„Yer spät, elf!“kam die raue Kante einer vertrauten Stimme. Bruenor Battlehammer ging den Rücken seines toten Feindes hinauf und ignorierte die Tatsache, dass das schwere Monster auf seinem Elfenfreund lag. Trotz des zusätzlichen Unbehagens kam der lange, spitze, oft gebrochene Nase und der grau gestreifte, aber immer noch feurige rote Bart des Zwergs als willkommener Anblick zum Nieseln. „Wusste, dass ich euch in Schwierigkeiten finden würde, wenn ich herauskommen würde, um nach euch zu suchen!“

— R. A., Salvatore, The Crystal Shard

Reiche Königreiche an alter Größe, in die Wurzeln der Berge geschnitzte Hallen, das Echo von Picks und Hämmern in tiefen Minen und lodernden Schmieden, ein Bekenntnis zu Clan und Tradition und ein brennender Hass auf Kobolde und Orks—diese gemeinsamen Fäden vereinen alle Zwerge.

Kurz und kräftig

Mutig und robust, Zwerge sind als erfahrene Krieger, Bergleute und Arbeiter aus Stein und Metall bekannt. Obwohl sie gut unter 5 Fuß hoch stehen, Zwerge sind so breit und kompakt, dass sie so viel wiegen können wie ein Mensch, der fast zwei Fuß größer ist., Ihr Mut und Ausdauer sind auch leicht ein Spiel für jede der größeren Menschen.

Zwergenhaut reicht von tiefbraun bis zu einem blasseren Farbton, der rot gefärbt ist, aber die häufigsten Schattierungen sind hellbraun oder tiefbraun, wie bestimmte Erdtöne. Ihre Haare, lang getragen, aber in einfachen Stilen, sind normalerweise schwarz, grau oder braun, obwohl blassere Zwerge oft rote Haare haben. Männliche Zwerge schätzen ihre Bärte sehr und pflegen sie sorgfältig.

Langes Gedächtnis, langer Groll

Zwerge können mehr als 400 Jahre alt werden, so dass sich die ältesten lebenden Zwerge oft an eine ganz andere Welt erinnern., Zum Beispiel können sich einige der ältesten Zwerge, die in der Zitadelle Felbarr (in der Welt der vergessenen Reiche) leben, an den Tag erinnern, als Orks vor mehr als drei Jahrhunderten die Festung eroberten und sie in ein über 250 Jahre währendes Exil trieben. Diese Langlebigkeit gewährt ihnen eine Perspektive auf die Welt, die kurzlebigen Rassen wie Menschen und Halflings fehlt.

Zwerge sind solide und ausdauernd wie die Berge, die sie lieben, und verwittern den Lauf der Jahrhunderte mit stoischer Ausdauer und wenig Veränderung., Sie respektieren die Traditionen ihrer Clans und verfolgen ihre Abstammung bis zur Gründung ihrer ältesten Festungen in der Jugend der Welt zurück und geben diese Traditionen nicht leichtfertig auf. Ein Teil dieser Traditionen ist die Hingabe an die Götter der Zwerge, die die Ideale der Zwerge der fleißigen Arbeit, Geschicklichkeit im Kampf und Hingabe an die Schmiede wahren.

Einzelne Zwerge sind entschlossen und loyal, ihrem Wort treu und entschlossen in Aktion, manchmal bis zur Sturheit. Viele Zwerge haben einen starken Sinn für Gerechtigkeit und vergessen langsam das Unrecht, das sie erlitten haben., Ein Unrecht, das einem Zwerg angetan wird, ist ein Unrecht, das dem gesamten Clan des Zwergs angetan wird, also kann das, was als die Jagd eines Zwergs nach Rache beginnt, zu einer ausgewachsenen Clan-Fehde werden.

Clans und Königreiche

Zwergenreiche erstrecken sich tief unter den Bergen, wo die Zwerge Edelsteine und Edelmetalle abbauen und Wundergegenstände schmieden. Sie lieben die Schönheit und Kunstfertigkeit von Edelmetallen und edlen Schmuckstücken, und in einigen Zwergen eitert diese Liebe in Geiz. Welchen Reichtum auch immer sie in ihren Bergen nicht finden können, sie gewinnen durch Handel., Sie mögen keine Boote, so dass unternehmungslustige Menschen und Halblinge häufig den Handel mit Zwergengütern entlang von Wasserwegen abwickeln. Vertrauenswürdige Mitglieder anderer Rassen sind in Zwergsiedlungen willkommen, obwohl einige Gebiete selbst für sie tabu sind.

Die Haupteinheit der Zwergengesellschaft ist der Clan, und Zwerge schätzen die soziale Stellung sehr. Sogar Zwerge, die weit weg von ihren eigenen Königreichen leben, schätzen ihre Clan-Identitäten und-Zugehörigkeiten, erkennen verwandte Zwerge und rufen die Namen ihrer Vorfahren in Eiden und Flüchen an. Klar zu sein ist das schlimmste Schicksal, das einem Zwerg widerfahren kann.,

Zwerge in anderen Ländern sind in der Regel Handwerker, vor allem Waffenmacher, Rüstungen und Juweliere. Einige werden zu Söldnern oder Leibwächtern, die wegen ihres Mutes und ihrer Loyalität sehr gesucht sind.

Götter, Gold und Clan

Zwerge, die das abenteuerliche Leben aufnehmen, könnten durch den Wunsch nach Schätzen motiviert sein—um ihrer selbst willen, für einen bestimmten Zweck oder sogar aus einem altruistischen Wunsch heraus, anderen zu helfen. Andere Zwerge werden durch den Befehl oder die Inspiration einer Gottheit, eine direkte Berufung oder einfach den Wunsch getrieben, einem der Zwerggötter Ruhm zu bringen., Clan und Abstammung sind ebenfalls wichtige Motivatoren. Ein Zwerg könnte versuchen, die verlorene Ehre eines Clans wiederherzustellen, ein altes Unrecht zu rächen, das der Clan erlitten hat, oder einen neuen Platz innerhalb des Clans zu verdienen, nachdem er verbannt wurde. Oder ein Zwerg könnte nach der Axt eines mächtigen Vorfahren suchen, der vor Jahrhunderten auf dem Schlachtfeld verloren gegangen ist.

LANGSAM ZU VERTRAUEN

Zwerge verstehen sich passabel gut mit den meisten anderen Rassen., „Der Unterschied zwischen einem Bekannten und einem Freund beträgt etwa hundert Jahre“, ist ein Zwergspruch, der Übertreibung sein könnte, aber sicherlich darauf hinweist, wie schwierig es für ein Mitglied einer kurzlebigen Rasse wie Menschen sein kann, das Vertrauen eines Zwergs zu gewinnen.

Elfen. „Es ist nicht klug, sich auf die Elfen zu verlassen. Egal, was ein Elf als nächstes tun wird; Wenn der Hammer auf den Kopf des Orcs trifft, können sie genauso singen wie ein Schwert herausziehen. Sie sind flüchtig und frivol. Zwei Dinge, die für sie zu sagen sind: Sie haben nicht viele Schmiede, aber die, die sie haben, machen sehr gute Arbeit., Und wenn Orks oder Kobolde aus den Bergen herabströmen, ist ein Elf gut für dich. Vielleicht nicht so gut wie ein Zwerg, aber zweifellos hassen sie die Orks genauso wie wir.“

Halblinge. „Sicher, sie sind angenehme Leute. Aber zeig mir einen Halfling-Helden. Ein Imperium, eine triumphale Armee. Sogar ein Schatz für die Ewigkeit von halfling Händen gemacht. Nichts. Wie kannst du sie ernst nehmen?“

Menschen. „Du nimmst dir die Zeit, einen Menschen kennenzulernen, und bis dahin ist der Mensch auf ihrem Sterbebett. Wenn du Glück hast, hat sie Verwandte—eine Tochter oder Enkelin, vielleicht-die Hände und Herz so gut wie ihre haben., Dann kannst du einen menschlichen Freund finden. Und sieh zu, wie sie gehen! Sie setzen ihre Herzen auf etwas, sie werden es bekommen, egal ob es sich um einen Drachenhort oder den Thron eines Imperiums handelt. Sie müssen diese Art von Hingabe bewundern, auch wenn es sie öfter in Schwierigkeiten bringt.“

Zwergennamen

Der Name eines Zwergs wird von einem Clan-Ältesten gemäß der Tradition vergeben. Jeder richtige Zwergenname wurde im Laufe der Generationen verwendet und wiederverwendet. Der Name eines Zwergs gehört zum Clan, nicht zum Individuum., Ein Zwerg, der einen Clannamen missbraucht oder beschämt, wird des Namens beraubt und es ist gesetzlich verboten, an seiner Stelle einen Zwergennamen zu verwenden.

Subrace

Zwei Hauptunterrassen von Zwergen bevölkern die Welten von D&D: Bergzwerge und Bergzwerge. Wählen Sie einen dieser Unterbereiche oder einen aus einer anderen Quelle aus.

DUERGAR

In den Städten tief im Unterreich Leben, die duergar, oder graue Zwerge. Diese bösartigen, verstohlenen Sklavenhändler überfallen die Oberflächenwelt nach Gefangenen und verkaufen dann ihre Beute an die anderen Rassen der Unterwelt., Sie haben angeborene magische Fähigkeiten, unsichtbar zu werden und vorübergehend zu riesiger Größe zu wachsen.

Zwergmerkmale

Ihr Zwergcharakter verfügt über eine Auswahl angeborener Fähigkeiten, die Teil der Zwergennatur sind.

Fähigkeitsbewertung erhöhen

Ihre Fähigkeitsbewertung erhöht sich um 2.

Alter

Zwerge reifen mit der gleichen Geschwindigkeit wie Menschen, aber sie gelten als jung, bis sie 50 Jahre alt sind. Im Durchschnitt Leben Sie etwa 350 Jahren.

Die meisten Zwerge sind rechtmäßig und glauben fest an die Vorteile einer gut geordneten Gesellschaft., Sie neigen auch zum Guten, mit einem starken Sinn für Fairplay und dem Glauben, dass jeder es verdient, an den Vorteilen einer gerechten Ordnung teilzuhaben.

Größe

Zwerge stehen zwischen 4 und 5 Fuß groß und durchschnittlich etwa 150 Pfund. Ihre Größe ist mittel.

Geschwindigkeit

Ihre basis walking geschwindigkeit ist 25 füße. Ihre Geschwindigkeit wird nicht durch das Tragen schwerer Rüstungen reduziert.

Darkvision

Gewohnt zu leben unterirdischen, sie haben überlegene vision in dark und dim bedingungen. Sie können in schwachem Licht innerhalb von 60 Fuß von Ihnen sehen, als ob es helles Licht wäre, und in der Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre., Sie können keine Farbe in der Dunkelheit erkennen, nur Grautöne.

Zwergenresilienz

Sie haben den Vorteil, Würfe gegen Gift zu retten, und Sie haben Resistenz gegen Giftschäden (erklärt im Abschnitt „Kampf“).

Zwergenkampftraining

Du hast Kenntnisse in Battleaxe, Handaxe, Light Hammer und Warhammer.

Werkzeugkenntnisse

Sie erwerben Kenntnisse mit den Werkzeugen des Handwerkers Ihrer Wahl: Schmiedewerkzeuge, Brauereibedarf oder Maurerwerkzeuge.,

Stonecunning

Wenn Sie eine Intelligenzprüfung (History) im Zusammenhang mit der Herkunft des Steinwerks durchführen, gelten Sie als kompetent in der Geschichtskompetenz und fügen dem Scheck den doppelten Befähigungsbonus anstelle Ihres normalen Befähigungsbonus hinzu.

Sprachen

Sie können sprechen, lesen, und schreiben Gemeinsame und Zwerg. Zwerg ist voll von harten Konsonanten und gutturalen Klängen, und diese Eigenschaften fließen in jede andere Sprache über, die ein Zwerg sprechen könnte.,

Hill Dwarf

Als Hill Dwarf haben Sie scharfe Sinne, tiefe Intuition und bemerkenswerte Belastbarkeit. Die Goldzwerge von Faerûn in ihrem mächtigen südlichen Königreich sind Bergzwerge, ebenso wie der verbannte Neidar und der entlarvte Klar von Krynn in der Dragonlance-Umgebung.

Fähigkeitsbewertung erhöhen

Ihre Weisheit Punktzahl erhöht sich um 1.

Zwergenzähigkeit

Ihr Trefferpunktmaximum erhöht sich um 1 und jedes Mal, wenn Sie ein Level erreichen, um 1.,

Bergzwerg

Als Bergzwerg bist du stark und winterhart und an ein schwieriges Leben in unwegsamem Gelände gewöhnt. Sie sind wahrscheinlich auf der hohen Seite (für einen Zwerg) und neigen zu einer helleren Färbung. Die Schildzwerge des nördlichen Faerûn sowie der herrschende Hylar-Clan und der edle Daewar-Clan von Dragonlance sind Bergzwerge.

Fähigkeitsbewertung erhöhen

Ihre Stärke Punktzahl erhöht sich um 2.

Zwergenpanzertraining

Du hast Kenntnisse in leichter und mittlerer Rüstung.