Et af de største aspekter af Sudoku er, at spillet tilbyder engagerende udfordringer for både begynderen og den erfarne puslespilspiller. Hver gang de spiller et puslespil, der er skræddersyet til deres kompetenceniveau, bliver både begynderen og den erfarne Sudoku-solver nødt til at lægge en god mængde tanke og teknik til at udføre opgaven. Deres tilgang er dog måske ikke den samme. At løse et hårdt Sudoku-puslespil kræver et helt andet sæt teknikker sammenlignet med et let., Denne artikel præsenterer Ni sådanne teknikker; i stigende vanskeligheder.
når du bruger disse teknikker, er den måde, som profferne foretrækker at gøre det på, at starte med de grundlæggende. Brug de første par teknikker til at indsætte så mange numre som du kan. Når du derefter ikke kan tilføje flere numre til brættet ved hjælp af de grundlæggende teknikker, kan du prøve de mere avancerede. Gør en ad gangen, indtil du kan plotte endnu et nummer i en celle. Start derefter med de grundlæggende teknikker igen, og gentag processen. Du bør være i stand til at løse næsten enhver Sudoku puslespil ved hjælp af disse teknikker.,

teknikker til fjernelse af tal:

eneste kandidat

Når en bestemt celle kun kan indeholde et enkelt tal, er dette nummer en “eneste kandidat”. Dette sker, når alle andre numre, men kandidatnummeret findes i enten den aktuelle blok, kolonne eller række. I dette eksempel kan den røde celle kun indeholde tallet 5, da de andre otte tal alle er blevet brugt i den relaterede blok, kolonne og række.,

Unik Kandidat

Du ved, at hver blok, række og kolonne på en Sudoku bestyrelse skal indeholde hvert tal mellem 1 og 9. Derfor, hvis et tal, siger 4, kun kan sættes i en enkelt celle inden for en blok/kolonne/række, så er dette nummer garanteret at passe der. Dette eksempel illustrerer nummer 4 som den unikke kandidat til cellen markeret med rødt.,

Teknikker til at fjerne kandidater:

Bloker og kolonne / Række Interaktion

Denne metode vil ikke hjælpe dig med blyant i nogen nye numre, men det vil hjælpe dig med søm en række ned inden for en bestemt række eller kolonne. Eksemplet viser, at tallet 7 kun kan indsættes i de røde celler i den midterste række. Således kan du fjerne 7 som en mulig kandidat fra resten af rækken.,

Blok / Blok Interaktion

Denne teknik er bedst forstås ved at se på det eksempel. I midten og de midterste venstre blokke skal nummer 8 placeres i en af de røde celler. Det betyder, at vi kan fjerne 8 fra de øverste og nederste rækker i den midterste højre kolonne.,

Nøgne Delmængde

Det eksempel, som viser, at rækken nummer 1, og træk nummer 5 både har en celle i den samme kolonne, der kun indeholder de kandidat-tallene 4 og 7. Disse to tal vises som kandidater i alle de andre åbne celler i den kolonne også, men da de er de eneste to kandidater i række 1 og 5, kan disse to tal ikke vises andre steder i rækken, så du kan fjerne dem. I eksemplet er de to kandidatpar, der er cirkuleret i rødt, de eneste kandidater., Da 4 og 7 skal placeres i en af disse to celler, kan alle parene cirkuleret i blåt fjerne disse tal som kandidater. I dette puslespil, dette betyder 1 bliver eneste kandidat i anden række; 2 bliver eneste kandidat i række 6; og dermed, 6 er eneste kandidat til række nummer 4.
Du kan også bruge denne teknik, hvis du har mere end to kandidater. Lad os for eksempel sige, at parene, der er cirkuleret i rødt, i stedet var tredobbeltkandidater af numrene 1, 4, 7. Dette ville betyde, at disse tre tal skulle placeres i enten rækker 1, 2 eller 5., Vi kunne fjerne disse tre tal som kandidater i nogen af de resterende celler i kolonnen. Denne teknik fungerer endda med fire kandidatnumre, forudsat at du har 4 mulige kandidater i fire forskellige celler i en række/kolonne.

skjult delmængde

Dette ligner nøgen delmængde, men det påvirker cellerne, der holder kandidaterne., I dette eksempel ser vi, at tallene 5, 6, 7 kun kan placeres i celler 5 eller 6 i den første kolonne (markeret i en rød cirkel), og at tallet 5 kun kan indsættes i celle nummer 8 (markeret i en blå cirkel). Da 6 og 7 skal placeres i en af cellerne med en rød cirkel, følger det, at tallet 5 skal placeres i cellenummer 8, Og således kan vi fjerne alle andre kandidater fra den 8.celle; i dette tilfælde 2 og 3.,

X-Wing

Denne metode kan arbejde, når du ser på celler bestående af et rektangel, som er de celler, der er markeret med rød. I dette eksempel, lad os sige, at de røde og blå celler alle har nummer 5 som kandidatnumre. Forestil dig nu, om de røde celler er de eneste celler i kolonne 2 og 8, hvor du kan sætte 5.
i dette tilfælde skal du naturligvis sætte en 5 i to af de røde blodlegemer, og du ved også, at de ikke begge kan være i samme række., Nå, nu betyder det, at du kan eliminere 5 som kandidat til alle de blå celler. Dette skyldes, at i den øverste række skal enten den første eller den anden røde celle have en 5, og det samme kan siges om den nederste række.

Sværdfisk

Sværdfisk er en mere kompliceret udgave af X-Wing. I de fleste tilfælde kan teknikken virke som meget arbejde for meget lidt løn, men nogle gåder kan kun løses med det. Så hvis du ønsker at være en sudoku-løse mester, læs videre!,

Eksempel

I eksempel A, har vi plottet i nogle kandidat celler til nummer 3. Antag nu, at i kolonne 2, 4, 7 og 9 er de eneste celler, der kan indeholde tallet 3, dem, der er markeret med rødt. Du ved, at hver kolonne skal indeholde en 3.
Eksempel B

Se i eksempel B. Vi kan fjerne 3 som kandidat i hver celle, der er markeret med blåt., Årsagen til dette er, at hvis vi overvejer de mulige placeringer af tallet 3 i de røde celler, får vi to alternativer: enten skal du sætte 3 ‘ er i de grønne celler eller i de lilla celler, som eksempel C viser. Under alle omstændigheder skal hver af kolonnerne 2, 4, 7 og 9 indeholde en 3 i en af de farvede celler, så ingen anden celle i disse rækker kan indeholde en 3.
Eksempel C

Hvordan kan du genkende en sværdfisk mønster? Du kigger efter celler med fælles kandidatnumre, der kan kædes sammen som I eksempel D., Hvis du starter på, siger, den øverste venstre røde celle. Derefter tegner du en linje enten lodret eller vandret, indtil du når en anden celle, der indeholder det samme kandidatnummer. Derefter gentager du dette mønster, indtil du vender tilbage til den oprindelige celle. Hvis du når den oprindelige celle, har du et sværdfisk mønster!
Eksempel D

Tvinger Kæden

Tvinger kæden kan faktisk hjælpe dig med at afgøre præcis, hvad nummer til en bestemt celle, skal du holde. Desværre er teknikken ikke den nemmeste at bruge., Se på eksemplet nedenfor. Lad os antage, at kandidaterne i de røde blodlegemer er de eneste kandidater til disse celler.
at tvinge kæder fungerer på følgende måde: Start på den røde celle med pilen, der peger mod den, og udfyld en af de to kandidater, 3 eller 6, for den celle. Følg derefter videre og udfyld resten af de røde blodlegemer. Noter nu de værdier, du indtaster undervejs. Gå tilbage til cellen, du startede med, og prøv det andet kandidatnummer for den celle, og udfyld også de andre røde celler. Sammenlign de tal, du fik nu med det første resultat., Du kan opleve, at I begge tilfælde skal en bestemt celle indeholde et bestemt nummer.
i dette eksempel, hvis du sætter nummer 3 i startcellen, vil du se, at ovenstående højre nabocelle skal indeholde en 9. Prøv nu at indtaste en 6 i startcellen i stedet, og flyt den anden vej rundt, indtast kandidatværdier. Når du når den over-højre nabocelle igen, du vil finde det skal indeholde en 9 Denne gang også. Denne celle må således indeholde en 9.


det er det., Håber dette vil hjælpe dig med at knække selv de hårdeste sudoku puslespil derude. Held og lykke!
denne artikel er en del af vores Sudoku Hjælp sektion.

Spille Sudoku Episke

Sudoku Epic er et gratis, premium kvalitet Sudoku spil, og er tilgængelig på de fleste platforme: PC, Mac, iPhone, iPad, Android, Google Play Store og Amazon Appstore.

Hent det!



Sudoku Episke på Google Play
Sudoku Episke på iPhone/iPad