he pasado la mayor parte de las últimas dos semanas con Fallout 4, revisando cada centímetro de mi copia de revisión en un esfuerzo por escribir un análisis Efectivo del juego. Mi revisión oficial se publicó la semana pasada justo antes del lanzamiento, pero quería discutir algo significativo de lo que no podía hablar allí. El final de las consecuencias 4. O al menos, mi final.

como dije en mi reseña, el final, y realmente todo el último tercio del juego, realmente voló todas mis expectativas., Justo cuando pensé que la historia principal estaba a punto de concluir, el juego fue en una dirección completamente inesperada, y todavía estoy tambaleándome de lo que vino a continuación. El juego me obligó a tomar decisiones que me perseguirán durante mucho tiempo, y en una época en la que cada juego afirma tener en cuenta la elección del Jugador, No estoy seguro de que muchos lo hayan hecho tan bien como Fallout 4.

si has superado la historia principal del juego, o no te importa el secreto que lo rodea, sigue leyendo. Pero si no? Todo este post está a punto de convertirse en un spoiler gigante, así que vuelve ahora.,

Después de unas 30-35 horas, vagé por el páramo y me establecí con algunas facciones, los Minutemen, los reconstruidores y protectores de la comunidad, La Hermandad del acero, tratando de poner orden en el caos, y el ferrocarril, luchadores por la libertad que ayudan a los sintetizadores aparentemente sensibles a escapar a la naturaleza, libres de los lazos del Instituto.

había hecho misiones para todos ellos, y llegué a conocer todo sobre ellos desde sus bases hasta sus miembros individuales., Me dieron suministros, armas, municiones y compañeros que estaban dispuestos a luchar a mi lado en la naturaleza. Aunque a menudo no estaban de acuerdo entre sí, había un refrán común: todo lo malo y malo en la comunidad era culpa del Instituto.

pasas todo el juego sin saber prácticamente nada sobre el Instituto, solo que fueron ellos los que contrataron a un mercenario para secuestrar a tu hijo (con la muerte de tu cónyuge siendo un desafortunado efecto secundario), y liberan robots enojados en el paisaje para hacer su voluntad.,

eventualmente, aprendes que los sintetizadores entran y salen del Instituto usando la teletransportación. Nadie lo ha encontrado porque no hay una entrada real. Te apropias de esta tecnología, y con la ayuda de la Hermandad del acero, los Minutemen o el ferrocarril, tienes la tarea de deformarte en su base para recuperar a tu hijo, junto con recopilar información y matar cosas. Elijo a la Hermandad como mis aliados principales, y construí el teletransportador en su base aeroportuaria. Entré y comencé lo que pensé que iba a ser la misión final del juego.,

Pero estaba lejos de ella.

esperaba un nivel bastante difícil que me tendría disparando sintetizadores y matando científicos malvados cacareando mientras masacraba mi camino hacia mi hijo perdido, quien sabía que ahora había brotado en un niño de diez años, ya que había sido congelado nuevamente después de que lo sacaran de mi bóveda. Pensé que tal vez al final me enfrentaría a un dilema moral sobre si debería volar el lugar o salvar su tecnología por el bien de la humanidad. Ya sabes, ese tipo de » qué escena final me dará la opción de «videojuego».»

lo que obtuve fue algo completamente inesperado.,

el instituto me recibió con los brazos abiertos, y pronto descubrí por qué. «Padre», su anciano líder, se acercó a mí casi de inmediato. Me dio la noticia de que en realidad era Shaun, mi hijo, no el niño de diez años que había estado persiguiendo por el campo, que en realidad era solo un prototipo de sintetizador infantil basado en su ADN.

Shaun me explicó que mientras pensaba que había sido refrigerado por otros diez años, en realidad eran sesenta. Había crecido sabiendo nada más que la comodidad del Instituto y, finalmente, ascendió en las filas para dirigir el lugar, décadas más tarde.,

el Instituto no era en absoluto lo que esperaba. Pensé que habría bobinas tesla crepitantes y cubas de químicos burbujeantes con robots malvados acechando los pasillos.

en cambio, el lugar era prístino, un marcado contraste con el páramo destrozado de arriba. Literalmente se veía como el año 2200 probablemente habría sido, si la guerra nuclear no hubiera arruinado todo. Los científicos eran amistosos y deseosos de mostrarme el lugar. Los robots no estaban tratando de asesinarme, y en su mayoría estaban barriendo pisos.

«Esto es realmente fantástico», pensé. «¿Por qué tengo que volar este lugar?,»

no lo hice, resultó, y en lugar de ser una misión de batalla final, esta etapa del juego reveló que el instituto era otra facción, una a la que realmente podía unirme.

todo el factor de motivación para mí durante todo el juego fue encontrar a mi hijo. Bueno, lo encontré, y parecía un tipo bastante agradable trabajando en cosas importantes con gente bastante inteligente. Eso fue más que suficiente para olvidar todo el sabotaje y caos que la Hermandad y el ferrocarril querían que causara, y apuntarme.,

la mejor parte de la forma en que se configura esto es que unirse o no unirse al Instituto no es una decisión binaria. Tienes muchas oportunidades de revertir tu elección y traicionar al Instituto a la Hermandad o al ferrocarril en su lugar, incluso si te comprometes con ellos inicialmente. Pero tomé mi decisión, y me apegaba a ella. Solo más tarde me di cuenta de lo difícil que sería.

Al principio, me dieron misiones bastante simples. Reclaim a rogue Synth (los que el ferrocarril siempre estaba tratando de liberar). Consigue una pieza para un reactor de fusión que genere toda la energía que el Instituto necesita., Eso estuvo muy bien.

pero entonces, mis alianzas comenzaron a convertirse en un problema. Durante una misión llamada «La Batalla de Bunker Hill» caminé a través de un tiroteo entre el Instituto, La Hermandad y el ferrocarril, los tres se disparaban entre sí, pero ninguno de ellos me apuntaba a mí, porque yo no había elegido oficialmente un bando y se suponía que era un aliado de todos ellos. Era surrealista simplemente caminar entre los láseres como la sangre y la muerte estaban a mi alrededor, pero después de eso, se hizo evidente que no podía permanecer neutral más.

Mi hijo me dijo dos cosas después de eso., La primera era que se estaba muriendo, y quería que lo reemplazara para dirigir el Instituto. La segunda era que era hora de revelar el Instituto al mundo, y explicar todo el bien que estábamos tratando de hacer por la humanidad.

todo eso sonaba genial para mí (aparte del hecho de que mi hijo estaba muriendo), y le dije que sería un honor liderar y ser el que revelara el Instituto al público.

pero hubo algunos problemas. Para llegar allí, tuve que declarar la guerra a la Hermandad, que estaban decididos a aplastar el Instituto a toda costa, sin importar lo que prometiéramos., El segundo era el ferrocarril, que tenía que ser eliminado o de lo contrario seguirían robando nuestros sintetizadores y perturbando nuestros planes.

intenté de todas las maneras imaginables convencer a mi hijo de que tenía que haber otra respuesta que no fuera su aniquilación. Que todos pudiéramos vivir juntos en relativa paz. Pero era firme. Nuestros enemigos tenían que morir o todo lo que estábamos tratando de hacer sería inútil, y todos bajo la superficie serían masacrados.

mi primera orden fue matar a Desmonda, la líder del Ferrocarril., Cuando llegué allí, ella y su tripulación me saludaron como un viejo amigo, ya que había dirigido más de unas pocas misiones para ellos, y me consideraron un aliado. Incluso me dejaron elegir mi propio nombre en clave («Fixer»). Hablé con ella, y ella dijo que aunque sabía que había estado dentro y fuera del Instituto, y también estaba trabajando con la Hermandad, que esperaba que mi lealtad aún permaneciera con ellos. Parecía feliz de que estuviera de vuelta, y me asignó una nueva misión. Todavía tenía una oportunidad de redención. Todavía podría volver a unirme a mi antiguo equipo. Sólo tenía que decir que sí.

Me quedé allí un minuto. Dos minutos. Cinco minutos.,

dibujé mi .44 Magnum y le disparó en la parte posterior de la cabeza.

fue un caos después de eso. Traté de huir, pensando que podría salvar las vidas de todos los demás si corría lo suficientemente rápido. Pero no, los parámetros de la misión cambiaron. Después de que Desmonda muriera, se suponía que debía matar a todos los líderes del Ferrocarril.

Me detuve, me di la vuelta y volví a entrar.

maté a Tinker Tom, el tipo que primero descifró el código que me permitió teletransportarme al Instituto en primer lugar.

maté a Glory, un sintetizador liberado que parecía una prueba de que AIs tenía la chispa de la vida en ellos.,

maté a Deacon, el tipo que respondió por mí y quería ser mi compañero de viaje.los maté a todos.

El padre estaba contento.

después de eso, tuve que aceptar completamente mi papel como el monstruo más grande de la Comunidad. Obtuve esa batalla final hacia la que pensé que el juego se estaba construyendo, pero en lugar de asaltar el Instituto con el respaldo de la Hermandad, estaba liderando un ejército de sintetizadores similares a Terminator, invadiendo el aeropuerto donde estaba atracado el avión gigante de la Hermandad.

Esta fue mi base de Operaciones una vez., A medida que avanzaba por el nivel, no solo estaba matando Caballeros y escribas. Algunos de los enemigos fueron nombrados. Eran personas que conocía. Gente que había arreglado mi armadura de poder o remendado mis heridas. Al final, como mis sintetizadores estaban hackeando un mech de hermandad gigante con el fin de convertirlo en su propio dirigible, Paladin Danse apareció, el caballero que me reclutó en la Hermandad en primer lugar, y me había ejecutado probablemente una docena de misiones para él desde entonces.

Me pregunto qué pensó sobre dónde fui después de teletransportarme., Tal vez pensó que el instituto me capturó o me mató, y nunca lo logré, y por eso nunca volví a reportarme.

Lo corté desde una plataforma alta mientras estaba siendo acosado por los sintetizadores. Me gusta pensar que nunca supo de mi traición. Minutos más tarde, su dirigible cayó a la tierra, ardiendo con la furia del mismo infierno.

eso fue todo, entonces. Se hablaba de reconstruir, y tuve que reflexionar sobre lo que había hecho.

todavía quería una vida mejor para la gente del Páramo. No estaba tratando de ser el villano. Quería que todos esos asesinatos significaran algo., El Instituto quería comenzar lentamente a traer a todos bajo tierra, tratando sus enfermedades y lesiones con tecnología años luz por delante de lo que está en la superficie. Los sintetizadores podrían ayudarnos a expandirnos y reconstruir. El Instituto podría albergar a la humanidad con relativa comodidad mientras el mundo se curaba a sí mismo en la superficie.

a pesar de las cosas horribles que mi padre, mi hijo, me hizo hacer, Estoy convencido de que probablemente fue justo al final. La vida en el instituto es mejor que nada en la superficie, y realmente están tratando de innovar para garantizar que la humanidad prospere una vez más., Por otra parte, eso es probablemente lo que el ferrocarril y la Hermandad pensaron también.

en realidad no sé qué tan diferente habría sido el final del juego si hubiera elegido otro bando. No creo que hubiera resultado mucho mejor, para ser honesto. La Hermandad y el ferrocarril probablemente me habrían hecho asaltar el Instituto y masacrar a todo y a todos dentro, posiblemente a mi propio hijo incluido. Y supongo que se habrían traicionado el uno al otro también. Es completamente posible que me sintiera igual de culpable ahora si hubiera tomado un camino diferente porque ya no hay paz., Sólo guerra. Y la guerra nunca cambia.

experimentar el final de Fallout 4 es una de las experiencias de juego más profundas que puedo recordar. He matado a cientos de miles de enemigos en cientos de juegos diferentes, pero esta es una de las pocas veces que realmente me he sentido como un asesino. Y sin embargo, me lo estoy justificando a mí mismo incluso ahora, que el fin garantizaba los medios, y que probablemente habría terminado en derramamiento de sangre sin importar dónde yace mi lealtad.

para la mayoría del juego, la historia de Fallout 4 es relativamente aburrida, solo aderezada en ocasiones por interesantes misiones secundarias., Pero una vez que la invasión del Instituto resultó ser algo completamente diferente? El juego cambia de marcha y se convierte en mucho más de lo que pensé que sería.

Tengo muchos problemas con Fallout 4, la mayoría de ellos relacionados con el gameplay y el motor del juego, pero esto es algo que hizo absolutamente bien. Estaré contemplando mis acciones al final de este juego en los próximos años, y estoy sorprendido de que el mejor secreto de Fallout 4 terminó siendo una historia cohesiva, convincente y aplastante.

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