activo actualizará la duración del sangrado y su daño. El baño de sangre tiene un enfriamiento de 1 minuto., -
Storm Bolt es un aturdimiento de un solo objetivo de 4 segundos, que también inflige una cantidad moderada de daño al objetivo. Si el objetivo no puede ser aturdido(como es el caso de los jefes de raid
), El daño que inflige es mucho mayor. Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
ninguno de estos tres talentos mejora tu capacidad de supervivencia., La única excepción a esto es Storm Bolt, que puede ser un aumento de supervivencia si puedes aturdir a la turba que te está atacando (aunque los jefes no son aturdibles,y en una incursión, debería haber un montón de aturdimientos disponibles de todos modos).
en términos de DPS
y salida de amenaza, los tres talentos son casi idénticos, pero encontramos que Bloodbath es el mejor. También vale la pena señalar que Avatar puede ser beneficioso en situaciones en las que están involucrados efectos que afectan el movimiento. Elige según tus preferencias.,
8. Glifos mayores
como guerrero de Protección, los glifos mayores te ofrecen varias mejoras de daño (y amenaza), pero hacen muy poco por tu supervivencia.
los siguientes glifos mejoran tu daño y amenaza.
-
Glyph of
Heavy Repercussions causes your Shield Slam to dealan extra 50% damage
while Shield
Block está activo., -
glifo de
mantener la línea aumenta el daño de tu próxima venganza, después de una parada exitosa, en un 50%. - Glifo de
Incitar a causa de su Grito Desmoralizador para hacer su next3 Heroico
Huelga o Cleave arroja libre de costo.
varios otros glifos
pueden, En algunas situaciones, aumentar su DPS y amenaza.,
- Glifo de
la Muerte Desde Arriba reduce el tiempo de reutilización de tu Heroico
Leapby 15 segundos. Si tienes la oportunidad de usar HeroicLeap más a menudo de lo que permite su tiempo de reutilización estándar, entonces este glyphis es una opción sólida. Dicho esto, este glifo debe ser bastante
siempre betaken. - Glyph of
Unending Rage increases your rage pool by 20, giving you aximum Rage amount of
120., Este glifo probablemente será beneficioso en el escenario everypossible, por lo que es mucho más fácil para usted para controlar su rabia.Además, te permite acumular rabia (aunque solo sea ligeramente), que luego puedes usar
en un momento de necesidad.
Glyph of
Shield Wall causesShield
Wall to reduce an additional 20% damage taken, at the expense of increasing its cooldown
by 2 minutes. Si bien este glifo no es algo que normalmente usarías, puede ser muy beneficioso en algunas situaciones.,
finalmente, glifo de Velocidad enfurecida aumenta tu velocidad de movimiento en un 20% mientras estás Enfurecido.
9. Glifos menores
los glifos menores no le proporcionan ningún beneficio que valga la pena. Muchos de ellos ofrecen mejoras cosméticas que probablemente querrá revisar. Sin embargo, vale la pena mencionar dos glifos.,
- Glifo de
Sangrienta Curación aumenta la cantidad de sanación que receivefrom vendas en un 20%,
mientras que usted tiene Profundo
las Heridas (de forma pasiva aplicada aspart de su rotación normal) sobre al menos un objetivo.
Desde vendas areseldom utilizado, su beneficio probablemente será muy menor. -
Glyph of
Intimidating Shout changes your intimidating Shoutto no longer cause the enemies to run
around in fear., En cambio, simplemente permanecerán quietos durante la duración del miedo. Esto es muy útil cuando deseas evitar que las temidas turbas se enfoquen con otros paquetes.
10. Changelog
- 25 Feb. 2014: Actualizado
La descripción de glifo de
Incite. - 15 Oct. 2013: renovó
Las discusiones para todos los niveles de talento, y añadió glifo de
Shield Wall a la lista. - 12 Sep. 2013: actualización del parche 5.4
.,- Updated the descriptions
of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance. - Updated the relative value of Tier 5
talents.
- Updated the descriptions
- 03 Aug., 2013: Actualizado
La descripción de Bladestorm a nolonger mencionar que el guerrero puede ser
desarmado durante ella. - 20 de mayo de 2013: actualización del parche 5.3
.- actualizado el Enfurecido regeneración y segunda descripción de viento para tener en cuenta los cambios
. - se agregó que Vigilance también restablece el tiempo de reutilización de burla.,
- actualizado el Enfurecido regeneración y segunda descripción de viento para tener en cuenta los cambios
- 24 Apr. 2013: hecho
varias actualizaciones.- Reformulado el Nivel 2 de talento
la discusión, dando prioridad a Segunda Viento. - refinó algunas de las otras discusiones de talentos.
- Removed Glyph of Shield Wall, since it is not desirable.
- Reformulado el Nivel 2 de talento
- 04 Mar. 2013: actualización del parche 5.2
.,- Cambiado el tiempo de reutilización de Shockwave a 40 segundos.
- Mayor inmunidad a desarma concedida
por Filotormenta. - cambió la cantidad de rage concedida
Por Second Wind de 20 a 15. - Añadido efecto de ralentización de Belisario.
- se eliminó el aumento de daño concedido
Por glifo de muerte desde arriba., - cambió la explicación de lo que
activa glifo de Incite fromDeadly
Calm a grito desmoralizante. - cambio del coste de furia de regeneración enfurecida de 60 a 30.
- cambió la cantidad de Salud otorgada
Por Victoria inminente del 10% al 15%.