Ich habe den größten Teil der letzten zwei Wochen mit Fallout 4 verbracht und jeden Zentimeter meiner Rezensionskopie durchkämmt, um eine effektive Analyse des Spiels zu schreiben. Meine offizielle Rezension wurde letzte Woche kurz vor dem Start veröffentlicht, aber ich wollte etwas Wichtiges besprechen, über das ich dort nicht sprechen konnte. Das Ende des Fallout 4. Oder zumindest mein Ende.
Wie ich schon in meiner Rezension sagte, hat das Ende und wirklich das gesamte letzte Drittel des Spiels alle meine Erwartungen umgehauen., Gerade als ich dachte, dass die Haupthandlung kurz vor dem Abschluss steht, ging das Spiel in eine völlig unerwartete Richtung und ich taumele immer noch von dem, was als nächstes kam. Das Spiel hat mich gezwungen, Entscheidungen zu treffen, die mich lange verfolgen werden, und in einem Zeitalter, in dem jedes Spiel behauptet, die Wahl des Spielers zu beeinflussen, bin ich mir nicht sicher, ob viele es so gut gemacht haben Fallout 4.
Wenn Sie die Haupthandlung des Spiels geschlagen haben oder sich nicht um die Geheimhaltung kümmern, lesen Sie weiter. Aber wenn nicht? Dieser ganze Beitrag wird sich in einen riesigen Spoiler verwandeln, also kehre jetzt zurück.,
Nach ungefähr 30-35 Stunden wanderte ich durch das Ödland und etablierte mich mit ein paar Fraktionen, den Minutemen, den Wiederaufbauern und Beschützern des Commonwealth, der Bruderschaft des Stahls, die versuchen, Ordnung ins Chaos zu bringen, und der Eisenbahn, Freiheitskämpfern, die scheinbar fühlenden Synths helfen, in die Wildnis zu entkommen, frei von den Bindungen des Instituts.
Ich habe Missionen für sie alle durchgeführt und alles über sie erfahren, von ihren Basen bis zu ihren einzelnen Mitgliedern., Sie gaben mir Vorräte, Waffen, Munition und Gefährten, die bereit waren, in freier Wildbahn an meiner Seite zu kämpfen. Obwohl sie sich oft nicht einig waren, gab es einen gemeinsamen Refrain: Alles Falsche und Böse im Commonwealth war die Schuld des Instituts.
Sie verbringen das ganze Spiel damit, praktisch nichts über das Institut zu wissen, nur dass sie einen Söldner angeheuert haben, um Ihren Sohn zu entführen (wobei der Tod Ihres Ehepartners ein unglücklicher Nebeneffekt war), und sie lassen wütende Roboter in die Landschaft, um ihre Gebote zu machen.,
Schließlich erfahren Sie, dass Synthesizer mit Teleportation in das Institut ein-und aussteigen. Niemand hat es jemals gefunden, weil es keinen tatsächlichen Eingang gibt. Sie passen diese Technologie an, und mit Hilfe der Bruderschaft von Steel, der Minutemen oder der Eisenbahn haben Sie die Aufgabe, sich in ihre Basis zu verziehen, um Ihren Sohn zurückzubekommen, Informationen zu sammeln und Dinge zu töten. Ich wähle die Bruderschaft als meine primären Verbündeten und baute den Teleporter in ihrer Flughafenbasis. Ich trat hinein und begann, was ich dachte, würde die letzte Mission des Spiels sein.,
Aber es war weit davon entfernt.
Ich erwartete ein ziemlich hartes Level, das mich dazu bringen würde, Synthesizer zu schießen und böse Wissenschaftler zu töten, als ich meinen Weg zu meinem verlorenen Sohn schlachtete, von dem ich wusste, dass er jetzt zu einem Zehnjährigen geworden war, da ich wieder eingefroren war, nachdem er aus meinem Tresor genommen worden war. Ich dachte, am Ende stünde ich vor einem moralischen Dilemma, ob ich den Ort in die Luft sprengen oder seine Technologie zum Wohle der Menschheit retten sollte. Wissen Sie, diese Art von „welches Ende Cutscene werde ich bekommen „Videospiel“ Wahl.“
Was ich stattdessen bekam, war etwas völlig Unerwartetes.,
Das Institut begrüßte mich mit offenen Armen, und ich fand bald heraus, warum. „Vater“, ihr älterer Anführer, kam fast sofort auf mich zu. Er brach die Nachricht für mich, dass er eigentlich Shaun war, mein Sohn, nicht der zehnjährige, den ich auf dem Land gejagt hatte, der eigentlich nur ein Prototyp eines Kindersynthes war, der auf seiner DNA basierte.
Shaun erklärte mir, dass ich, während ich dachte, ich wäre noch zehn Jahre aufgetaut, tatsächlich sechzig war. Er war erwachsen geworden und wusste nichts als den Komfort des Instituts und stieg schließlich Jahrzehnte später in den Reihen auf, um den Ort zu leiten.,
Das Institut war überhaupt nicht das, was ich erwartet hatte. Ich dachte, es gäbe knisternde Tesla-Spulen und Bottiche mit sprudelnden Chemikalien, während böse Roboter die Hallen verfolgen.
Stattdessen war der Ort makellos, ein starker Kontrast zu dem verstümmelten Ödland oben. Es sah buchstäblich danach aus, wie das Jahr 2200 wahrscheinlich gewesen wäre, wenn der Atomkrieg nicht alles vermasselt hätte. Die Wissenschaftler waren freundlich und eifrig, mir zu zeigen, um. Die Roboter versuchten nicht, mich zu ermorden, und fegten meistens Böden.
„Das ist eigentlich ziemlich fantastisch“, dachte ich. „Warum muss ich diesen Ort in die Luft jagen?,“
Ich tat es nicht, es stellte sich heraus, und anstatt eine letzte Blow-Out-Kampfmission zu sein, enthüllte diese Phase des Spiels, dass das Institut eine weitere Fraktion war, einer, der ich tatsächlich beitreten konnte.
Der gesamte Motivationsfaktor für mich während des gesamten Spiels war es, meinen Sohn zu finden. Nun, ich habe ihn gefunden, und er schien ein ziemlich netter Kerl zu sein, der mit einigen ziemlich klugen Leuten an ziemlich wichtigen Dingen arbeitete. Das war mehr als genug, um all die Sabotage und das Chaos zu vergessen, die die Bruderschaft und die Eisenbahn von mir verursachen wollten, und sich anzumelden.,
Das Beste an der Art und Weise, wie dies eingerichtet wird, ist, dass der Beitritt oder Nicht-Beitritt zum Institut keine binäre Entscheidung ist. Sie erhalten viele Chancen, Ihre Wahl umzukehren und stattdessen das Institut an die Bruderschaft oder die Eisenbahn zu verraten, selbst wenn Sie sich anfänglich dazu verpflichten. Aber ich habe meine Wahl getroffen und mich daran gehalten. Erst später wurde mir klar, wie schwer das werden würde.
Zuerst gaben sie mir ziemlich einfache Missionen. Reclaim a rogue Synth (diejenigen, die die Eisenbahn immer versuchen zu befreien). Holen Sie sich ein Teil für einen Fusionsreaktor, der die gesamte benötigte Leistung erzeugt., Das war alles gut und gut.
Aber dann wurden meine Allianzen zu einem Problem. Während einer Mission namens „The Battle of Bunker Hill“ ging ich durch ein Feuergefecht zwischen dem Institut, der Bruderschaft und der Eisenbahn, von denen alle drei aufeinander schossen, aber keiner von ihnen zielte auf mich, weil ich nicht offiziell eine Seite gewählt hatte und sollte ein Verbündeter für alle von ihnen sein. Es war surreal, einfach zwischen den Lasern zu gehen, da Blut und Tod um mich herum waren, aber danach wurde klar, dass ich nicht mehr neutral bleiben konnte.
Mein Sohn erzählte mir danach zwei Dinge., Der erste war, dass er im Sterben lag und wollte, dass ich ihn ersetze, um das Institut zu leiten. Die zweite war, dass es Zeit war, das Institut der Welt zu offenbaren und all das Gute zu erklären, das wir für die Menschheit tun wollten.
Das klang alles großartig für mich (abgesehen von der Tatsache, dass mein Sohn starb), und ich sagte ihm, ich würde mich geehrt fühlen, das Institut der Öffentlichkeit zu zeigen und zu führen.
Aber es gab ein paar Probleme. Um dorthin zu gelangen, musste ich der Bruderschaft den Krieg erklären, die entschlossen waren, das Institut um jeden Preis zu vernichten, egal was wir versprochen hatten., Die zweite war die Eisenbahn, die eliminiert werden musste, sonst würden sie unsere Synths stehlen und unsere Pläne stören.
Ich versuchte alles Erdenkliche, um meinen Sohn davon zu überzeugen, dass es eine andere Antwort als ihre Vernichtung geben musste. Dass wir alle in relativem Frieden zusammenleben könnten. Aber er war fest. Unsere Feinde mussten sterben oder alles, was wir versuchten, wäre sinnlos, und jeder unter der Oberfläche würde geschlachtet werden.
Mein erster Befehl war, Desmonda, den Anführer der Eisenbahn, zu töten., Als ich dort ankam, begrüßten sie und ihre Crew mich wie eine alte Freundin, da ich mehr als ein paar Missionen für sie ausführen würde, und sie hielten mich für einen Verbündeten. Sie hatten mich sogar meinen eigenen Codenamen („Fixer“) auswählen lassen. Ich sprach mit ihr, und sie sagte, obwohl sie wusste, dass ich in und aus dem Institut war, und arbeitete auch mit der Bruderschaft, dass sie hoffte, dass meine Loyalität immer noch bei ihnen lag. Sie schien glücklich zu sein, dass ich zurück war, und beauftragte mich mit einer neuen Mission. Ich hatte immer noch eine Chance auf Erlösung. Ich könnte immer noch in mein altes Team zurückkehren. Ich musste nur ja sagen.
Ich stand da für eine Minute. Zwei Minuten. Fünfminütigen.,
ich zog meine .44 Magnum und schoss ihr in den Hinterkopf.
Danach war es Chaos. Ich versuchte zu fliehen und dachte, ich könnte das Leben aller anderen dort ersparen, wenn ich einfach schnell genug rannte. Aber nein, die Missionsparameter haben sich geändert. Nachdem Desmonda tot war, sollte ich alle Eisenbahnführer töten.
Ich hielt an, drehte mich um und ging wieder hinein.
Ich habe Tinker Tom getötet, den Typ, der zuerst den Code geknackt hat, mit dem ich mich überhaupt ins Institut teleportieren konnte.
ich getötet Herrlichkeit, eine befreite Synthie-die schien wie der Beweis, dass AIs hatte den Funken des Lebens in Ihnen.,
Ich tötete Deacon, den Mann, der für mich bürgte und mein Reisebegleiter sein wollte.
ich habe Sie alle getötet.
Vater war zufrieden.
Danach musste ich meine Rolle als das größte Monster des Commonwealth voll und ganz annehmen. Ich habe den letzten Kampf bekommen, auf den ich dachte, das Spiel baut sich auf, aber anstatt das Institut mit der Unterstützung der Bruderschaft zu stürmen, führte ich eine Armee terminatorähnlicher Synthesizer an und drang in den Flughafen ein, an dem das riesige Flugzeug der Bruderschaft angedockt war.
Dies war einmal meine Heimatbasis., Als ich mich durch das Level bewegte, tötete ich nicht nur Ritter und Schriftgelehrte. Einige der Feinde wurden benannt. Das waren Leute, die ich kannte. Leute, die meine Power-Rüstung repariert oder meine Wunden geflickt hatten. Am Ende, als meine Synths einen riesigen Bruderschaftsmechaniker hackten, um ihn in ein eigenes Luftschiff zu verwandeln, Paladin Danse tauchte auf, der Ritter, der mich überhaupt in die Bruderschaft rekrutierte, und ich würde seitdem wahrscheinlich ein Dutzend Missionen für ihn ausführen.
Ich frage mich, was er dachte, wo ich ging, nachdem ich teleportiert., Vielleicht dachte er, Das Institut hätte mich gefangen genommen oder getötet, und ich habe es nie geschafft, und deshalb habe ich mich nie gemeldet.
Ich schnipste ihn von einer hohen Plattform, als er von Synths gemobbt wurde. Ich denke gerne, dass er nie von meinem Verrat wusste. Minuten später fiel sein Luftschiff auf die Erde und brannte vor der Wut der Hölle.
Das war es dann. Es war die Rede von Wiederaufbau, und ich musste darüber nachdenken, was ich getan hatte.
Ich wollte immer noch ein besseres Leben für die Menschen im Ödland. Ich wollte nicht der Bösewicht sein. Ich wollte, dass all diese Morde etwas bedeuten., Das Institut wollte langsam anfangen, alle in den Untergrund zu bringen und ihre Krankheiten und Verletzungen mit Tech-Lichtjahren vor dem, was an der Oberfläche ist, zu behandeln. Synthesizer könnten uns helfen, zu erweitern und wieder aufzubauen. Das Institut könnte die Menschheit in relativem Komfort schützen, da sich die Welt an der Oberfläche heilte.
Trotz der schrecklichen Dinge, die mein Vater, mein Sohn, mich dazu gebracht haben, bin ich überzeugt, dass es wahrscheinlich am Ende richtig war. Das Leben im Institut ist besser als alles andere an der Oberfläche, und sie versuchen wirklich, Innovationen zu entwickeln, um sicherzustellen, dass die Menschheit wieder gedeiht., Dann wieder, das ist wahrscheinlich, was die Eisenbahn und die Bruderschaft auch gedacht.
Ich weiß eigentlich nicht, wie anders sich das Ende des Spiels abgespielt hätte, wenn ich eine andere Seite gewählt hätte. Ich glaube nicht, dass es viel besser geworden wäre, um ehrlich zu sein. Die Bruderschaft und die Eisenbahn hätten mich wahrscheinlich dazu gebracht, das Institut zu stürmen und alles und jeden darin zu schlachten, möglicherweise auch meinen eigenen Sohn. Und ich vermute, sie hätten sich auch gegenseitig angemacht. Es ist durchaus möglich, dass ich mich jetzt genauso schuldig fühle, wenn ich einen anderen Weg gegangen wäre, weil es keinen Frieden mehr gibt., Nur Krieg. Und Krieg ändert sich nie.
Das Ende von Fallout 4 zu erleben, ist eines der tiefsten Spielerlebnisse, an die ich mich erinnern kann. Ich habe Hunderttausende von Feinden in hundert verschiedenen Spielen getötet, aber dies ist eines der einzigen Male, dass ich mich wirklich wie ein Mörder gefühlt habe. Und doch rechtfertige ich es mir selbst jetzt, dass das Ende die Mittel rechtfertigt und dass es wahrscheinlich in Blutvergießen geendet hätte, egal wo meine Loyalität lag.
Für den Großteil des Spiels ist die Geschichte von Fallout 4 relativ langweilig, nur gelegentlich durch interessante Nebenmissionen aufgepeppt., Aber sobald sich die Invasion des Instituts als etwas ganz anderes herausstellte? Das Spiel schaltet den Gang und wird so viel mehr, als ich dachte, es wäre.
Ich habe viele Probleme mit Fallout 4, die meisten mit Gameplay und Game Engine, aber das ist etwas, das es absolut richtig gemacht hat. Ich werde über meine Handlungen am Ende dieses Spiels für die kommenden Jahre nachdenken, und ich bin erstaunt, dass Fallout 4 ‚ s bestes Geheimnis eine zusammenhängende, überzeugende, seelenzerstörerische Geschichte war.
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