La generatividad en tecnología se refiere a los casos en que una tecnología apoya la creación de productos novedosos. Estas tecnologías se denominan sistemas generativos. Ejemplos canónicos son el PC y el Internet. Desde sus inicios, Internet ha actuado como una fuerza generadora que permite a los usuarios crear y comunicarse de maneras inimaginables pero previstas por sus creadores que para este propósito incorporan una apertura y agnosticismo de hardware y software.,
Zittrain fue el PRIMERO en aplicar este término fuera de la psicología, en los casos en que una tecnología generativa conduce a » cambios imprevistos a través de contribuciones no filtradas de audiencias amplias y variadas.»Zittrain también ha destacado la naturaleza precaria de la tecnología generativa: argumentando que las características que, por ejemplo, pueden mejorar la seguridad y la estabilidad pueden, incluso involuntariamente, reducir o destruir una generatividad en un sistema., Destacó casos en los que las acciones aparentemente inocuas de productores, consumidores y gobiernos de alejarse de los PCs a sistemas Unidireccionales como los electrodomésticos» inteligentes » causan una disminución en la generatividad. Como resultado, hizo hincapié en la necesidad de ser claro sobre el tratamiento de la generatividad, en lugar de los medios aparentes que apoyan esto como la característica clave valorada del sistema. En el caso del complejo Internet/PC Esta es su capacidad como una red generativa en red, en lugar de rasgos asociados con esto, como «internet abierto» o «neutralidad de la red»., Llamó a un enfoque en estos meros medios para el fin de la generatividad una «miope «»teoría de extremo a extremo» que confundía los medios con los fines. Zittrain argumentó:
centrándose en» red » sin tener en cuenta la influencia de una política de red en particular en el diseño de puntos finales de red como PCs. Como resultado de este enfoque, los defensores políticos de extremo a extremo son demasiado a menudo miopes; muchos escritores parecen suponer que la arquitectura actual de PC y SO se fija en una posición «abierta». Si se les puede persuadir para que vean un panorama más amplio, pueden aceptar algunos compromisos a nivel de la red., Si persiste la fidelidad completa a la neutralidad de la red de extremo a extremo, nuestros PC pueden ser reemplazados por dispositivos de información o pueden sufrir una transformación de plataformas abiertas a comunidades cerradas y prisiones, creando un entorno de información para el consumidor que traiciona los principios que animan la teoría de extremo a extremo. (P. 1978)